你喜歡的乙女遊戲女主會具有什麼特質?

時間 2021-06-05 21:21:52

1樓:

不打擾我談戀愛的。

「打擾談戀愛」包括但不限於:逞強、拖後腿、不尊重人、敗壞觀感的作、沒主見、故意木頭、顯而易見的誤會、在辦正事的時候矯情

2樓:笑著苟下去

像大鳥香奈枝一樣有原則而且堅持到底。

像鷹白一夜那樣把所有人玩弄於掌心。

像湊斗光一樣吊打一切。

像獅子舞凜火一樣堅強且講義氣。

像九段朔夜一樣朝氣蓬勃。

3樓:月落不離天

長得好看x雖然大部分情況下女主存在感下降到最低立繪也不一定會出現,但是美女誰不愛呢。

日乙老玩家表示正常情況下如果遊戲支援都會隱藏女主立繪x

第乙個讓我打破傳統的是ozmafia的fuka,她真的,巨可愛。

fuka

很多人一看可能會非常眼熟,哦,這畫風,魔鬼戀人!

對的,乙個畫師x

dl的小森唯

但是唯妹說實話,一開始在我的認知裡是處於乙個被嫌棄的地位。

提前說,我不是DL黑。

那麼第二個要點來了,性格。

該打打,該跑跑,沒有實力別亂莽,逆來順受不可取

一作的唯妹我真的一點都喜歡不起來(雖然說實話,一作多少沾點問題,六個男主五個惹人嫌,唯一乙個還算ok的就是二哥)

唯妹,逆來順受典型,說實話,沒主見且軟弱。

她第一次在我面前閃光是二作ayato和kou的結局部分,ayato那邊敢於直白說出自己的心思kou那邊敢於反向威脅自己抹脖子,在這裡,我真的從心裡喜歡上了唯妹。

因為其實二作開始官方就有意延長了故事了,不管是男性角色還是女主都有個正常樣子。當然其他人的線路唯妹也很棒,不然怎麼能打動帥哥們的心呢x

乙女遊戲的女主按理來說不應該有太鮮明的性格(或者說是遊戲裡給過多女主喜好等細節),但是女主做事最起碼要符合事物邏輯

這也是為什麼乙女動畫的女主有很多人不喜歡的原因

大混線的情況下劇情處理不當女主很多行為本身就很惹人嫌。

比如經典作品薄櫻鬼

池田屋事件那裡總司和小少爺對壘,動漫千鶴一動不動在那盯著等到總司被揍她才跑過去問「沒事吧」

千鶴進門,很吃驚

總司小少爺對壘

這一段總司在喘氣

小少爺游刃有餘

給了千鶴乙個盯著的特寫

遠景拉長

總司被嘲諷和捅完了才跑過去

事實上遊戲裡這一段是有選項的

觀察情況

轉移風間千景注意力

如果選項1,千鶴會發現乙個還剩一口氣的敵人,然後提醒總司,總司免受背刺

如果選2,總司趁機給小少爺一刀,總司夸夸千鶴。

這只是乙個小例子,除去乙女腐,這就是為什麼原作黨動漫黨在關於千鶴的問題上有很大的分歧了。

千鶴是被小一誇獎過劍術的人,但是她主動衝向戰場,然後什麼也不做,遇到危險被人營救,這樣的人沒有原作基礎的動漫黨為什麼要喜歡。(小一和總司的劍術實力是新選組公認的不分上下的強,但是由於總司身體狀況,最強的應該是小一了)

雖然在官方後來出的隨想錄裡有提及,小一說「千鶴的劍很堅定」翻譯過來就是很直白,很容易看穿,千鶴的水平超過平常女孩子但是對比新選組遠遠不夠格。

但是動漫黨不知道啊,這前期明顯就是乙個惹麻煩的角色,別說小姑娘才多大我不配,你把人設立得那麼厲害沒有相應能力我為什麼要買單?

總之就是這個意思啦。

下面是打完百花百狼對蝶治郎線的評價,也點一下自己對女主性格的喜好,該跑就跑,很棒。

然後是瑞傑特看板作劍君的螢的荒線

這個結局不是螢最好的結局,但是在結局喜好程度上是我最喜歡的,因為它把香夜立住了。

最後用劍君的cg做結尾吧w

4樓:阿貓

作為乙個顏值黨,首先得長得好看。

其次是性格好不會惹人討厭,並且有智慧型有才能

最後就是和男主為「平等關係」,不會存在「誰利用誰然後傷害了對方」「誰拖累誰然後讓對方受傷」的事

怎樣看待乙女遊戲女主粉?

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