奇虎360的自研遊戲為何一直沒有爆款?

時間 2021-06-03 20:24:17

1樓:Iron Man王進喜

這不是360的問題,360只是千千萬萬隨大流的遊戲公司之一。他們並沒有想過做領頭羊。恐怕360自研遊戲的最初目的只是在遊戲市場分一杯羹而已。

遊戲市場的環境就是這樣,做一堆高仿低成本遊戲很容易,宣傳上花點心思,幾個大佬稍微氪一下就回本了,何樂而不為呢。做「爆款」遊戲需要的成本更高,而且是有風險的。

所以,歸根結底,又回到了這屆玩家行不行的問題上了。

2樓:

現在遊戲領域的競爭不再只是遊戲品質的競爭,要想出現所謂的爆款,遊戲公司主要得在以下兩點下功夫。

1.遊戲型別的創新(例如從RTS中脫穎而出的dota類遊戲)。這個就不用多解釋了。

2.相同玩法的創新。也就是將一款市面已有的遊戲型別簡化,突出其亮點,並通過降低門檻來變相提公升新人的可玩性(例如從LOL到王者榮耀的變化),以至於能迎合大多數玩家的口味。

雖然第二種型別在某種意義上可以被稱作山寨作品,然而這種遊戲雖然可以被歸為乙個現有的遊戲分類下,實際上已經和原來的遊戲玩法產生了很大的差別,因此仍然可以被視作新型玩法而存在爆款的可能。

360的自研遊戲實際上大多並不屬於第一種獨有的創新遊戲型別,也不屬於第二種型別。也就是說和市面上已有著創新玩法的遊戲存在著高度的重合,自然失去了先機。

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