軍團打野如何成為了世界Dota2的噩夢?

時間 2021-06-07 01:13:32

1樓:BurnMyDread

這個應該是因為DO2的野區改動的原因

還記得在DO1的時候軍團/斧王/小狗/沙王一級打野什麼的很正常,收益大概可以做到和2人路的人收益差不多,尤其是當時的4422野怪更是好打經驗又多,基本上1級斧王打野打到4422公升2比中單還快,連著碰到2波就是起飛了。而軍團本身因為到6後就能不斷的用大招GANK來積累優勢,所以當初確實軍團打野,6級相位鞋繞後決鬥加攻擊是常見的操作。

但是到DO2之後野區機制是改了的,野怪戰鬥力提高,刷野時間從0:30變到1:00,然後野區收益還降低了,冰蛙還為了抑制前期復活時間短可以靠送野回家補給的戰術而修改了前期的復活時間,更不要說還有打野神器打野爪lei了又走了。

從整體上來說,冰蛙是為了提高前期的小團戰發生頻率而選擇削弱前期打野(混線的多了打架的就多了,小團戰就多了,觀賞性就高了。)

而為什麼說現在大家看到1級軍團打野就腦闊疼……因為說白了,拿軍團打野這過時的戰術證明這xiongdei首先應該是個老玩家且有一段時間沒玩了(或者一段時間沒玩的老玩家教他這麼做的),然後拿的是軍團說明一般操作不是很好或者是新手(就像缺個大哥就點個大帝是乙個道理,對方有敵法這種怕軍團的除外),然後再加上軍團1級出門就打野一般意味著經濟崩的透徹,同時線上少乙個人一般導致線上很難辦,這基本上都是崩盤的前奏,所以大家看到軍團打野就腦闊疼。

至於為什麼現象級?大概來說是軍團這英雄DO1的時候很好的符合了簡單/毒瘤/能單殺/不需要隊友配合這幾個道理吧

但DO2還是主Q混線好求求你們了主壓倒性優勢真的很厲害(笑)

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