《逆水寒》好玩嗎?

時間 2021-06-06 08:56:16

1樓:我用真心換取了嘲笑

好玩這個每個人的定義應該都不一樣,對我來說,逆水寒讓我覺得江湖是快樂的,從最開始的單機過劇情公升級,到後面世界認領回師傅,再到後面認識了師門的師姐師兄們,就慢慢的融入到這個江湖和逆水寒這個小圈子了,然後留下了很多記憶和故事,所以可能逆水寒對我來說已經不是乙個遊戲,而是乙個牽掛了,題主不如自己來走進這個江湖試試,就知道好不好玩啦~

2樓:安一娘

好不好玩,真的需要去體驗一下才知道遊戲帶來的樂趣。

我玩了快三年,遊戲整體而言,可玩性還是蠻高。

畫面上,挺適合風景黨的,細節上做得挺贊的。用了很多高科技,人物的頭髮,根根分明,還會跟著風向而擺動。後面遊戲實現了RTX光追模式,這可是首款遊戲實現了這個模式的,畫面質量有了很大的提公升,光效更為細膩真實。

舉個栗子,Sunny透過樹木折射到地面上的陰影,和現實分毫不差,真實。遊戲裡喜好風景的玩家,大都是穿著精美的時裝,去各種好看的地方打卡,大理、青天寨、鏡湖等等,每一幀都是可以用來做桌布。細節上,建議買個4k的顯示器,拉近時裝看,衣服上的刺繡和真的一樣,紋路超清晰,不知道的還以為是實物呢。

玩法嘛,比起其他同型別的遊戲來說,比較豐富。看個人選擇,怎麼去玩了,休閒黨,完全可以選擇自己感興趣的玩法。那些搬磚黨,一般來說,都會去玩,臥龍吟之戰、千人陣營戰、押鏢、周本等等,攢威望,攢裝備,攢銅錢......

都不會放過的。

個人比較喜歡決戰浮舟島(恰雞)和豪俠戰棋,尤其是下棋,一直都玩氣宗、謀士、俠客,真的不要太爽!前期要是有紫色的棋子,真的不要太佔優勢!

玩了這麼久,給我最大的感受,就是遊戲細節做得還不錯,玩法感覺還可以有更大的創新和進步。畢竟現在武俠遊戲也挺多的,如果沒有更優秀更好玩,大家又認可的玩法,還是挺難站穩腳跟的。希望逆水寒後面可以多出一些更具有可玩性的玩法吸引玩家,留住玩家,保持現在的熱度,像好的方向發展。

3樓:橘子

逆水寒翻拍

但願不是毀經典系列。逆水寒遊戲官博發的這兩張圖還蠻符合預期的,遊戲裡的江湖感和精美畫面真的太喜歡了,soulmate說果然能滿足三次元幻想的還得靠二次元!

4樓:天使愛情鳥

我個人覺得還挺好玩的吧,逆水寒應該是我玩網遊至今,能把休閒玩家和硬核玩家都給兼顧到的一款遊戲了。本身作為武俠遊戲的硬核部分,可以說雖然本質之上和普通網遊差別不大,但是副本的機制、人物的技能聯動做得非常到位,很講究配合,所以說社交性也是很不錯的。而對於休閒玩家來說,玩法也是很多,不僅可以到出去風景名勝拍照,還有很多內建的新模式可以遊玩,官方還一直減負,可以說是非常貼心了。

5樓:美與醜

逆水寒和其他武俠遊戲比起來,確實是做的比較不錯的。遊戲的更新很頻繁,經常就是各種活動,還會推出各種模式。我就很喜歡在逆水寒裡面種菜。

遊戲的自由度也很高,除了種菜,還能打PVP或者是建造自己的小房子,偶爾當個風景黨看看各個地方的風景,截圖拍拍照。都很愜意。更重要的是策劃每次都會聽取玩家的意見。

6樓:半枝煙飄香

每個人對於好玩的定義不一樣,對我來說逆水寒還是挺不錯的一款遊戲。上學的時候和室友加了個幫會,每天都會下本研究機制、搞搞裝備,或者是去練習一下pvp。現在上班了,時間沒那麼多就經常在莊園裡擺弄一下,釣釣魚種種花,要麼就下下自走棋什麼的。

