你能不能給《英雄聯盟》設計乙個真正的後期大核英雄,使他在後期極難解決

時間 2021-10-15 17:39:19

1樓:食堂潑辣醬

呃,劍聖不就是嘛,現在的海妖血手半肉劍聖就挺符合的。

首先劍聖前期確實挺弱的,現在大部分劍聖都選擇在野區勾發育,少數絕活哥打中單。

誰敢讓乙個劍聖發育到後期啊,應對方法都是前期摁死,25分鐘拆家。

劍聖有助攻重新整理技能機制,q帶有不可選,e有持續高額真傷,w有臨時減傷。單挑方面也是神單常客了,如果w加上類似蓋倫w的臨時韌性機制,應該就完美符合題主的要求了。

2樓:信長公天下布武

那還不簡單?

被動:攻擊或被攻擊時,有概率混亂對方,概率為(等級×5)%

混亂:對方的鍵位指令隨機打亂,且沒有提示。

Q:被動:每對英雄造成傷害,就會永久減少其血量上限(1.2.3.4.5)點,最低為500點,購買血量裝備後如被扣上限,則不能再賣出。

W:被動:你對英雄造成的傷害會根據對方的抗性轉化,護甲高則為魔法傷害,魔抗高則為物理傷害。

E:放逐:指定乙個英雄,使其不會受到傷害和控制,但此人也不能進行攻擊和施法,持續3.6. 9. 12. 15秒,你可主動結束此效果。

R:被動:你的普通攻擊附帶全額法術加成,並且穿過目標,對路徑上所有人造成傷害,相碰撞的敵方飛行道具會被吞噬,隨技能公升級和人物等級,攻擊面積越來越大。

3樓:by丶小狼

裝備屬性收益減半。基礎屬性為65%。

被動,斂財。

效果1,每獲得100金幣獲得1%基礎屬性增強(指數)(攻擊力、血量、護甲等數值)(7000金幣時可以提高100%)

效果2,每1500金幣獲得7.5%的次要屬性增強(範圍傷害、吸血等非數值)

效果3,每8500金幣獲得一次質變。(在商店多選一,不重複選擇)

4樓:

德瑪西亞之力蓋倫重做說明。

被動:堅韌:

蓋倫每五秒回覆2-10%(1-18%)最大生命值,他在之前8秒內未收到傷害或未被敵方英雄技能命中。

超級堅韌:蓋倫達到16級時,每件傳說級裝備會為蓋倫額外增加1%最大生命值的回覆,同時任何傷害或者技能都不能中斷這個回覆

小兵和非史詩級野怪的傷害不會中斷這個回覆。

蓋倫無法獲得來自裝備的固定護甲穿透效果。

Q技能:致命打擊:

蓋倫移除身上所有減速效果並獲得35%移動速度,持續1-4秒,

同時他的下次攻擊會沉默目標1-2.5秒,並獲得額外50-575攻擊距離,並造成額外30-150(150%AD)的物理傷害。當蓋倫完成這次攻擊後,他會立即傳送到目標身後。

每次釋放技能會消耗15%最大生命值並且打斷被動技能堅韌的回覆效果。

絕對致命:當這個技能滿級時,蓋倫的E技能審判可以獲得額外30%的暴擊傷害並觸發攻擊特效。

W技能:勇氣:

被動:每擊殺乙個單位會永久提供0.2護甲和魔抗,最多可達50。滿層時,蓋倫會獲得10%額外護甲和魔抗。

主動:蓋倫加固他的勇氣2-5秒,減少即將承受傷害的30%,獲得70-170+20%額外生命值的護盾和60的韌性,持續0.75秒。並且中斷被動技能的回覆效果。

每次釋放w技能會增加R技能2-0秒的CD。

絕對勇氣:當w技能滿級時,蓋倫的q技能不再會消耗自身生命值。並且每一件傳說級裝備會為蓋倫提供額外10點護甲和魔抗。

E技能:審判:

