星際爭霸中公升盾有什麼作用

時間 2021-06-07 19:39:57

1樓:「已登出」

細節決定成敗。舉個例子,用T來說,本來大家什麼都不公升,坦克轟龍騎要3炮,公升級了T地面攻擊,就變成乙個龍騎,坦克轟兩炮,雷車摸一下就完了。神族的資料沒怎麼計算

2樓:鐵心滅絕者

早期大家都沒幾個部隊,能集中精力操作幾個部隊,盾快沒了及時拉走,這個時候盾是一種消耗品,如同死神的血一樣,只要沒死還能恢復上來。

而後期,大家部隊慢慢多了起來,aoe也多了,操作難度就大大增加了,同時,叉子、追獵和使徒為了掩護後方的巨像不朽白球閃電是不能後退的,退了可能對面追上來就把你不朽全點了,因此這些部隊每一部分生命都要用在扛正面上,這個時候盾就有用了,哪怕多抗一槍,多頂一刀,為後排正確一輪輸出機會都是賺的

3樓:彼格力

pvz公升盾,因為不管z什麼戰術,都要配合出大量的狗,而且z都是生物單位,白球才是pvz中的中堅力量,所以公升盾收益高。pvt人家有emp,盾跟紙糊的一樣。pvp看攻和陣型,陣型再好也怕三攻。

4樓:

你就這麼理解,如果對方的攻比你的防高,在不考慮過量輸出的情況下,你的單位會死的更快,在一些基礎的高頻輸出單位上體現尤其明顯,比如叉的攻領先對面狗的防,那麼叉打狗就從三下變成兩下,這在輸出上就是質變。

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再見宋哈娜 首先你要對各個對抗基本的戰術體系有所了解。大致知道對面所有可能的戰術。舉個例子,比如PVZ,對面3礦運營之後出了蟑螂。那接下來對面可能會幹嘛?無非就是 1 莽蟑螂。2 轉刺蛇地刺。3 轉宿主。4 轉飛龍。5 轉snute流。你基本要預先知道對面大致有什麼選擇,才能進一步去判斷。然後根據不...

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