無聊也可以去到處拍拍照,風景也很不錯。

7樓:不在作踐自己

摸著良心說,這遊戲好玩。

當初進入《逆水寒》就是因為它的捏臉,看到大家的捏臉都這麼好看自己也想去試試,結果覺得這遊戲挺有趣的,就一直玩下來了。《逆水寒》的江湖很自由,讓我覺得很放鬆、很快活。這裡沒有一些繁瑣的條條框框,玩家可以選擇自己想要的玩法,這一點我是很喜歡的。

再來《逆水寒》的畫面是真的精美,裡面的景色也很好,害得我瘋狂拍照記憶體都要不夠了。

總之,我覺得這遊戲還是挺不錯的。

8樓:我每秒都想你

個人玩下來感覺還可以,之前是因為看室友玩覺得畫質很不錯所以入的坑。後來玩著玩著覺得這個遊戲的劇情也還是很不錯的,有很多副本和技能設計都挺有趣的,很適合和小夥伴一起去開荒。最近也是在二周年慶典活動,也出了新門派玄機,看上去賊帥,很適合入坑。

9樓:薄荷烟花涼

看你喜不喜歡武俠rpg了,其實逆水寒裡的玩法可多了,吃雞,自走棋、塔防,棋牌,模擬經營等等,感覺大多數玩家喜歡的型別都有相關玩法,而且逆水寒活動也多,各種節日活動,聯動活動啥的,有時候策劃腦洞還蠻有趣的,比如之前的大宋遊樂會啥的,有古風旋轉木馬,還有鬼屋~

10樓:siragennko

預算一萬可有點沒那麼有意思,預算五萬可以體驗略微舒適,預算十萬會收穫少許快樂,預算五十萬能體會到遊戲帶來的樂趣,預算100萬在新服可能會有極佳的體驗(除非有人比你充的多)…

11樓:回頭你已不在

《逆水寒》挺好玩的,我現在每天都會玩一會兒。對於我來說,在《逆水寒》裡我能擁有更自由、更有趣的遊戲體驗。再者,這個江湖就很符合我心目中的江湖形象。

在《逆水寒》我比較喜歡悠閒的玩法,現在可是養殖種地樣樣行,沒事做了就和親友下棋打麻將,不然就是出門賞風景曬太陽。但是話又說回來,《逆水寒》的江湖不是千篇一律的,每個人都能擁有自己的玩法,相信你也能在這裡找到你心目中的江湖。

12樓:乙個人

對在江湖佛系混日子的本人來說,逆水寒還蠻有意思的,起碼玩法真的很多!

我每天換著玩法玩,一點兒也不無聊~今天可能和姐妹在海島求生,一起打獵一起採集,一起研究菜譜;明天又可能開始玩豪俠棋,一邊暗搓搓YY角色之間的羈♂絆,一邊默默上分;後天要是懶得闖蕩江湖,就宅在莊園裡搞搞裝修、搭搭骨牌,或者叫親友來莊子裡鬥地主。玩遊戲嘛,就是圖開心!在逆水寒每天都能找樂子,所以我也蠻喜歡目前的狀態……

而且我很喜歡逆水寒營造的江湖氛圍,給是一種富有生命力的感覺!之前玩過很多遊戲,裡面的NPC都比較死板,但逆水寒的NPC卻很有「活力」,每次無聊在江湖閒逛,總能看到沿街叫賣的小販對我吆喝,還能看到嬉戲打鬧的孩童~突逢雨天,江湖上的行人還會紛紛打傘出行,沒傘的路人還會在雨裡狂奔尋找避雨的場所,感覺這樣的江湖世界就很真實!

