怎麼玩好死歌,可以拿來上分嗎?

時間 2021-06-06 23:16:59

1樓:關唐

(剛剛在別的地方胡謅完,順手在知乎裡面搜死歌,搜到了這個問題那就順手複製貼上過來豈不是美滋滋( ̄▽ ̄))

首先,咱就是一LOL底層的遊戲愛好者,其次(咱雖然玩的菜,但咱玩的時間長啊)我死歌玩的還是比較多的(想當年初中高中的時候一手青銅死歌叱吒風雲)

死歌這個英雄自LOL誕生以來好像就沒怎麼大熱過,ban位榜墊底勝率榜靠前都是常態,冷門也是真冷門,厲害也是真厲害,當然,作為乙個不喜歡研究版本的人,我就喜歡玩這種被設計師遺忘了的英雄

玩死歌其實要注意的點不多,也就是

注意Q的釋放準度(練),

注意控藍(練補刀),

注意牆的釋放位置(意識),

注意發育(刷),

注意大招的釋放時間,隨時都要準備開大支(ke)援(bi)(其實還是刷)

要說影響最大的還是死歌模型的重做,以前這英雄台詞非常少,就幾句(不像現在嘮叨一整局能不帶重複的),Q釋放就在地上出現乙個小紅點,然而範圍卻遠比小紅點看上去大,因此在以前人們面對死歌時經常莫名其妙就被Q殘了(現在Q又大又明顯,簡直史詩級削弱)

不知道啥時候突然出現的打野死歌,因為我從不打野所以沒玩過,但是我相信玩死歌的不管走什麼位置都離不開乙個刷字,刷,刷完兵線刷六鳥,刷完六鳥刷三狼,活著刷,死了用被動接著刷,被動消失重生傳送繼續刷(繼續給重生上香),刷到天昏地暗,刷到日月無光,刷到裝備成型,然後依靠無壓力的持續輸出傷害來對團隊做出貢獻。

當然其實熟練度高上去了Q準了,死歌前期就可以打架,因為低冷卻的原因,死歌輸出沒有空檔期,只要單體兩倍傷害打的準,傷害非常高(如果只是開著E在那裡平A當我沒說)

說這個英雄混我個人認為有失公正,死歌整場比賽存在感都很強,莫說打野死歌全場遊走,就是死歌老老實實待在中路到了6級,對面5個人打起架來都要心存忌憚,至於打團時死歌位置的好壞,更在很大程度上能影響團戰的勝負,就算是暴斃了,死歌死在對面人堆裡,至少無壓力輸出7秒,AOE傷害也拉滿了(如果重生傳送過來就是最低14秒……啊,再次給在天國的重生上香)

好像扯了半天跟題目完全沒關係,嗨呀天天聽死歌嘮叨多了自己也喜歡嘮叨了,看完浪費您的時間了在這給您道個歉。(I'll put you in my book )

2樓:暴躁的地球

你這死歌不是玩的挺好的嗎

中路刷線,邊路大招支援,沒事刷刷f6,

操作沒啥難度只要q技能放的準就行。

還有就是注意大招施放的時機非常關鍵,千萬不要在人堆裡面讀大招。大招前期可以支援,後期大招要麼在團戰之前施放壓血線,要麼就是死後卡最後的施放時間放 ,不會被打斷。團戰過程中最好不要放,除非確保敵人無法打斷你或集火你。

關鍵團戰不要怕死,但也不要故意死,死的位置非常關鍵,死歌是可以交死亡閃現的,如果死的位置好可以完美輸出七秒,分割戰場,限制輸出。死亡的時候一定要施放乙個W,死歌的唯一軟控制技能,w命中後,q技能的命中率將大大提公升,對線的時候也一樣。

符文推薦帶黑暗收割,氣定神閒,其他的看個人習慣,也有一些玩家特別喜歡超然和法力流繫帶,但這有一定取捨,看自己的風格吧。

出裝的話跟個人風格還有團隊整體節奏有很大關係,大天使,時光杖都是死歌必備,但考慮到現階段版本偏向激進一點的,可以根據個人風格和團隊需求將大天使換成盧登提公升前期能力。

死歌是個後期英雄沒錯,但前期節奏好的死歌往往可以憑藉大招幫助隊友建立優勢

不怎麼玩死歌,能給的建議就只有這麼多,剩下的就要靠自己都在遊戲中摸索了

有不同見解的也可以教教我,不喜勿噴,噴了我也不會理你的。

另外補充一下,死歌這個英雄很容易混分的,混上個郊區鑽石是沒什麼問題的,室友之前玩小法,到了鉑金他老是坑,就不敢用了,後來他就是用死歌混上去的鑽石,小團戰能支援,打團戰可以賣,簡直是混子的開黑利器。

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