《守望先鋒》是否有必要加入韌性系統?以怎樣的形式加入?

時間 2021-07-06 11:58:23

1樓:Ricardo

沒有必要,完全沒有必要,因為守望先鋒有個東西叫屏障,還有個英雄叫毛妹。能穿盾的控制少之又少,只有小美大招西格瑪大招毛妹大招鐵拳直拳上勾拳奧麗莎沒炸開的右鍵大錘s 倉鼠衝撞,然後毛妹副盾甚至可以說是一秒無敵,面對多控制陣容出個毛妹足夠了。而且守望先鋒不存在長距離強控,大部分都可以通過走位躲,比如:

路霸的鉤子安娜的睡針西格瑪的石頭,而貼身的控制也能反控制反打,比如鐵拳上勾拳倉鼠的c。但是其他moba遊戲不同,就像LOL,卡牌的黃牌石頭人的q,這些技能只要滑鼠指到就能控到,只能靠韌性來提供對抗手段

2樓:蒼穹閃光

韌性只有在pvp和pve同時存在的遊戲中才有意義,守望先鋒這種只有pvp的遊戲裡,韌性存在的意義不大。想要減少被控,直接砍控(鐵)制(拳)就行了。

說實話,控制在ow裡不是問題,幾個人連續控住乙個敵人連到死是技術,是值得鼓勵的。因為在控制的過程中,整個團隊也都暴露在對手的視野中,犧牲乙個被控的隊友,可能反而能讓團隊剩下5個人安心的輸出,這是乙個博弈。

問題是鐵拳,鐵拳乙個人就能既控制又輸出,鐵拳可以在不將自己暴露給更多敵人的前提下和任何落單的對手單挑,然後在單挑的過程中單方面蹂躪,這就讓博弈失去了意義,乙個鐵拳就是乙個團隊。所以砍控制沒有意義,砍鐵拳就行

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