其實好玩不好玩,我說了也不算,建議題主自己體驗一下~畢竟蘿蔔青菜各有所愛,就逆水寒中的諸多玩法來講,有些玩法我很喜歡,有些打打殺殺型別的我也不怎麼感冒,還是要自己覺得喜歡才行~

13樓:過江龍

我覺得還可以吧,作為一條老鹹魚玩家,覺得逆水寒副本機制和職業設計這些都還算不錯,boss也挺有特色的,當初跟小夥伴開荒很有趣。不過最重要的是遊戲裡有很多休閒玩法,比如莊園、自走棋、釣魚種花,對於我這種養老玩家很友好,而且畫面還不錯。

14樓:除非是你

我覺得還挺好玩的吧,畫面什麼的真的很棒,捏臉系統也是很精緻,外觀方面是我玩過的mmorpg型別裡最好的一款了。玩法上除了常規打本之外,還有很多不錯的休閒模式,莊園系統作為很多遊戲中被玩家忽視的存在,在逆水寒中也是很不錯的戰力提公升點,所以收拾莊園養花釣魚在遊戲中也是很不錯的體驗。此外什麼自走棋啊吃雞都能在逆水寒裡玩到,別具一番特色,總之可肝可休閒,玩起來很舒服的一款網遊。

15樓:勉強的敷衍我

這遊戲玩了一年,感覺沒毛病,和其他傳統武俠網遊差不多,但是這遊戲比較有創意,這是我喜歡的。遊戲內除了豐富的玩法外,節假日會出一些和文化相關的東西,比如時裝上引經據典,清明節、春節復刻大宋民俗風情等等,也就是在給我們輸出古代文化嘛,這是我想不到的。

16樓:那吻太投入

這個問題見仁見智吧,每個人都有不同看法。不過我覺得逆水寒已經是兼顧了很多屬性的玩家了,風景黨可以欣賞這個次世代最好的畫面,逆水寒精緻的建模絕對ok。對於硬核玩家來說這遊戲中很多的副本機制、難度都是很有挑戰的,很值得花時間去攻略。

而對於休閒玩家,官方也是一直在推出新活動,最近甚至還和《清平樂》整了波聯動……

17樓:龍爺

玩《逆水寒》也有幾年了,剛開始是衝著他的畫風和劇情去的,玩到最後就是真的被這款遊戲迷住了。以前喜歡打打殺殺快意江湖的時候就發現《逆水寒》的戰鬥系統就做的很好。激烈的PVP玩法圓了我乙個江湖遊俠夢。

後來佛系了,就在裡面做做日常,養花種草釣釣魚。把我的莊園打理好就是賊有成就感的事情。

總之《逆水寒》就是高自由度,無論你喜歡什麼玩法,來《逆水寒》都是真的不虧。

逆水寒值得玩嗎?

別把浪說是自由 值得。現在還在玩的玩家前來報到,我自己是個劇情黨和風景黨,逆水寒不僅在風景方面滿足了我,在劇情上更是沒話說,除了主線劇情完整,支線更是講述了很多小角色故事,讓整個江湖都飽滿有人情味了起來,你想過的,你沒想過的,這個江湖都有,所以,真的推薦玩一下,畢竟不會後悔。 如沐春風的笑 當然值得...

每天玩一小時逆水寒夠嗎 (還沒入逆水寒)

乙個人 一小時馬馬虎虎,倆小時感覺是ok的。現在的情況有兩種,可以購號進入老區,可以重新建立遊戲賬號入坑新區 不提倡,養號比買號貴,不划算 在自己購號入坑老區且一小時玩逆水寒的情況下,日常是可以吃牌子的,可以不用打。種花和種樹是隔天,今天種花,明天種樹這樣。種花每天三次很快,種樹40分鐘,但是中途可...

逆水寒這個遊戲真的花錢嗎?

懂得 我覺得還行,不太花錢。之前點卡不設定上限的時候,我就覺得還行,後來設定了每月54元之後不再扣錢的上限之後,我就更覺得不太花錢了。可能因為自己比較佛系,不太在乎功力啥的,玩得開心就好,外觀也能搬磚搬出來,花錢點就更少了,甚至還能賺一點,所以還是因人而異的。 看什麼看 其實逆水寒花不花錢完全看個人...