如果魔獸世界改為免費模式,在保證遊戲平衡性的同時該怎麼盈利?

時間 2021-07-01 16:35:34

1樓:獅座小哈

我覺得盈利太容易了...

主要是盈利的姿勢吧。如果按照之前頁面搞出來套路一:VIP貴族,每個不同的貴族有不同的特權,快速消除紅名,公頻喊話啥的;套路二:

裝備道具,賣賣隱身卡,賣賣史詩裝備,要賺錢應該很容易。

但是魔獸世界這種強角色扮演的遊戲,這麼操作是在破壞情懷,破壞世界觀。如果是充值獲得服務,也許會好一些。僱傭副本隊伍,購買船票,購買更加快速的交通工具

2樓:裡雨月

多簡單呀,在英雄25人副本產出不變的情況下,花錢抽裝備唄。有錢沒時間的花錢抽,有時間沒錢的自己組團下。與其把錢給工作室賺了,我官方簡單快捷賺一點有什麼不對嗎?

怕沒追求,沒人每週限量抽唄。然後外觀坐騎都可以賣哈。衝聲望,衝級,賣賣進度提公升buff不過分吧?

3樓:徐老師愛吃獼猴桃

增幅啊,dnf增幅模式拿過來直接用。

低保箱子一周花50乙個號多乙個你看有沒有人買。乙個roll幣一周多花20多乙個你看有沒有人買。這乙個月就多了280了不比75香?

你不知道這個吸引力有多強。在我特別愛玩的那段時間。如果這麼改我絕對花錢。

也不用毫無節制的賣箱子。一周限定乙個,roll幣也是。就夠他營收翻倍了。

4樓:夢叔

絕版幻化收費

獨特造型整容收費

額外cd收費,每個cd僅限乙個本

副本掉落reroll收費,將得到的物品隨機變成掉落列表裡的另乙個,乙個月一次

絕版副本收費

絕版地圖收費

作為倆款模式相似的遊戲。劍網和魔獸世界相比。那個遊戲更肝?

晴天有時會下羊 瀉藥,作為乙個畫風控。並沒有玩過魔獸啊 比方說 pve 副本要跟打進度團,dps,T,奶都有進度裝備號,一周10個CD的清 pvp 衝排名,每天礦跑6次,戰場,jjc,大小攻防6場跟全程 每到雙休日就是睡什麼懶覺,吃什麼晚飯 pv成就 最近那個8w 還是9w來著 資歷的金髮不是出了嘛...

暗黑破壞神3跟魔獸世界的遊戲模式類似嗎?

上杉繪梨衣 兩炮酒 先說結論,總目標類似,過程略有不同。個人感受,兩個遊戲現在設計師的理念都是裝備驅動,也就是玩家最突出的爽點在於獲得 畢業 裝備那一瞬間的快感。區別在於暗黑3將獲取難度簡化,從而使得 獲取 這件事的觸發頻率加大。而wow相較暗黑3,難度略大,並且加入了更多的社交屬性。 青皮桔子 我...

魔獸世界如果作為單機遊戲能賣多少錢?

已登出 1.0再便宜也得298吧,價效比超高,除了兩大地圖,一堆小副本,60一堆超豐富副本群,大型副本熔火之心,黑翼,安其拉,納克薩瑪斯 2.0燃燒的遠征DLC168,外域全圖,最後黑廟太陽井,有瓦斯琪,凱爾薩斯,伊利丹,基爾加丹各位大佬出現,料多價實 3.0巫妖王之怒DLC168,北境全圖,這一波...