一起來捉妖為什麼涼的那麼快?

時間 2021-06-08 21:42:40

1樓:口袋視野

乙個一起來散布偶爾抓抓妖怪的遊戲,被玩家們玩成了一起來捉高姿妖,一起來打擂,一起來公升級,一起來開石頭,一起來罵外掛程式……這屆遊戲策劃挺難的

2樓:練市鼠

從公測開始玩,半路飛機黨,8月份左右第一梯隊46級棄遊

開始玩很有吸引力,畢竟中國版Pokemon go,後來發現任務是在太多,有強迫症的我很難受,正好朋友開飛機很穩定,就路轉飛了,飛機後還是肝的很累,配貓(越來越複雜)、買票、孵化器、敲鼓(500),捉妖(300),基本開飛機任務做完也需要6個小時左右,很累但也很有成就敢,突然有一天開始鎖頭封號各種舉報大戰,想著大家不開就不開唄,出門抓要,可是窮入奢易,奢入窮難,加上天氣不如公測時秋高氣爽,越來越炎熱,根本難以堅持,命都快沒了,索性就放下手機,開始享受鹹魚生活。

3樓:喵兒郎當

作為乙個佛系玩家,一開始就是衝著萌萌的妖靈去的,像地火小龜,像小浣熊,像小安康,真的很可愛啊哈哈哈

但是後來出的妖靈越來越醜,而且越來越二次元,像虛日鼠,還換新裝??有這功夫還不如多弄一些可愛的新妖靈。

個人覺得捉妖的畫風已經完全遠離剛上線的時候了。。

4樓:zhyouongi

我以為是掛多呢

我本人沒玩,但是當時有同學很多都在玩。

當時有乙個人有掛了之後就能隨時隨地「瞬移」 「出國」 玩的都來找他手機連電腦具體操作我也不知道

5樓:非哥玩傳奇

遊戲裡是沒有點對點的交易,只能通過擺攤交易,這就造成了,N多人爭搶300多個攤位。

不但出行的時候要計算攤位時間,還要考驗網速、手速、眼速、往往攤位都被工作室霸佔。

只有熬到半夜可能才空出一些攤位。真正的玩家往往堅持不到那個時候。使用者流失的越多,工作室就越少。之所以沒有涼透可能是因為二者之間達到了乙個平衡點吧。

6樓:宋阿成

我也是第一批玩家,4.13開始玩的,馬上快一週年了,但是我還在堅持玩,要問這遊戲為啥涼那麼快,其實我也深有體會:

2.外掛程式飛機太多,各式各樣,有虛擬定位,有物理外掛程式。用的人太多對步行黨太不公平

3.工作室,炒鑽石,炒貓咪~各種工作室控制市場~但是我現在還在堅持玩啊~不知道以後會怎麼樣,馬上一週年了,你可長點心吧,拿出點誠意~

7樓:小意意

作為第一批玩家,其實還是有很多話想說,在肝了三個月之後刪的遊戲,最開始玩這個遊戲,是因為國外有乙個寶可夢go,我記得當時16年,吊得不行,但是環大陸發行。沒體驗過,想體驗一下那種想為了抓寵物,翻山越嶺的感覺,一邊玩遊戲,一邊看風景,我已經有媳婦了,所以不可能有啥子美麗的邂逅,但是,別的小夥伴可以有啊。

這個遊戲的初衷非常好,就是跟著pkg學,但是被鑽的空子太多了,只能說現在技術還不到位吧,希望以後會出現一款更好的。

還有一點就是我感覺這個遊戲的那種ip感不強烈,你看寶可夢可是我們從小就看過的動漫,所以就算外掛程式橫飛,也還是有死忠粉。

現在計算機技術這麼飛速發展,總有一天我們會迎來遊戲王、頭號玩家、大白(●––●)

為了抓小火龜上街

8樓:being

不知道還有沒人關注這個問題,或者關注這個遊戲。我是它上線的首批使用者,堅持抓妖不掛,但打不過擂台,不過我的目標就是自己抓好妖養成。後來同乙個圈子的玩家全部退遊了,我們家兩人就投靠了乙個大圈,結果才發現這個遊戲最大的問題是「策劃跪舔式服務」!!!

