哪種型別的遊戲比較好玩或耐玩?

時間 2021-06-03 21:21:33

1樓:我是有情人

ORPG這種開放式的遊戲就比較耐玩吧。比如說像逆水寒,逆水寒是做的比較好的武俠類遊戲。地圖很大而且很開放,大家平時可以一起刷副本打boss。

有時候還能一起做任務。遊戲裡面還有情緣系統,如果碰到了比較有眼緣的人就可以變成情緣。風景黨玩家就是各種地方截圖打卡。

像我比較喜歡種菜,在逆水寒裡面種菜很有意思。還能下棋啥的,基本你能想到的玩法逆水寒裡面都有吧

2樓:

其實各種型別的遊戲都很耐玩,我覺得遊戲耐不耐玩的關鍵主要在於遊戲的上手難度和深度。

舉個例子:跑跑卡丁車(PC端)、cs系列……這兩款遊戲之所以耐玩,就是因為它有著其他遊戲沒有的難度和深度。

3樓:羅斯基

養成,放置,掛機。我現在Steam過千小時的遊戲,泰拉瑞亞、創世小玩家2、傳送門騎士、StarBound、帝國時代2HD和帝國時代2決定版。

4樓:暗天微星

沙盒類也就是我的世界,無限的創造性,這都知道。

動作類這種遊戲一般都有操作性,也有一定的肝度。

如星際戰甲

崩壞三還有就是卡牌類了

如爐石傳說和月圓之夜

月圓之夜

5樓:乒桌球

個人認為,黑魂和類魂的遊戲,但是經常會被自己的手殘和急躁氣死,不過這正是我喜歡他的原因,擊敗BOSS的瞬間會有滿滿的成就感和滿足感!

6樓:靈櫬

這個是因人而異的,比如我吧,什麼遊戲都只是三分鐘熱度,想玩了就下上,不想玩了就放那積灰或者刪掉。

我目前玩的最久的是《無盡靈魂》(魂類遊戲自虐向)50多小時,還有《月圓之夜》(卡牌遊戲,和爐石差不多)《迷室3》《迷室:往逝》(解密)

這些都是單人遊戲,其中月圓之夜有要花錢解鎖的角色(乙個六塊),最後倆都是二十來塊的

要我說最耐玩必須是放置遊戲(滑稽)

7樓:KenYue

PUZ:俄羅斯方塊、植物大戰殭屍、泡泡龍

ACT:馬里奧、洛克人等

MUG:osu、stepmania、pop'n music、beatmania iidx

賽車:馬里奧賽車8、山脊賽車、極品飛車、灣岸、頭文字DRPG:最終幻想、地球冒險

8樓:Sarge

每個人心中都有自己的「漢姆雷特」,好玩與否要自己喜歡才對,因此題主要自己不斷的嘗試才會發現哪些適合自己,別人推薦的也只是別人喜歡的,不一定適合你。

9樓:仿生羊不會夢到電

有競技要素的網遊就不說了,只要是你感興趣的那都挺耐玩的,單機的話,潛入遊戲?最好是非線性的,再配個開放或者半開放的世界,沒錯,我說的就是那個光頭

10樓:回眸旳冷漠

感覺現在逆水寒這類mmorpg都還蠻耐玩的,主要是內建的玩法也很多,我自己玩逆水寒就常常覺得玩不過來,我個人還蠻喜歡遊戲裡的莊園玩法,還有NPC玩法的,另外和姐妹們一起打打麻將,鬥鬥地主也是日常操作,其他還有豪俠棋啦、浮舟島這些,玩法種類有很多,基本比較火的那些,類似吃雞、自走棋等都有涉及~

11樓:

好玩的不好說,耐玩的遊戲主要有以下幾類特徵:

一、自由度高

這類遊戲往往沒有固定的遊戲流程或遊戲流程較少,玩家有興趣去嘗試每一種可能,遊戲時間也就因此大大增加。Minecraft,Terreria等沙盒類遊戲是其代表。

二、隨機性強

這類遊戲往往有著隨機生成的內容來確保玩家遊玩時的新鮮感。rougelike遊戲是其代表。像Spelunky,The Binding of Isaac都是遊戲模式大體相同,但能讓人不知不覺玩上幾百個小時的例子。

三、難度高

這類遊戲往往有著較高的上手難度,這樣便可強行增加完成正常的遊戲流程所需的時間,而玩家的樂趣不減。Super Meat Boy,Celeste是典例。

四,玩家輸出遊戲內容豐富

玩家輸出內容的最常見的例子就是我們熟知的Mods。乙個遊戲的玩家輸出內容的多少和重複度在一定程度上影響著遊戲的壽命。一些遊戲甚至主要通過玩家輸出內容來大幅提高遊戲壽命。

