Fgo魅力到底在哪?

時間 2021-07-15 18:14:35

1樓:張三颱

氪金方式非常單純,自始至終只能買石頭。

絕大部分情況,低寶也能用。

抽不到也沒關係,低星戰神也不少。

沒有PVP,沒有排行榜,足夠休閒。

2樓:嵐則

說直白點

就是靠著優秀的劇情和人物塑造,它才能活到今天。

公尺田共一樣的遊戲性,獨創的無保底卡池,千石無一郎的奇妙出率。隨便哪個手遊這三要素佔乙個都活不長久。但FGO在三項全佔的的情況下存活至今,就是靠著劇情。

在走廊上,我醒來,遇見了旅程中最重要的她。

在房間裡,我坐下,結識了冒險中最敬仰的他。

在火海中,我握住了她的手,開始了我的旅程。

劇情裡,我失去頗多,亦收穫良多。

在FGO裡,主角不是什麼拯救世界的英雄,能力非凡的超人。藤丸立香,迦勒底的御主,也就是我,只是那乙個個感人故事的見證者。

烈火燃燒的東木,遍地飛龍的奧爾良,兵荒馬亂的羅馬,一望無際的俄刻阿諾斯,濃霧瀰漫的倫敦,兩極格局的美利堅。

來到卡美洛,FGO的魅力正式展開

我親歷聖拔,在不夜高文的手下逃得性命。來到哈桑的村莊,看見民眾的掙扎。前往黃沙中的金字塔,拜訪閃耀的太陽王。

我又在群山之中,第一次遇見【冠位】者

也在群山之巔,見證【擊碎星辰】者

在阿拉什吟唱著「如陽至聖的吾主啊……」時,在咒腕殿後被魔神之臂吞噬時,在貝德維爾歸還千年的夙願時,我便決心要走完這旅途。

然後是巴比倫

安娜的花環,魁扎爾捨身一腳,牛若丸刀上的閃光,列奧尼達不破的炎門,弁慶的懊悔。

「區區致命傷」

「恩奇都,你要獲得幸福」

Enuma Elish

「世人啊,冀以鎖繫神明」

「自幽暗之谷,晦澀之淵疾馳而來」

「冠位之名並非吾之所需,最強之證只需寄予這一刀之上」

「我的冥界,竟然開滿了花」

Enuma Elish

「天地乖離開闢之星」

以及,在最後的特異點,那永恆的時間神殿

瑪修為我擋下燒卻一切的光帶

「前輩,能再一次握住我的手嗎」

醫生向我發出最後的指令

「去吧,這就是我身為指揮官,最後的指令」

芙芙的認輸

我何德何能啊,能見證如此多的犧牲,能經歷這麼多次的拯救。

最後用第七章PV的台詞結尾吧

我是藤丸立香

為眾多的人所拯救

也替眾人立於此處

我是迦勒底的御主!

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一句話,醫生你欠我的士多啤梨蛋糕什麼時候還?

3樓:蝶變

不說別的就單論劇情已經甩別的手遊好幾條街了我是因為動漫才入的坑當時16年剛買手機,那個時候模組是真的差的一批也可以看出官方當時是保持著試一試的態度來運營這個遊戲我也不知道是怎麼玩下來的不過後續優化算是很良心了,可惜的是我手機號換了(九遊賬號不用手機號登不上去)

所以用我b站號從新建立了乙個可能是信仰吧身邊就我乙個人玩這個遊戲即使賬號丟了依然可以從頭再來我有個習慣國服劇情刷完了還要去b站黑子那裡在看一遍(主要是看彈幕補設定而且很有意思)就這樣硬是玩了將近三年最後希望早點把幀數給我優化上來明明手機支援60幀硬是給我鎖到30 還有一件事國服c呆要是出不來等我寄刀片過去吧昂

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4樓:森林木魚

不請自來,fgo玩起來就像是個單機遊戲。互動元素也就乙個助戰,有時候劇情還鎖助戰。

但是也是因為這樣子,省去很多互動的,本人不喜歡的部分,如PVP,公會戰,團戰之類的。

國服開服玩到現在,基本上只玩活動和劇情。沒有的時候稍微籤一下到。護肝養老。

5樓:LAUGH

劇情吧,大概。

古代與現代交織在一起,不同時代的人物之間的對話之類的吧。

這破遊戲玩了這麼久了,錢也充了一些。每當別人問我這遊戲有什麼好玩時,真的說不出來。就乙個點點的的遊戲,連live2d都沒有,沒有保底,角色強度差距過大。

有人入坑我都叫別人買石頭號玩(幾乎沒人堅持過30天)。

但我還是喜歡這破遊戲,期待他的發展。

6樓:花京院川子

說實話這遊戲我是全靠廚力堅持下來的,從王妃落地開始玩,自建號,靠全身的肝硬生生打到今天,前期劇情全靠王妃帶阿周那和小龍娘磨過去的,這導致我對阿周那好感極高,現在已經是阿周那廚了...

