第五人格這次大改動你覺得如何?

時間 2021-06-07 07:04:49

1樓:盆栽香菜

瀉藥,我是個屠夫玩家,但是人類也經常玩兒(為了玩好屠夫)。我和大家不一樣我就是個低皆選手,雖然打這個遊戲兩年多,但是不愛打排位,究其原因,低皆求生白給,以至於低端人類沒配合除非開黑,屠夫以為好贏。到了稍微好一點兒的段位,開黑的人類,意識好的人類變多,屠夫成為弱勢群體。

不說別人,就說說宿傘,這次削弱對於人類還可以開黑的段位,那簡直就是災難,我不能想象本來就意識很好的人再加上全圖可聽的傳傘,後果是什麼樣。本來宿傘就是單刀流屠夫,加上還有像我們這樣手搓的平民玩家,到最後連開門站的後手都削了,我真不知道該說什麼了,真的就策劃是混子人類?

不是人均都是pc屠皇,起碼更多的人應該是像我這樣打遊戲放鬆的,而不是天天跟策劃著急上火。說實在的420那會兒我退遊了,現在回坑不多久又碰上這事兒,我挺無語了。這次改動可謂是怨聲載道,難道策劃真的不看看嗎,對於人類的消弱我不專業我也不多說什麼,但是我相信也有它不合理的地方。

這次回坑我開始打排位,每天一兩把屠夫兩周了三皆了,人類也為了跟進監管的進度打到二階二,說實在,就算是我這個小破段位,屠夫要想贏真的真的全靠人類白給,比如無腦選醫生園丁,開局逛街拆椅子。對,我就是討厭這兩個角色不管玩兒人還是屠,尤其是園丁,預設演員。槓就是你有理。

我覺得平衡在於各個段位遊戲體驗(不是技術)差不多,而不是像這次,我能料想到,低段屠夫真的很難跨五階飛躍的坎兒了,高段人類也好屠夫也是要重新適應改動,遊戲體驗極差。

我就是個平民玩家,但是我也算努力的了,這次回坑,為了玩兒好黑白真的有很刻苦的練習傳傘背出生點,看各大傘皇的素材。當然人類裡我也有很喜歡的角色,比如這次涉及改動的冒險家,相信很多人也和我一樣喜歡冒險家的刺激,和瞬間翻盤悄悄偷人的快樂。

第五本來就不像隔壁王者全民手遊,我是真的希望它能更好,別掐走心玩家的爛錢,用心在平衡上,別腦子一熱就瞎tm改。

心累,如果這次改動上正式服,我真的也就玩兒不動了,哎……

2樓:Li R

已退遊,但是看到還是想說兩句……為什麼不放過女巫?女巫剛出那會,主播們開發了雙狗,小蜜蜂嗡嗡嗡,得,那策劃得聽啊,但咱不削女巫,削狗子;後來開發了種草(放多幾個窺視者),小蜜蜂嗡嗡嗡,得,策劃還是不削女巫,咱削窺視者,大幅打擊女巫,小幅影響其他監管者;現在呢,其他監管者也動刀了,那女巫也動刀吧,把暗殺流核心去掉得咧,輔助技能再削一下,好了,現在女巫前期暗殺不了,後期難控局,女娃子還容易被祛除,不會真的想讓女巫玩家靠信念玩吧??策劃眼裡容不了女巫就刪了吧,這樣改,女巫原本的樂趣都沒了,沒個輔助技能,女巫還不是走地流,要是論走地流,廠長老父親,他不香嗎???

但凡你早說女巫會被削成這樣,我就不用去整個富江來擱倉庫吃灰了。

3樓:無明事

求生者傭兵少個護腕沒鐵屁股不影響監管追不了也守不住的局面(真的很廢呢,括號笑);雞諧削個本體能力但大家都知道雞諧本體是兒子(少部分nt除外,我甚至有點懷疑這波改動是為了教那幫nt別一整天想著拿兒子抗刀);野人失去干擾能力但依然有強大的自保;冒險加廁紙時間只能說確實削了。

加強方面大副有了完爆傭兵的無腦掏(同時自保每個懷錶加了10s,修機速度沒動,已經是和5護腕傭兵並肩的級別了);昆蟲大幅度降低難度可以更容易發揮強度應該可以進入新國家隊;擊球加強比較微妙,難度還是在玩不好依然是白板;畫家加強消擦刀可能性降低一截同時更好拉點;調香一波加強看著很美好實際上該被克還是被克(老實說調香沒必要加強,表現不好真的是玩的人的問題);盲女加強全地圖冰球仇恨度大幅度提公升可喜可賀。

屠夫紅蝶史詩級加強;傑克聊勝於無。

削弱方面女巫放狗流徹底消失同時不存在暗殺;老頭正式獲得「控制台最高許可權」並且機子數量大幅度減少(實際上光機子減少那條老頭就沒了,月亮河的改動只是斷絕了老頭於月亮河的最後希望);邦邦與老頭攜手於下水道與博士闔家團圓(只是說說,實際上還是好欺負混子);宿傘削弱落地全地圖可聽其實不影響暗殺,只是落地告訴大家不用苟了而已;雕刻削弱其實影響不大,還是二階亂殺;章魚哥削弱也就那樣,該虐殺混子還是能虐殺混子;蜥蜴人削弱相當於之前二階重新整理技能白削掉了(之前加快落地速度,現在又加後搖,甚至白被加了2s技能冷卻,實慘)。另外蜥蜴改動原因也和提琴一樣逗樂,只能說期待什麼時候來個上椅不會飛因為求生者不知道上椅會飛以契合第五「人」格的遊戲理念了,什麼?屠夫吊打了我們最愛的混子?

