1樓:春之聲的博文
這種就有很多了,比如說現在的奇偶卡組,還有雷諾,星界,恩佐斯等等…都是根據這一張單卡來構築整個卡組的。
其實在我看來,效果最為明顯的應該就是雷諾的宇宙體系了吧。當時的宇宙法,宇宙術都是非常強勁,也有很多與雷諾配合的卡組,都有非常不錯的效果。
這些都是遊戲多樣性和娛樂性的乙個體現,所以還是比較佩服乙個設計師的腦洞,能夠想出這麼多的combo和套路也是非常的厲害了!
2樓:GHost
爆牌賊——寒光智者
這一張卡,成就了爆牌體系的核心,由於爐石疲勞的存在,到了後期,還有著超高的斬殺線,抽到他,過牌,你就有操作的空間,無數可能,體驗爆牌的快感。
順便一提主播秋日用這張牌,在直播間給大家帶來精彩的直播
3樓:園原杏裡
用一張牌成就乙個體系的,往往是非常依賴於其上手率來運作整套卡組的,所以送葬者之類以提高卡組上限為主的單卡就不談了。
寒冰屏障之於冰法
熔核巨人之於手牌術
加基森拍賣師之於奇蹟賊
恐怖的奴隸主之於奴隸戰
神秘挑戰者之於奧秘騎
雷諾傑克遜之於宇宙卡組
都是有著能夠影響構築的能力的。
這裡主要考慮退環境前,後來設計師教你打牌的設計越來越多,能夠稱之為絕對核心的單卡也越來越多。四大古神,帕奇斯,任務牌,暗影收割者安度因,弒君等等,太多了...
4樓:巴斯光年
設計師在設計卡牌得時候就能把後面得卡組能組個80%出來,所以每個體系大都是由一張或幾張KEY牌組成。
比如前面的人回答的宇宙體系,OTK藍龍體系、克蘇恩、模組等等。
其實在爐石早期,我覺得卡組還是很靈活的,除了少數的一些特定黑科技卡組,大都是沒有絕對的完全KEY牌早期卡組:土豪戰、土豪德、動物園、T7獵。
然後過渡到機械時代、亡語時代。
之前的體系是圍繞功能,而現在的體系大都圍繞單卡。。
5樓:沉渣
雷諾拉茲恩佐斯
克蘇恩亡者之牌
牙尖爪利
哈薩克
二王子惡毒召喚師
巴內斯心火
歐克哈特大師
食肉魔塊
奇數偶數key
法師任務盜賊任務德魯伊任務
法師dk 術士dk 牧師dk 薩滿新老dk暫時只想到這麼多
其實所有以單卡命名的卡組都可以加入這個行列(哇哦牧guna
6樓:AZZZ
1.雷諾
在當時加基森沒出新的「無重複效果」卡前
宇宙術就已經出現了卡組強度也並不弱
2.藍龍
這個就不多描述了藍龍賊藍龍薩藍龍德
相比大家都懂
3.沙德沃克
這個。。大家都懂吧
4.克蘇恩
古神版本最多的套牌最大原因是便宜
啊到站了回去再看情況補充一些好了
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