《刺客信條 起源》中怎樣加點比較好?

時間 2021-12-29 22:42:29

1樓:90後老大爺Jack

NO.1水下屏氣呼吸(我認為就算不點這個雞肋技能,時間也完全夠用了);

NO.2各類擊殺獲得經驗提公升(雖說蚊子小也是肉,但這蚊子也太小了吧,和付出完全不成比例)

NO.3三個學派的頂端技能,可疊加的那個(這個說白了也是雞肋,別看它可疊加,但1%能幹嘛?)

NO.4各類擊殺搜刮(本作不想AC的前幾個作品,搜刮只要按一下就行,都不用長按,這麼方便的機制,如果再花技能點確實浪費了)

NO.5動物馴服(不得不承認這個技能給了我很多樂趣,但它花費的技能點也是巨大的,然而召喚的動物強度的話也就那樣,後期可以點,前期不推薦點)

2樓:cccc

手柄的話推薦戰士與先知對點,雖然獵人有輔助瞄準和狩獵弓追蹤,但是在混戰與馬戰時手柄會很苦手,與此相比戰士的優點就出來了,進入戰鬥時滿腎上腺素槽的無敵狀態,自動撿戰利品,能夠保證無雙。

3樓:

弓箭系除了輕弓加強,空中瞄準帶減速和獵弓隱匿擊殺帶減速這三個技能以外剩下的全點

狂戰系主要點右邊的,除了近戰殺人搜屍以外都點出來道具系就點最底下那幾個,商店加強和潛水加強這幾個這代弓箭太強了,整個好點的掠食弓,據點城樓上找個箭袋點,再配合上那個TV箭

超越射擊隔山打牛一氣呵成

近戰系用來對付那些有暗殺抗性的,進戰鬥因為技能滿腎上腺素砍一波就跑。脫離戰鬥了回個血再進戰鬥,再砍一波…我打侍衛都這麼迴圈的

刺客信條哪一款比較好玩?

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