4樓:矢志不渝

個人已經退遊,但還是想說說自己的看法。

看出第五想要尋求新的玩法與創新,求生四大天王在國家隊佔著,高中端局就會一直是他們的配隊。

於是野人改動、冒險改動、入殮改動,讓排位中出現更多的選擇與體系。真正健康的對局應該是百花齊放,而不是一家獨大。

至於本次改動造成的平衡性問題我就不清楚了,我大概是上個賽季退的遊,我相信改動上線後策劃會考慮的。

ps:老瑟維什麼時候能再上職業?

5樓:

傭兵削了,感覺開局撞傭兵都可能嫖一刀或者直接追追看,我也就只能想到清理一些拿了傭兵不救人只為了自保的混子這乙個好處,確實太傷了。現在有些救人位是可以追一追的(遇事不決殺前鋒doge),有些救人位直接可以當強度高一點的遛鬼位玩。

有時候二線救人位遛鬼搏命用不出來,個人覺得也只有傭兵這種才能保證救下來。玩個救人位一姐空軍都能被追,開了槍之後基本等於白板遛鬼,我個人比較吃地圖,有時候我遛不了那麼久,鐵屁股一救的時候才有三颱機,而且一救如果沒有搏命,下椅就死,不能二遛...... 感覺畫家加強之後有代替空軍的強度,他畢竟能開兩把槍(doge)。

不過大副強度上來了,可能要從二線救人位上一線了,說不定大副能成為新的救人位一哥(doge)。豬豬男孩剛剛強勢起來就被削,也能少一部分拿強勢救人位自保不救人的混子,但是因為氣球互動撞難度有點大,野人主要是騎豬干擾來保隊友,開門戰騎豬控場,時間改動有點傷。

不經常玩修機位,有時候玩機械師,大圖用的多一點,苟苟祟祟修賊快。有先知保人而且遛鬼的隊友支愣起來的話,前期沒有恐懼是真速修,二救已經壓好了。但是,如果出生點不好,拉點沒苟住被找到了,羸弱我可能遛個六十秒就莫得了。

機械師本體修機速度下調可能傷的不多吧,畢竟本體能爽修的情況太少了,兩層debuff,基本都是靠兒子修。

律師沒有上等人的debuff之後可能出場率高一點,就是修機快的無槍空軍了(doge保命)。囚徒小加強還行吧,開局有保命技能了。盲大力加強,羸弱遛鬼可以多撐一會兒了。

香香小加強,現在雙刀流監管者比較多,我遇到的調香沒以前多了,能debuff之後或許香香還是遛鬼位一姐~蟲蟲國王沒怎麼玩過,不太了解,貌似加強了。

其實對求生者的削弱一直都不在角色上,而是地圖。個人感覺鳥籠有缺口之後,遛鬼難度大了不少,原來最愛鳥籠電機,屠夫只能從門進來,窗彈繞圈,上樓或者走輔助洞。在鳥籠修機,看見路過的隊友還能打個洞或者丟個磁鐵幫一下,然後繼續修。

有了缺口之後,要是隊友遛我身邊,只能直接走換個電機(換追秒到定律,不是一遛的話我遛不了多久,在秀與菜之間反覆橫跳doge)。永眠鎮獨洞窗子改缺口,我祭司玩家,在獨洞遛加上轉點遛本來應該三颱左右,現在改缺口了還要防落地刀(回導直呼內行doge),萬一秒倒了......

就像里奧的頭皮屑大房曾經的板子和缺口,沒了板子,二樓還只能翻窗,對人類或許是一種削弱。還有軍工廠之前窗改門,說多了都是淚。

屠夫改動沒仔細看,好像女巫挨了大刀,求生者能感知本體位置了,可能被本體封窗的情況會少一點,也能提前找板窗卡本體狗。加了技能冷卻時間,終於不用擔心被兩個閃現帶走了(誰說的女巫閃現不值錢doge)

小黑白不能暗殺了,聽到傳傘的聲音就像聽到抬鏡子,不敢修直接溜。老頭果然又被削了,真就莊園工具人,背景故事編不出來那就是老頭造的,版本更新時間到了就把老頭削了(doge)。好多雙刀流屠夫被削了,魷魚刀更短了(doge),椅妹的墳場削了控場干擾機子的強度下降,但是邊守屍邊管機子應該還是沒什麼大問題。

屠夫削的比人類多,但是考慮到地圖改動,個人覺得人類被削弱的程度更大一點。或許大家說的是對的,最不會玩這個遊戲的就是策劃(doge)。

現在就等玩具商上線然後過一段時間和破輪一起被削弱。

6樓:吧唧一口大魚

作為特特子我很痛心……

現在點修已不成時代主流了……

順便還測了一下:正常情況下特特子本來可以修三颱的……(但現在少修了半台啊!!!)

為什麼我覺得第五人格恐怖?

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