如果遊戲王現在禁卡表全取消,哪些卡或哪些卡組會成為T0

時間 2021-09-10 20:15:32

1樓:xhh小外

魔科,十二獸,這兩個是有戰績的。

就我的遊戲理解,本以為勝利龍也應該是最強的那一檔,但事實並非如此。

可能是勝利龍OTK在這個環境下,根本無法觸發吧……

2樓:啥是生物

那基本就是誰猜拳贏了誰贏,魔科/十二獸,單卡出水機水機生萬物到處都是,坑下滿的情況下最優先的保證手坑入手率和展開速度,基本上開局就是比誰的手坑多了。

鎖鳥必下3,強欲之壺天使的施捨必下3,這就已經九張卡了,加上六指灰,G感覺可以放入side。接下來就是比拼誰的體系少唄,但是說實話很多體系都可以掛額外,大概率最後就是猜拳和手牌定勝負了。

3樓:捲毛

在無限制大賽前:

原以為的究極卡:苦選,天施,第六感

真正的究極卡:魔科,鎖鳥,三神器

原以為的超主流:十二獸

真正的超主流:十二獸

4樓:

打到對手毫無還手之力的FTK戰術自然強力

但是考慮到現在的手坑環境,阻斷還是可以的

而FTK一旦斷連了,就會失去意義,基本只有投降單純的爽一把並沒有啥用,展開的成功率才是遊戲王目前的環境的核心要論展開穩定性,首推十二獸

5樓:Nosorand

首先,先攻無干擾人人都能ftk,這個沒有意義。當年點火騎士有禁卡表都可以做到任意起手100%ftk,你覺得點火是t0嗎?顯然不可能。

那決定卡組強度的是什麼?

是後攻勝率,也就是干擾能力和抗干擾能力。

一副卡組分為3部分,

1.主軸,負責ftk對手(或者展開各種強力場)。

2.干擾,灰流麗,鎖鳥,隕石,G一類手坑。

3.抗干擾,強引的番兵這種手札破壞,墓指,抹指等對策,以及補點能力(補點很重要)

很顯然,主軸應該小而簡,小主軸可以增加手坑的投入,增加干擾能力,反正有強欲天施苦選在,上手率是不用太擔心的

不能相容手坑的卡組直接淘汰,先攻勝率再高也沒用。

我認為最強應該在魔科(單卡主軸,一卡調動整個額外,靠額外展開不卡手,卡組裡能瘋狂塞禁卡)和十二獸(主軸很小,展開也在額外,容錯可能比魔科還高點,畢竟不用扣血)之間選。

6樓:今宵月色

誰先攻誰贏,這就是個石頭剪刀布遊戲了,因為重坑,極強的單卡,壓縮卡組的壺系列都可以下三。

想要做出乙個絕望場真的很容易,十二獸,蒸籠,魔導ftk,你看了就沒有慾望玩下去了。

7樓:louis-16

無禁卡表的無限制大賽也有的不過是不有兩種方式一種是超主流大賽就是把以前的超主流卡組(徵龍魔導EE這種程度的)修改修改進行比賽

另一種是無限制比賽,就是真正的全卡比賽。

目前大賽成績最好的是魔科系統,因為可能有手坑等原因不一定是FTK,可能是下滿針對的一卡爆展,因為魔科系統小主軸大概就十張左右。剩下就塞滿了各種大師規則出來之前就進去的卡(削手三神器等)還有鎖鳥(全卡環境為數不多能用的手坑了)。先攻能FTK就斬,不能做個絕望場也不是不行,後攻一卡就能動,只要不被FTK就能翻。

此外十二獸緊隨其後,也是因為系統小能放進來這些卡。

其實無禁限這個環境意味著在強欲、天施、苦選、死蘇、早埋、削手三神器都能放3、各種FTK全部存活的環境下,哪個卡組系統能足夠小相容這些神仙卡的前提下還能有一卡啟動能力,即先攻要不然就是FTK,要不然就是削手爆展一起來;後攻也要能OTK,或者被削手後必須能一卡動。所以系統小強度高的魔科學和十二獸是目前公認的全卡池最強一檔。

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