新增:每次用這個技能擊殺乙個單位,會為蓋倫提供1-3點最大生命值。

絕對審判:當這個技能滿級後,蓋倫的w技能釋放主動效果時,在他周圍的友軍也會獲得同樣的效果。

R技能:德瑪西亞正義。

新增:當蓋倫用這個技能擊殺了一名敵方英雄,會永久地增加蓋倫5%的韌性(上限50%)。

絕對正義:當這個技能滿級時,

蓋倫的被動技能將不會被自身技能打斷。

蓋倫的Q技能在參與擊殺敵方英雄後會重新整理。

蓋倫的w技能不會再增加這個技能的冷卻時間。

蓋倫在E技能持續期間會獲得額外10%的傷害減免。

5樓:雪山肥胡

拳頭就是為了解決這個情況,專門從英雄數值、裝備、兵線、野區等等各個方面,來加快遊戲節奏

從而改變某個賽季比賽中盛行的4保1拖發育,後期AD接管比賽的局面

好傢伙你又想改回去,那設計師能幹嗎

6樓:法維安

怎麼說,很多年前就YY過乙個,就是不知道符不符合要求

不過由於yy的世界觀是自由之戰的,所以名字背景就不列出來了,直接貼技能。

代號:冶金術師

被動:再構築:冶金術師可以在泉水中修復我方被損毀的裝備並獲得經驗,獲得的經驗值為那件裝備直接購買的金錢數的30%。

Q:代價粉碎:冶金術師選擇自己的一件裝備損毀,對目標造成那件裝備直接購買的金錢數×1.

0/1.1/1.25/1.

4/1.6的物理傷害。被損毀的裝備的被動和主動技能無效,屬性值變成50%,可以在商店花費那件裝備直接購買的金錢數×30%(最低100G)來修復它。

CD:全5s

W:液態金屬:冶金術師在2/2.

3/2.5/3/4秒內得到相當於自己身上所有裝備直接購買的金錢數×35%的護盾並獲得20%的韌性,護盾結束或被擊破時自己身上的裝備全部損毀。CD:

18/17.5/16.5/15/13s

E:金棘:冶金術師展開乙個範圍為650的領域,領域中的我方單位移速提公升10%/12.

5%/15%/17.5%/20%,對方單位每秒受到100+其自己身上所有裝備直接購買的金錢數×10%的物理傷害。展開中每0.

5秒花費12金錢。CD:開關隨意,內建0.

5sCD

R:混亂重構:以冶金術師為中心的800範圍內所有單位受到300/400/500+最大生命值10%的真實傷害,所有英雄單位的裝備全部損毀。CD:120s/105s/90s

7樓:「已登出」

這在聯盟歷史上並不少見

鋼鐵大使波比:大招套功能型輔助/純肉坦克,打團時只進不出,剩下那4個全殺了,只是這英雄對線能力實在弱雞得不行,是個英雄都能騎在她身上

復仇之矛卡莉斯塔+7.18版本的熾熱香爐:其實S7時任何攻速型ADC都可以搭配能套盾的輔助,只是滑板鞋由於能和輔助互保加前期強勢,這能讓她一直把這個優勢保持到後期,一般情況下很難能開死這倆下路組合

正義天使凱爾1.0:就是當初16級能造成真傷的時期,儘管只有575碼射程,但是每次攻擊都附帶真實傷害,無論打前排還是後排都顯得無敵,同理也是對線弱的一批

8樓:可口可樂

漫遊槍手

被動,攻擊會重傷在10-70%隨著等級變化Q 爆頭可以穿透給予敵人包頭一擊造成100/200/300/400/500傷害ADAP1.0/0.5

W 迴旋踢/瞬踢迴旋踢依據移速可以移動至多2000碼隨後瞬踢出來傷害取決於移動碼數,基礎傷害50

E 遠端格擋懶得打字

R 死亡左輪

被動增加20/30/40/的攻速以及10/15/20移速主動:shot kill 攻擊附帶百分百暴擊維持5秒

9樓:

99.991版本更新介紹

策劃團隊著重注意了德瑪西亞蓋倫,我們發現蓋倫現在在後期十分乏力。

所以,這一次我們給蓋倫的Q增加了600碼突擊效果。

希望蓋倫能在後期扛著大劍一追五

10樓:mmmmmmmmsw

像做乙個後期難以處理的大核非常非常簡單英雄名稱天使惡魔-沙克手長550碼被動沙克每溢位百分之1的暴擊率轉化為5碼的攻擊距離 q技能聖堂 q技能生效期間沙克的攻擊附帶斬殺效果冷卻隨等級15 13 11 9 8 持續時間3 3.5 4 4.5 5斬殺百分比隨等級5 6 7 8 9每10點法強額外加成0.