如Geometry Dash作者三年不更新但遊戲活力不減。

12樓:s888888

首先你得喜歡這類遊戲,否則別說好玩了,通關都是問題。因為再好的遊戲也不是適合所有人。

耐玩一般體現在兩個方面,遊戲廣度和深度。廣度就是遊戲遊玩內容多、地圖可探索區域大,這種遊戲通常被稱為開放世界遊戲,例如GTA、巫師、塞爾達傳說,但是這類遊戲一定要有玩法、劇情等支撐,否則中後期只剩枯燥乏味,也就是所謂的肝,參考近幾年的刺客信條(不忘黑一手育碧)。深度就是遊戲某一系統非常複雜,學習成本較高,例如鬼泣的連招系統、黑血狼的戰鬥系統,需要你不斷去遊玩來增加熟練度同時超越自我,這種遊戲的快感往往不是數值提公升而是不斷精進的技術。

實在不知道愛玩什麼遊戲就去各大遊戲榜單前幾名挨個玩就行。

13樓:林克 星火之勇者

好玩和耐玩不一定是同時滿足的。

很多劇情遊戲都是屬於好玩但耐玩性不太夠的,通關一次劇情就不太想玩二周目了。但決不能說這種遊戲差,相反,花幾十到一百個小時沉浸在其中一點也不虧。對我個人而言有:

精品的galgame,女神異聞錄,軌跡,巫師等等。

耐玩的有:網路對戰遊戲,策略遊戲(如:p社5萌,全戰系列)等等。

14樓:逆刃之舞

策略類(魔獸爭霸、星際爭霸)經典老牌遊戲,有很多模式可以玩。

休閒類(動物園之星)精美畫質有很多動物可以養、缺點很明顯新手教程太多了。

開放式世界(GTA5)、

友情破碎機(糖豆人、胡鬧廚房)

15樓:姜太公電魚

1.動態難度

2.超大大到跑不完的大世界(星際戰甲 mc)3.強烈的社交性和競技性(lol)

4.關卡不重複的單機(死亡細胞)

5.裝x需求(吃雞等)

我覺得大作玩一周就沒勁了,還是小沙雕遊戲好玩。

16樓:帝國天眼

準確的說,無論哪款遊戲都有死忠粉。但如果說有什麼遊戲比較耐玩的話,以我個人的觀點認為,帶以下標籤的會比較耐玩:

開放世界,競技,MMORPG...

開放世界的代表:大表哥,老滾5,MC,給他愛5。

至於競技類的,其實小到王者榮耀,大到英雄聯盟之類的Moba;和平精英,CS之類的FPS;還是已經沒落的RTS;基本上概括了流行遊戲的發展史。

17樓:星星不說話

競技遊戲。

一:象棋,軍旗,五子棋。

二:撲克牌,麻將。

三:三國殺,王者榮耀。

像steam上的單機遊戲,手機上的氪金遊戲都是一次消耗品,玩了之後就沒興趣玩了。

18樓:好名字

個人覺得沙盒類的生存遊戲耐玩,畢竟可以說是沒有盡頭你可以一直玩下去,就像我的世界你打完凋零,末影龍就還有很多事可以做,研究建築,紅石,去把成就完成。像這種類的遊戲叫上朋友一起玩,尤其是都剛剛接觸此類遊戲都在摸索階段肯定會越來越有興趣。

19樓:傾聽

武俠類的吧,越玩越有味道,比較耐玩。最近玩了逆水寒,遊戲體驗還不賴,有很多玩法,可以隨便選擇,我喜歡玩下棋,也就是豪俠戰棋啦。江湖風氣還不錯,組隊時,我沒注意,點了跟隨,不知道為什麼沒出本,後面看到大家聊天記錄,都說等等我,看到這一幕,挺暖的,嘻嘻

20樓:安一娘

遊戲嘛,完全看自己的選擇,有的人喜歡武俠,有的人喜歡射擊類的,什麼樣型別的遊戲都會有人喜歡,只要自己感興趣的遊戲,都是耐玩的。

21樓:qljdk2018

論哪種型別的遊戲比較好玩耐玩,首先我認為,每一種型別遊戲都有好玩的遊戲代表,不能完全說哪種型別的遊戲更好玩;但是說耐玩的話,自由度高的遊戲肯定更耐玩,因為有更多的可能,結局更依賴玩家,而不是固定劇情。

因此,代表遊戲就是:我的世界,上古卷軸系列,GTA系列,生存類的遊戲,最好是能聯機生存更有意思。當然,這不代表其他種類遊戲就不如高自由度遊戲,使命召喚系列也很有趣,競技類的遊戲也始終有市場。

像我的電腦上的遊戲有:使命召喚5,使命召喚6,求生之路2,生化危機5,仙劍奇俠傳一98柔情版,仙劍奇俠傳二,仙劍奇俠傳四,帝國時代3,紅色警戒2,腐爛國度1、2,無人深空,深海迷航,上古卷軸5傳奇版(加mod),模擬人生3(加mod),模擬人生4,模擬飯店2,動物園之星,過山車之星,街機模擬器,FC遊戲合集,森林,饑荒

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