csgo為什麼我在打死鬥的時候架爆頭線很準,但是一到競技反而架不住了,甚至優先去打身上,我該怎麼辦?

時間 2021-09-08 18:28:40

1樓:兩張圖

很簡單,你怕死,不是別的意思,因為我瓶頸期也是這個毛病,很簡單,死鬥無限重生,不怕死,不掉分,一打競技就不放鬆了,你現在需要的是放平心態,分數無所謂,重要的是一定要從容,放鬆,這樣才有可能發揮最大實力,慢慢訓練自己的心態,別把分數看的太死,很快你就可以擺脫這個難題

2樓:難負

完美新賽季a飄過。題主死鬥有成效,但競技架不住說明定位沒問題,是預瞄做的不好。瞄準達到不用刻意的想著瞄準才有用,多練練預瞄架槍吧不要一味死鬥 esl訓練有相關地圖

3樓:投我所好abb

首先從描述來看,在死鬥裡你的技術是相當不錯的,但是在競技裡因為不能復活,死了之後只能把所有希望寄託給隊友,帶給你的心理壓力可能也會更大一些。說的誇張一點,心跳加速,雙手顫抖也是有可能的。

出現這樣的問題,應該和你競技玩的少有關,其實只要打的多了,自然也就能沉得住氣來發揮自己應有的水平了。我也經常會在和人對槍的時候慌張,一慌就容易馬槍,導致會有各種夕陽紅槍法以及臥龍鳳雛的笑料。但其實慌是沒有用的,它只會讓你更加的難以操控準心。

所以我就一直這麼暗示自己:「不要慌,慌了也不能幫你擊殺對面」,一次兩次可能沒有用,但是時間長了現在和人對槍就沒有以前那麼容易激動了。對於一兩把的失利,也有好好反思自己哪一點細節沒有處理好,是我的煙沒有封好,還是定位出現了失誤?

多去總結,不怕失誤,也是鍛鍊心態,提公升技術的方法之一。只要稍稍給自己一些暗示,並逐漸放平心態,把這些令人心情變化當做習以為常的事情,那麼你就能發揮正常的水準啦。

4樓:叫我阿宇吧

死鬥大家都是大腳步來回跑,又沒有道具干涉,架個大腳步的拉出來的人沒有人架不住吧,競技大家在優勢槍位,有些人還在非預瞄點,還要擔心道具,這感覺肯定不一樣啊。

5樓:浮白

競技時候壓力大,槍法變形了。克服恐懼的方法就是直面恐懼!

當時我用的方法是玩nova,警噴,沙鷹。因為這3把槍都是單發,反覆拉槍,中近點距離。乙個是考驗心態,乙個是不打頭大概率自己就死了,強制自己瞄頭。

另外記得道具拉滿記得丟,多給隊友發槍。

6樓:CSGO教練銘老師

死鬥伺服器和平台伺服器有很大區別的,比如Tg死鬥的彈道更接近於A級別賽事的伺服器,5E的競賽級和完美也差不多,但是還要稍遜一點,這是外界因素,再來遊戲內,死鬥伺服器沒人靜音的,對於敵人來的路線你有清晰的預判,所以會准一些,還有並不要刻意追求爆頭線,這個是大部分玩家對於CSGO的理解的誤區,爆頭線只在特定的交火區域才會受益比較大,正常只要大致知道欲瞄位就好,提前量大一些也會有幫助。最重要的理解地圖,了解敵人Peek的時機和位置,固定自己的打法多在相同位置練習就可以逐步提高了。

7樓:axzaxy

死鬥因為能復活,所以心態會不一樣,而且死鬥大家都是到處找人打,敵人和你打的是遭遇戰。和正式匹配不同,正式匹配更類似於情報和經驗的博弈。

建議開啟yprac聯絡圖,打打提前搶練習(prefire)和防守練習圖(defense)。

8樓:曾笨

因為慌了呀……

這很正常。

畢竟有血量你就會感同身受,會怕死,你會本能的想殺死對方。你的手想打頭,一到緊急情況你的大腦會告訴你打身子打死對方的概率高。

怎麼辦這個問題其實你也能想明白,死鬥打得不錯說明你的槍法沒問題或者問題不大,那麼,死鬥死亡後是馬上覆活的,也就是你可以迅速體驗到下一秒就能獲得擊殺的快感,死後很快就能獲得快感,所以死鬥的時候你是不怕死的。競技就不同了,競技模式你的死亡首先你就面對你的隊伍可能因為你的死亡而輸掉比賽,這時候壓力很大,怕死的心理更容易讓你打腳指頭。

方法給你參考一下,或許有用:

按時間來計算,你打七個小時的遊戲,建議你用六個小時練槍,乙個小時競技(盡量不要打休閒)。競技是檢驗你練槍的效果。你會在進步中找到自信。

他爹送給Bit的話:打頭上一點點(把槍口抬高一點點)大概是這個意思。

願世界和平,警匪一家親。

9樓:塞雷婭嗷

太正常了,說白了就是心態不行,槍法也的確有些欠缺。你打死鬥的時候知道自己是在練槍,死了也能復活,起來接著打長槍,沒有緊張感。打競技則不同,由於經濟問題,死亡成本變高了。

並且由於fps遊戲的特殊性,差一槍就會決定生死,所以心態緊張,並且不敢架頭線。可以多跟朋友聯機放鬆心態,同時也不要中斷練槍,繼續提公升自己的槍法。

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