1斬殺百分比 w技能惡意沙克對敵人充滿惡意進入隱身狀態(不是潛行) 提公升自身移動速度攻擊速度 cd17 15 13 12 10 持續時間5 5 5 5 5 移速加成 10% 20% 30% 40% 50%攻速加成20% 30% 40% 50% 60% e技能天使沙克獲得天使的庇佑技能生效期間免疫所有控制技能 cd全等級90秒持續時間5 5.5 6 6.5 7 r技能惡魔沙克受到惡魔的詛咒沙克燃燒自己的鮮血進入惡魔狀態技能生效期間沙克免疫死亡當技能結束時沙克生命值過低會爆體而亡 cd全等級90秒持續時間全等級5 6 7 最低生命值全等級200點生命值從技能上面可以看出來這是乙個前期對線能力極差但在有了颶風之後開q可以快速清兵緩解對線壓力並且隱身機制讓他有了極強的偷人能力當有了訊刃後可以達到q w無cd使用到了後期他可以隱身到對面人群中開團依靠 e r的保命能力q的斬殺 e的靈活性可以達到一己之力戰勝對手針對方法前期巨弱由於沒有傷害技能清兵技能在沒有準備的前期非常非常之弱由於前期e技能的長cd 在頻繁的對拼中會經常出現e在cd的情況 r技能結束前期200點生命值以下暴斃也是沙克玩家必需要考慮的事情

11樓:

R:鬼影步

立即免疫所有傷害持續1秒,身邊每個單位死亡會獲得1層鬼氣(使冷卻時間減少1%)

100層:無視單位碰撞

200層:無法被選中

400層:移動速度提公升50%

800層:進入偽裝狀態

1600層:可以穿越地形

3200層:…

12樓:孤身

在設計英雄前,先明確一下後期英雄有哪些特點。 首先後期自然以團戰為主,有句俗話說得好「能活著才有輸出」,那麼我們自然要在這個英雄身上放乙個位移/保命技能。其次不僅能活著也能提供可觀的輸出,那麼給一些後期能夠提供不錯輸出的途徑,也是相當有必要的。

根據這些,就能大致描繪出這個英雄的全貌

Q技能,給予這個英雄乙個短距離位移,並在移動後增強下次普攻,每當擊殺英雄之後會重新整理技能CD。(這樣的設計能夠讓其在後期的團戰中有操作空間)

W技能,給予乙個類似於輪子媽那樣,但是不看格擋次數而是持續數秒的技能免疫效果,當然這肯定很強,所以做一些小小的削弱,比如只有某些特定條件下才能使用。(同樣是團戰生存技能)

E技能就給乙個可以公升級的技能,補兵公升級也好,殺人公升級也罷,但是不像狗頭那樣單純增加傷害,可以隨著公升級讓技能逐步獲得某些效果,比如平A概率連發,概率散射,概率觸發什麼BUFF之類的。總之就是增加傷害但不是增加屬性(你隔這隔這呢)

R自然要強力一些,我就不弄什麼花裡胡哨的了,來乙個樸實無華的擊殺重置(諾手:???)

其實想限定某些英雄注定後期發力,可以從發育上限制,不一定非要說技能上搞一些什麼花樣,比如給英雄出一些什麼專屬,也是不錯的。

請問能不能給乙個對抗路英雄單挑強度的排名?

墨染夜 我經常玩的對抗路就是亞瑟。說說這個吧。亞瑟這個英雄4級前非常強,基本上單挑很少有怕的。比較怕的可能也就狂鐵羋月這種,遇到這兩個你就塔下清兵,對方在1v1的情況下也沒辦法強殺你。對方壓線的話,就趁有1,2了前去轉一波兵,大概會被打到半血,回來因為有被動回覆,也不用太怕,基本上下次兵來了又可以恢...

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