當然這不重要。回答一下問題,我覺得魅力首先就是fate的世界觀非常有意思,召喚從者戰鬥讓歷史破壁我覺得真的是很天才的想法;其次來看劇情也很有亮點(除過某些懂得都懂的章節),而且主角咕噠子咕噠夫的人設是成功的,不是熱血漫畫裡常見的喜歡講大道理的那種,也不是聖母,作為人類最後的希望,主角真的已經盡力做得最好了,會害怕,也會因為不得不和對手廝殺而痛苦,會因為自己不得不為了自己的世界而去毀滅其他異聞帶而迷茫,但是關鍵時刻絕對不慫,不會掉鍊子,該果斷的時候不會猶猶豫豫,同時他也絕不會放棄任何自己能做到的事,能救到的人。主角的人設我是非常喜歡的,瑪修的自然也不用說了,不會有人不喜歡學妹吧!

再者我覺得這個遊戲產能還是可以的(排除最近突然復刻的尼祿祭3.0),每年實裝的新從者數量上質量上基本也值得誇讚,整個迦勒底從者眾多,每個人都很有自己的特色,屬於那種非常多梗,玩家和玩家之前很快就能因為接上梗而互相認出來的(對暗號),整個遊戲的氛圍還是比較歡樂的。

當然,這遊戲的爆率肝度和保底機制已經是眾所周知甚至出了圈的讓人痛苦了,但我覺得還是瑕不掩瑜吧(對於我這種廚力黨而言),最後...同好擴我...(配圖隨手曬一曬兒子)

7樓:無垢式

對我而言只是喜歡角色罷了,我是看了空之境界才入坑的fgo,最喜歡両儀式,黑白貞和水saber也還不錯,其他就是收藏級的水準

8樓:楊承霖

這是給國服那些韭菜的安慰劑吧,說白了也就是和圈內粉模式一樣,經營起來能滿足同人圈內的粉絲也就差不多了,畢竟是三大同人奇蹟的影響下才能這種活的滋潤,甚至還能養肥b站。你也別跟我說什麼遊戲性不重要,真學日本把街機端改端遊或者搬到北上廣深等大城市裡,手遊這種辣雞遊戲就得暴斃,就這種破爛遊戲效能和街機畫面能比得上就瞎狗眼了

9樓:

你把當今的熱門手遊玩一圈回來就知道了,fgo也就是營運偶爾抽風,你噴營運的時候玩家也挺齊心的;打發碎片時間也挺合適。其他玩過的幾款手遊,就那堆日常和不上不下的ap非常搞心態,PVP繼續搞心態,策劃更是不遺餘力的試探你的底線

fgo或許不是多麼好玩的遊戲,但就目前來講,fgo是最省我心的遊戲

10樓:

大概是故事和等待吧,本身就對於關公戰秦瓊的這種題材很感興趣,了解到fate以後便一發不可收拾,fgo出的時候雖說我也因為嫌棄其遊戲性不如王者[捂臉]沒怎麼玩,不過後來被同學拉回坑了以後吧,也有了聊這個遊戲的物件,遊戲在身邊有人一起玩的時候才有最大的樂趣,於是忍著這個糟糕的遊戲性玩了一段時間,看了劇情後開始沉迷於其中了,不知不覺就玩了4年。

又因為把蒼銀給補了,喜歡上了來野巽,便開始等待著什麼時候巽能夠在遊戲裡面落地吧,雖然活動變得很摸了但是也一直在玩,不需要過多的肝也能玩下去大概也是其魅力之一。

11樓:為蜉生

FGO的魅力在於。。。沒有魅力。。。

爆率極低(手遊第一拐),玩法單一,劇情(前四章)辣雞,難以安利。

但是如果你喜歡FATE的世界觀,喜歡那些各有特色的幹員,喜歡蘑菇發來的一把把刀,玩久了,就難以割捨了吧

12樓:朩乇水花

如果你不是乙個很欣賞fgo裡蘑菇和他的小社團文風搭建起來的劇本的人的話

如果你對於長期處於凹造型的貼畫且立繪水平不穩定的卡面了無興趣的話

那可能只有抽卡這種新時代的數字賭博能贏得你的興趣。

13樓:暗黑至聖先師

系統簡單,操作方便,長草期每天上號下號不要亂點,開活動爆肝一陣繼續長草。隔一段時間還可以抽幾發壓制一下賭狗心理,再加上所謂的廚力,還有乙個不大不小的圈子可以自嗨。

暫時想到這麼多吧

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