身為90後你如何看待網路遊戲?

時間 2021-06-09 17:31:41

1樓:你以為呢

98年的,從小就開始玩遊戲,我不知道在對戰平台上玩星際算不算網路遊戲,如果不算,那第乙個就是初中玩的CF,初三開始玩LOL,上大學之後開始玩CSGO,彩虹六號,絕地求生,DOTA2。

青春期的孩子對於網路遊戲可以說是毫無抵抗力的,特別是男孩子,只要玩過,整天想的就是這個,網路遊戲不像單機遊戲,單機遊戲打通關了也就沒有什麼吸引力了,網路遊戲就不一樣了,越玩越上癮。再加上無良廠商的誇張宣傳,合理的控制是必要的。

我不討厭好的網路遊戲,我討厭中國市場上大部分的氪金網遊,遊戲質量低下,遊戲廠商想方設法的撈錢,一切東西都能用錢解決,失去了玩遊戲的樂趣。

我甚至想過,在我有孩子之後,我不會讓他玩王者榮耀、吃雞等大火的遊戲,我會教他打星際,war3,csgo。讓他有挑選好遊戲的能力,而不是隨大流。連李白,諸葛亮等歷史人物都認不清。

2樓:南海

其次呢。。。我是00年的 ̄^ ̄゜

不過強答一下吧

網路遊戲呢,我認為他更大的乙個亮點是社交,一些網路遊戲可玩性的確很高,但因為是網路,所以都離不開社交

如果要比單純好玩的話,我個人覺得主機遊戲更好玩,主機很多主機遊戲把電影和遊戲實現更完美的契合

總之各有千秋吧,每個人的品味和所取的樂趣不同

3樓:恒恒

一想起網路遊戲,範圍真是大呀,只要能聯機的都算呀!

首先想到的是彩虹六號,榮耀戰魂,

黎明殺機,堡壘之夜。還有個最終幻想14。

真好呀,僅花百來塊,聯機體驗又好,又沒有rmb戰士!

4樓:悲劇者

為啥我是90後。。。乙個古老的80後,說90後簡直就是網路遊戲的天堂,他們經歷了所有這個時代最好的最火熱最好的網路遊戲,包括但不限於:魔獸 LOL dota EVE 龍與地下城 DNF 坦克世界 CSGO、勁舞團、勁樂團、泡泡卡丁車等等等等,百花齊放的年代,不知道什麼時候還會再出現

5樓:風德

正在玩的網遊(聯機單機不算)

戰雷Dota2

玩過的網遊

石器時代、泡泡堂、大海戰、冒險島、wow、dnf、永恆之塔、eve、坦克世界、龍之谷、lol、洛英、劍靈、行星邊際、窩窩屎、warframe、CFGO

網遊其實可玩性主要來自於玩家間的互動,比起單機遊戲來還是缺了不少的線性流程,和沙盒單機比起自由度不佔優勢。

可以算是遊戲型別的一種補充吧。

6樓:眼鏡控怪大叔

以前我覺得網遊真好玩

然後接觸了一些優秀的單機之後,網遊?再您媽的見吧王八羔子手動滑稽

當然現在也是有不少網遊各方面都很優秀,但是國內網遊質量。。。。。。大家都懂的

刺客信條一生推

育碧我踏馬買爆吹爆

7樓:他對你好不

網路遊戲?這個概念就很廣了,有國內的國外的,有熱門的冷門的,有質量參差不齊的,有褒貶不一的,你問的是哪一種?

至於怎麼看待?以期待的眼光看待遊戲,以悲憫的心態看待部分玩家

期待。因為90後很幸運,經歷了網路遊戲的起步和發展,80後大多因為生活現在很少有時間玩遊戲,00後沒經歷過當初那種信仰一樣的網遊氛圍。現在網遊隨著科技的發展而日新月異,遊戲的質量、體驗、可選性、外設都比以前大幅度提高,這種提高隨著科技的提高而愈發迅速!

這種期待不僅僅是對傳統認知的網遊,還包括單機、單機聯網在內的其他遊戲。

悲憫。遊戲的發展對遊戲文化發展的促進,遠遠沒有對遊戲鄙視鏈文化的發展更高!再加上現在對遊戲的選擇更多是因為跟風從眾而去選擇,甚至雲玩家這一勢力強勢崛起。

遊戲的意義有時候顯得沒多大意義!

大家玩遊戲是為了幹嘛?除了一些靠遊戲吃飯的職業玩家和主播玩家,大家玩遊戲無非就是體驗遊戲帶來的快樂和樂趣

現在部分玩家看重的完全不是遊戲給自己帶來的快樂,而是遊戲給自己帶來的顯得比別人更高階的快樂!

當然以上全是個人見解,不干涉任何人對遊戲的選擇態度。

畢竟顯得比別人更高階的快樂也一樣是遊戲帶來的快樂

如何評價網路遊戲天堂2?

會飛的魚 作為公測開始玩到現在的玩家,我覺得這遊戲當年真是太NB了,特別是畫面和特效實在太美,但是這也是最失敗的地方,我相信當年這遊戲公測時能開著高效流暢跑起來的電腦應該是非常少的,以至於我現在用的1660都無法做到高效流暢不卡。這得放棄多少玩家。我記得ANJ橫行的年代,打起架來只能看到光柱一閃一閃...

如何評價網路遊戲《熱血江湖》?

小學偷偷去網咖玩的。高中又拉回小夥伴玩了乙個暑假。大學買了個號玩了沒幾天。畢業玩的破解版,最初的老版本。可見我對江湖的情懷。 今日爆炸想你 初二玩的第一款網遊 記得遊戲ID叫 露珠裡的玫瑰 還是我麻麻幫忙起的 是的槍客。當時我們有個固定四人組,大家都是遊戲裡認識的,有乙個醫生叫喬巴,乙個刀客叫揚州一...

如何看待主機玩家和網路遊戲玩家的鄙視鏈?

外中國人對遊戲的消費來說,比較平常。我們的消費能力就擺在那兒,成家立業的另當別論。我們90後這一代,遊戲的消費成本不低。所以,從人性的角度來講,消費能力在社交裡容易變成一種優越感。但其實從深層次的社會文化的角度來講,其實就是乙個簡簡單單的 遊戲文化沒有得到傳播並發展 的事實。正所謂 外行看熱鬧,內行...