英雄聯盟,永劫無間,cs哪個更吃天賦?三者排序是怎麼樣的?

時間 2021-09-09 18:46:33

1樓:仙古闌珊

永劫無間固定隊上分,前20%有手就行。哪怕全程不振刀,只會蓄力平A滑步這三樣,也不需要意識就亂打架,上鉑金不要太容易。

假如還願意掉kda刷招魂,團戰輸了但有人最後能活下來單純苟排名,你們會上得更快……

2樓:dm2game電競

眾所周知,在所有型別的遊戲裡面,MOBA類遊戲是最吃天賦的,因為一場MOBA遊戲對局中,玩家需要獲取的資訊特別多,不管是線上1V1還是團戰5V5,全域性和區域性的細節變化十分快,針對不同情況需要切換不同的操作,釋放不同的技能,選擇不同的走位,思考層面特別廣闊,手腦協調能力要求十分高。

永劫無間就不說了,純網遊而已。

再看CSGO,這款遊戲的核心能力之一槍法是完全可以憑藉日積月累的練習來提公升的,其他方面的不足通通都可以通過強硬的槍法來彌補,同時所謂的身法、大局觀、意識等等也是依託於豐富的遊戲經驗而產生的,所以天賦對這款遊戲的影響並不如RTS和MOBA類遊戲那麼巨大。

3樓:雲飛揚

這麼說,永劫無間對神經反應速度這種傳統意義上的遊戲天賦的要求比其他遊戲已經低很多了

他需要的更多是一種聰明,連招就那麼幾種,你需要考慮的是如何去騙對方達成你想要的效果

更多的是一種需要心理博弈

4樓:吳越

天賦的定義是什麼?

沒有確定乙個前提的情況下這個問題很難去談論吧。

比如之前答主提到的意識,在我看來這也是天賦。

我是這樣來定義遊戲天賦的

1操作上下限以及有效apm

2反應速度

3局勢解讀能力

4抗壓能力

5遊戲理解能力

12可以說是顯性的天賦,這兩個是個玩家都可以分辨出來。其他的是隱性的,這些東西在單純的玩的時候表現的不是特別明顯,比如你和這個人一起,打著很舒服能贏,但偏偏這個人沒有太多華麗的操作的時候,絕大多數人歸結為對方菜或者運氣,這就是隱性的天賦。

1和2設定了職業的最低水平要求以及個人實力的上限,但3和4設定了這個人發揮的時候的下限是什麼,5則是在遇到版本更迭等其他因素時候的調整能力,乙個輸出在50-100波動的選手和乙個80-90的選手,其實乙個意味著有培養潛力而另乙個是可以直接上場的。

所以如此考慮的話,時間因素加上,時間越短局勢、反應、決斷時間也越瞬間,這點上fps類遊戲無疑是最吃天賦的。

然後moba和吃雞

lol這個比較線性,地圖小同時緊湊區間很明顯,所以顯性因素可能高一些但隱性因素就低了。

永劫則是不連貫的戰鬥,隱性因素影響較高,但是顯性因素則主要戰鬥的時間短。

所以我的理解是cs第一

永劫第二但沒有高過lol太多

5樓:萌菌冰雪靈

CS>英雄聯盟》永劫無間

CS本身是個FPS類遊戲,這類遊戲後期訓練也很難訓練出來,比方我對於這類遊戲,天生就是3D眩暈,很人對點不會超過5秒,見人就死,玩了好幾年了依舊是見人就死,哪怕是學生時代玩CSOL,那會玩遊戲雖然不多,但是玩的遊戲種類少,累計時長也有個5-6年,就是後來到了大1,CS就一直是這樣,見人就死,關鍵打半小時就頭暈的不行

英雄聯盟,其實這個挺吃團隊的,雖然個人優勢可以轉變為團隊優勢,但是在各別對局裡面,確實會覺得1人能力是有限的,尤其在僵持局,乙個人出現放水現象一局就一波了

永劫無間這種其實有點類似吃雞遊戲,靠運氣的成分挺高的,畢竟在吃雞類遊戲還沒有火的那段時間就玩過絕地求生,早期這遊戲還沒有熱度起來的時候,掛挺少的,我也憑藉運氣吃過機,比方開局什麼都沒有,但是在路上放了個黑槍舔了個包,然後絕命圈又刷到自己這裡,然後就蹲乙個點,最後莫名其妙吃了雞_(:з」∠)_,關鍵早期這種陰差陽錯吃雞的場次還挺多,也不是憑本事真正意義跟人對槍贏的,雖然天賦可以給我槍法上加持,但是絕地求生類的遊戲大部分情況我是出現在別人背後,永劫無間道理也和這個差不多,最後就看誰的靈符好,裝備好,當然也就是運氣好

