英雄聯盟和 DotA 2 這兩款遊戲有什麼區別?哪個更熱門?

時間 2021-10-23 15:01:17

1樓:

LOL是乙個類Dota遊戲,由於減去了其中很多元素,使得遊戲更容易上手,所以玩家數量龐大。 因為簡單,所以普遍。

對線基本功(LOL沒有反補,這就減少了玩家的操作,但同時也減少了玩家對戰場的控制性以及相應戰術的制定,無疑降低了可玩性。)

卡位(乙個被英雄聯盟忽視的操作,卻是Dota中乙個骨灰級玩家必須精操熟練的。玩得好可以成功殺死乙個原不能殺死的對手。)

支援(英雄聯盟沒有tp這種道具,所以如果一條線上出現多打少的情況,基本只能乾瞪眼,降低了配合度。)

秒殺(Dota裡面大多限制技能都是暈眩,而LOL基本是減速。這裡恐怕就是兩個級別的快感了,因為LOL被先手秒殺時還能掙扎一翻,而Dota被先手秒殺的話基本只能摔鍵盤。)

GANK先手(LOL裡基本人手乙個閃現,這裡帶來的先手優勢無疑會讓節奏更快,但個人覺得人手乙個閃現其實正是英雄聯盟的敗筆。)

陣容搭配(LOL裡技能有裝備加成,沒有魔免道具,裝備起的來基本都能打輸出。無疑使陣容的容錯率更高。而Dota裡主力醬油輔助都是有定位的。有些英雄裝備再好也只能打輔助)

團戰(LOL更注重打團的本身,換句話就是更注重團隊分配,技能算計;而Dota更講究,比如不先手能不能打,被先手怎麼打。比如開團的地點〈被秒是否可以買活TP支援到〉、隱身單位〈需要撒粉或插眼控制〉、兵線等等。應該說Dota影響團戰結果的因素更多。

)裝備選取(Dota裡有先手反先手保命救對線等多樣化裝備,更加靈活多變。而LOL裝備選取更人性化,使玩家更容易上手,一般沒有太多變化。)

視野控制(LOL地圖要小很多,而買眼卻沒有CD。而且Dota的地形注定更難控制視野,這一點Dota輔助明顯要難)

操作(LOL裡人手乙個閃現,打團很華麗。Dota裡有跳刀推推吹風綠杖黑皇隱刀重新整理等裝備道具,更適合技術方面的秀。有些英雄更是天生一身秀的技能。)

英雄聯盟死亡不掉錢,塔攻高血少,沒有買活,不敢越塔〈Dota裡一級配合越塔強殺比比皆是〉等等都是加快節奏的表現。

DOTA,玩的是意識,走位,操作,而LOL玩的是技能的運用,掌握,我當年在體驗這兩款遊戲的時候領悟到的。

說的再多,若非同時是兩者的高玩是無法體會的。總得來說,聯盟更適合娛樂,Dota更適合競技。這句話並不是空穴來風的。

還有一點遊戲裡最普通本質的區別,那就是英雄聯盟裡是可以發起投降的,而Dota是不能的。這就讓這款遊戲增添了更多的傳奇。尤記當年mym跟Fnatic演繹的那場五本死靈書的經典,還有爹媽時代裡藍貓三度買活,帶領隊友團滅天災的激情。

這裡面展示的不僅是極強的競技水平,超高的遊戲素質,更體現出一種雖狂瀾而力挽的精神。

是的「與其束手待斃、不如奮起反擊」。這才是遊戲真正的魅力所在。

論競技性Dota是眾多類Dota遊戲的鼻祖,競技性無可比擬,經典無法超越。

2樓:歐陽文濤

區別是,這是兩個不同名稱的遊戲。

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