1樓:張哲敏
一夜狼人殺
沒有死亡環節,直接上來就是聊,聊完之後就投票
當壞人只有技術上的難度,沒有道德上的煎熬,對於道德感高的妹子很友善,我們有個玩阿瓦隆一當壞人就露餡的小夥伴,玩這個亂殺,每次當第三方的皮匠都能讓自己被投死。看的我們好人和狼一臉懵
2樓:王警官
強烈推薦日本排名第一的桌遊——《箱女》
最近每週末都和小夥伴一起玩,3-5人,5人最佳。
4個玩家扮演訪問者,闖入了乙個詭異的房間,裡面有個箱子,有個女孩死在了裡面
乙個玩家扮演死去的「箱女」,
訪問者想要離開這個地方需要找到保險櫃,解鎖密碼,獲得鑰匙,從出口逃出,也可以尋找箱女的弱點,或者找到箱女的亡骸超度箱女,但是尋找的過程中需要不斷在房間裡搜尋物品,箱女可能就藏在其中乙個裡面,當你翻開箱女的時候,你就會被箱女吃掉,變成箱人。
整個遊戲還有很多技能和額外的配合,箱女玩家需要認真策劃自己的滅殺之路而訪問者也需要絕佳配合,才有可能逃出生天。
嚴格來說,這個遊戲很有氛圍感,難度也不大,而且可玩性特別高,適合在晚上點著蠟燭玩。
3樓:耿直的波為
2-8人
懸頭貼貼貼
互相給對方寫乙個詞,任意方面都行,貼對方腦門上。
依次提問,只能說真話,可以誤導,但最後必須能解釋清楚。
最先先猜出來自己詞的獲勝。
4樓:安靜的故事小屋
三個人太少,建議鬥地主。
五個人還行,湊合湊合能玩把劇本殺。
假設沒本,那就只能自己現編乙個遊戲了。拿五張紙條,上面分別寫著12345五個數字。隨機分到五個人手裡。
遊戲硬性規則是除了真話以外什麼都能說,只要說真話,自動出局。一旦被別人猜到你的數字,你也自動出局。乙個人如果猜錯,也會翻牌出局。
為了推進遊戲進度,大家只能說和遊戲有關的線索,假設有人會說自己是3,但按照硬性條件,他就不可能是3。結合你自己手裡的數字(假設為4),他就只可能拿到1.2.
5三張牌中的乙個,再根據其他人的發言排除兩個,抿出正確答案送他出局。
但你自己也會被別人抿到,所以這是個拼思維速度的遊戲。
高階一點的,大家都不說具體數字了,而是說「我不是1.2.4.5中的乙個」,同理你也能抿到他是1.2.5,只是大家都打反邏輯,數字也可能或多或少,思考量更大。
是不是覺得簡單?沒關係,還有更絕的。讓出局的來一瓶啤酒——好嘛,酒精麻痺思維邏輯,慢慢盤吧兄弟們。
勝利條件是:在僅剩下兩個人或者身份全明的情況下,猜對次數最多的玩家獲勝。
如果玩家人多或者已經喝到盤不動的時候,就適當增加上一輪贏家可以猜錯的次數,這樣就相當於給了乙個定向排除法的機會,減少遊戲難度。
要不再編乙個?
在網上找乙個劇情線合理的推理故事,由飾演上帝的玩家知曉答案。其他玩家聽完故事以後,可以詢問上帝問題,上帝只能回答「是」,「不是」,「對劇情無影響」三個回答。如果故事太簡單,則上帝可以在故事中掐走一些極易被找出的線索,用以等待玩家提問。
當然這個遊戲就沒有欺騙性質了,屬於乙個推理思考的遊戲。
這個遊戲是我在某個恐怖本裡玩到的,不劇透我就不說是啥本了,題主玩過可以意會一下。
恕答主才疏學淺,再多了就真編不出來了。像這種三五個人玩的推理遊戲,市面上還真沒有太常見的,如果有,咱也真沒見過。
三個人能組隊玩狼人殺嗎
無序 我朋友發明了乙個三人狼人殺。總歸五張牌,預言家,盜賊,1民,2狼。盜賊可以換牌。三張牌發給三個玩家,剩下兩張扣桌子上不知道身份。預言家強制發給玩家夜晚狼人相認不殺人,預言家查人,盜賊換牌。 吟月 不能吧。一狼一神一民?玩個啥。推薦你乙個四人的奇怪玩法,不需要法官。乙個狼王,乙個騎士,兩個平民。...
長期玩狼人殺對乙個人的性格 舉止是否會造成影響?
小蘭花屁王 表一表個人感受 好處 1,重複開發自己辯證性思維能力,資訊接受再消化的乙個規程在不同的遊戲模式中反覆訓練。好人站錯邊沒關係,有可能是錯過狼人表演時的矛盾資訊,也有可能是狼人陰陽倒鉤的太神。但是無論好人如何決定最終白天票誰,二次處理資訊的能力終究是在不停的進行。在現實生活中,也會保留辯證性...
玩狼人殺的好壞真的可以反映出乙個人的社會經驗和情商嗎?
星沉寂月 可以。而且重點不是好壞,而是玩狼人殺。人作為主體參與的活動,往往會一定程度上體現這個人。只不過就和狼人殺裡的定身份相似,你能通過他玩耍,就定義出他真實的社會經驗會情商嗎,很難。但是有些人就一樣了。透過表象看內在。等你理解了狼人殺定身份,可能就很容易理解這個問題了。在我看來是很像的。 影倦風...