6樓:神果

玩遊戲,一通百通,你玩乙個強,大多數遊戲你去玩都不會弱。

同理,你玩乙個菜,多數遊戲你也玩不了。

道理很簡單,競技類遊戲不管遊戲機制如何,其實拼的就三個東西。

側重點不一樣,但無非就是理解,意識,操作。

說白了,就是經驗,智商和反應。

經驗可以積累,但智商和反應就是所謂的天賦,根本不是靠練習就可以掌握的。

理解決定了你的下限,意識和操作決定了你的上限。

本人早些年lol大師段位,現在上班不打排位了,歲數大了反應跟不上,而且打排位太累。

在我看來,lol是乙個意識》理解》操作的遊戲。

永劫無間同為競技類遊戲,本質上需要的條件和英雄聯盟無異,甚至要求更高。

各種操作連招不算難,但藍紅白三色招數到高段位拼的就是反應。

我最近正好在玩永劫無間,五六十個小時吧,隕星段位,類似lol的鑽石吧,算是入門了。

我總結一下,永劫無間是意識=操作》理解的遊戲。

光靠練習,上個隕星應該不難。

但這不是乙個吃練習的時間。

還有一點,誰實話,哪怕操作不行,只要能理解遊戲裡的套路,認真上分的話,我真心覺得lol普通人上個白金真心沒難度。

黃白青段位大多數都是遊戲理解不行,說白了遊戲效率低,打了上千個小時,可能連一些常識都不知道。

捫心自問一下,樓主,我問你幾個問題。

你知道先鋒幾分鐘重新整理?下路搶2要幾個兵?塔皮幾分鐘掉?

回推線要控幾個兵?眼的視野是幾百碼?塔的攻擊距離是幾百碼?

近戰出始護甲一般多少?打野第一輪野區大概要多久?紅buff持續時間多長?

重傷裝備有幾件?護甲最高的裝備是哪個?金身冷卻多久

如果這些問題你有一半以上不能立馬回答出來,那你萬年青銅不是你操作不行,是你壓根還沒入門。

但凡這些基礎理解上來,靠著理解你就能上白金。

7樓:夜歌

僅代表個人心目中的排名:

最吃天賦的遊戲:CS(fps類)

這類遊戲的戰術,意識佔比不高,乙個反應夠快,身法槍法極其精準的玩家是可以碾壓對局的。哪怕戰術再精妙,意識再高超的玩家,反應不快槍法不行還是會輸。

而且戰術和意識是可以通過學習和鍛鍊後天培養到較高水平的,但是人的反應速度,操作精準度只能通過天賦和無數次的枯燥訓練才能培養的出來,而且可以說天賦在其中起絕對作用。

最吃意識的遊戲:英雄聯盟(moba類)

這類遊戲戰術安排和意識佔比較大。這類遊戲操作範圍是有上限的,通過你的戰術和意識可以碾壓各種操作型對手。

比如這局對手是乙個操作很強的鱷魚,你可以選奎因來針對(不差兩個大段都得被壓制),可以控制兵線讓對手處在不好越塔而吃線就挨打的地方,可以呼叫中野無限針對,可以選後期團戰型坦克英雄,可以在意識到斬殺線到了的時候及時回家,哪怕操作不如對方你也有無數方法做到反向壓制。

這類遊戲因為戰術博弈複雜,也比較吃天賦,但是他是有下限的,通過大量訓練都可以達到這個下限,所以他的職業選手也分為天賦型和努力型,但是兩種選手實力一般差距不大。哪怕是金貢對TS也有高光的單殺時刻。

永劫無間目前玩兒的時間太短,不過按玩兒吃雞類遊戲的經驗來講……運氣很重要。

比如同樣落高資源地區,別人落地大槍3級套你落地平底鍋鐮刀,比如別人刷圈刷到腳底下你刷圈刷到路對面,比如別人空投砸臉你大包都還沒撿到,比如別人轟炸區七進七出你首發就倒地,比如……

魔獸世界和英雄聯盟哪個遊戲更偉大?

坐看雲起時 個人認為 魔獸世界影響了80後的一代人 英雄聯盟影響了90後的一代人 哪一代人有話語權,哪個就更偉大 目前80後在各行各業是主導地位 魔獸世界是世界上最偉大的遊戲,沒有之一 笑劍鈍 我覺得都稱不上偉大,遊戲而已,賺錢的東西,這樣的東西如果用偉大來形容的話,這偉大也太不值錢了。偉大應該用在...

你覺得英雄聯盟中噴子和菜雞哪個更噁心?

狗吉狗吉 水平本來就有高低,發揮也分好壞,菜就掉分到低分段玩,這很正常。一般我也不會說什麼。想上分心態不好也可以理解,覺得隊友不爭氣,想贏。但我看過那種隊友失誤一次從頭罵到尾,他媽大優勢還吵到硬要被翻盤,本來正常地打,結果乙個吵成硬要去送,這種就他媽嘴賤。 起死的莊子 沒有錯,就是我,又菜又噴 當我...

男朋友玩英雄聯盟,好的滑鼠或鍵盤,哪個用處更大,有哪款推薦嗎(單品預算一千)

Jackal 其實 這兩個東西對於lol哪個影響都不大 因為lol這種遊戲跟fps遊戲不同,他對滑鼠和鍵盤的要求不是那麼高,只要你的滑鼠能移動到正確的位置,鍵盤按鍵好使的話,剩下的就靠你的腦子了 我的建議是你不知道他適合什麼滑鼠的話就不要買滑鼠,因為滑鼠涉及到模具這個問題,你買來的滑鼠可能很貴但是他...