罵策劃人身攻擊的發起者不被制裁反倒是我們這些被欺壓的小屁民被拋棄,但我可是老玩家了啊,你這遊戲沒想過留住我這種「不忘初心」的玩家,反倒是跪舔式服務素質極低玩家,那我只能說,你這個遊戲就該gg!

另其實挺不想看到它涼涼的,有好多妖靈還想收集了,但最近沒更新,估計不會善始善終

9樓:SherryLi

我不玩了因為一起玩的朋友都退了,因為這個遊戲認識了好多朋友,感覺還是不錯的,還是很懷念當初一起抓朱雀蒙特內哥羅的時候.....但是你告訴我充600十個青龍乙個能用的沒有是什麼鬼?

10樓:不曜挨老子

抓妖兩萬八,滿資只抓仨

廣州嘉聯華,遍地三十加

靈力無限給,滿資一球抓

只要兩小時,全部畢業拉

抓妖無上限,雲紋隨便刷

半天百來萬,頂我半月抓

充錢全餵狗,策劃都死馬

11樓:李世元

飛機雖然不是唯一因素,但絕對是乙個很重要的因素因為早期放縱飛機,現在的光子面臨乙個艱難的選擇:

不治理飛機,陸軍流失或轉空軍,遊戲核心創意的優勢蕩然無存,無法吸引新人,早晚涼涼。

綜上所述,涼涼

12樓:Always

四月十一號到現在和我一起堅持下來的就剩乙個人了。

狗ch你特麼倒是跟我解釋一下我45級了乙個滿資都沒有是個什麼情況??!!

等抓妖兩萬還沒滿資就退吧,辣雞遊戲。現在已經抓了一萬七了。

13樓:ArcRain

並不是所有人都能喜歡上LBS遊戲,前期的熱情褪去之後,大多數跟風玩家就會退場,而恰好捉妖是個帶社群交際屬性,玩家的留存意願往往與當地的玩家基數掛鉤,退坑的人越多就越容易進入惡性迴圈,在經濟欠發達的地區可能就會流失掉所有玩家。

不知道是不是捉妖又讓人們想起了PMGO這遊戲,幾個月前學校還只有我乙個常駐玩家的,但就剛剛打個課間團都有18個人參加,逆襲成功。

14樓:妙才先生

乙個遊戲的發展中必不可少的就是一定會有人退坑有人退坑不代表遊戲就涼了

有人曬退坑只能說明遊戲還很多人玩

不然曬退坑這種刷存在感的行為就將毫無意義

《一起來捉妖》有什麼值得分享的技巧?

這個遊戲,對於我等社畜而言,真心感受到了深深的惡意學校擂台多,巢穴多,學生時間多 上班幾乎無擂台,無巢穴,無時間 好吧這也不算什麼,上班族一般有那麼一點閒錢,但是!這個策劃,真的什麼活動都是向著學生 或者飛機 高考 四六級,原本週末3 5點的活動時間挪到了6 8點新出一大堆星宿,學生獲得雲紋速度翻倍...

為什麼同為抄襲,一起來捉妖被噴抄襲的少,風雲島卻被噴的很多?

嵐海夢潮 其實,什麼是抄襲什麼是借鑑,hhh借鑑只是抄襲的託詞。這兩者沒有明確的界限。大家呢,不必為這個問題煩惱,你覺得他是抄襲,那就是抄襲,你覺得他不是抄襲,那也沒事。人為自己而活,別為這些日進千金的大廠商而煩憂。好,進入正題。1.認同感2.固有印象 明白了就不用往下看了 創新不可能一直存在,所以...

為什麼說類似《一起來捉妖》這種遊戲一直到現在才出現?

80後IT熊 不請自來型!關於這個問題,其實我在寶可夢GO 發布初期就關注了。首先一點 大家都比較關注是否是應為技術問題導致3年後才講作業炒出來,並且還是乙個半成品,寶可夢的精髓乙個也沒有繼承,反而加入了很多現在看來飽受爭議的系統 擺攤 神行等 不可否認,對大地圖進行識別並篩選人口密集區 識別學校 ...