碧藍航線到底依靠什麼來吸引玩家玩下去?

時間 2021-06-03 19:05:11

1樓:名陌

1,足夠休閒,碧藍的肝度很低,每日體感也就5min,堪稱業界良心,活動期間想保證低保也是平均每天最多30min就行。就這肝度,有啥不快樂的,可不就讓人感覺是自己在玩遊戲,而不是遊戲玩自己。遊戲性不足在這種情況下反而成了優點hhh

2,立繪,如果遊戲的立繪也有強度榜,碧藍的立繪怎麼也能排到T0末流的水平

(至於瑟琴方面,我,乙個女指,想要身材勻稱的!就那種胸不大不小,身高剛好,整體勻稱修長的,大胸看多了審美疲勞

2樓:冰漠沙風

靠的就是缺少遊戲性啊

再好玩的PVE遊戲也禁不住天天玩,玩法再豐富最後都會淪為掃蕩和看錄影。

這時候越高的遊戲性就越讓人覺得繁瑣,而碧藍就是靠簡單的機制讓人玩得不累。

3樓:雙子頭骨

其實大多數人並不「玩」遊戲,或者根本沒有條件「玩」遊戲。我說的「玩」其實是一種相當狹隘的,學院派的定義,即通過「互動」這一行為本身帶來樂趣

要承認的乙個事實是,很少人能從單純的遊戲機制上取得絕大部分快樂。所謂的遊戲機制對於廣大被壓榨時間的百姓來說,是錦上添花,不會是雪中送炭。很少人單純為了玩法留下

所以碧藍航線其實根本不存在「遊戲性」這方面的弱點。恰恰相反,較弱的遊戲機制正中市場下懷。而成熟的養成機制,精準的市場定位和營銷手段,都為碧藍成功奠定基礎。

具體的其他答主有講到,我這個門外漢就不班門弄斧了

如果就個人經歷來講,本身是少前玩家,我沒玩過崩三。而少前的「喜愛」門檻其實相當的高。你既要接受模仿clike的極高肝度,也要接受YM極不成熟的市場策略。

同時,你不能討厭戰旗,甚至喜歡,對設定也要有一定程度的研究。坦白講,這對社畜幾乎是不可能的。

4樓:

簡單的日常, 20分鐘去打三次每日+困難, 基本核心獎勵就能拿到的每日

休閒的放置, 大部分船公升級不靠刷級而是靠宿舍,遠征和學院, 就算不上遊戲, 幾周也能混個滿級

輕鬆的畢業, 平均100-200抽就可以畢業的建造, 以及稍微刷一下就能混過的活動。

能做到以上三條的抽卡遊戲,你還能找到幾個?

5樓:藍色幻滅

依靠特色立繪來吸引大家的

當然這點機動戰隊做得也很好,機動戰隊的立繪也有特色舟遊這點就很作死,立繪不媚宅,全靠劇情和玩法吸引玩家,劇情再怎麼好也很難長期好下去,龍族、死神都爛尾了,而立繪雖然很有特色,但立繪不夠有特色是不會長期吸引肥宅的,我覺得舟遊唯一這麼做的可能是求生欲吧

這點崩三也挺不錯的,老婆嘛,肯定要有特色啦你問我為什麼不放圖?都說是特色了放圖當然容易被小管家抓住啦當然,玩法上其實也比艦C有意思的,畢竟是及時反饋的手動嘛總之玩法上要好玩,立繪上要有特色,只有特色而玩法不好玩的人家都會只跑去追畫師罷

對我來說就是御姐是真的多啊,姐控天堂啊

最近出的蘇維埃系列也非常有特色,不說了,我要去點我老婆去了最後祝舟遊越來越好啦

6樓:呵呵

怎麼說呢,還是休閒吧,本人累了和策劃鬥智鬥勇,不想重肝,重心在電腦,不願意花個大幾百大洋抽個角色用了一段時間就退環境的,這錢買點主機不香麼(不鄙視手遊重氪的,遊戲自己玩得開心就好)

至於遊戲性,彈幕射擊玩法自有它的受眾人群,想挑戰一下自我也不是不行

最後問為啥能堅持玩下去,也許這遊戲成為了我生活的一部分了吧,每天早起用零碎的半個小時做任務習慣了

7樓:檸檬餡兒餃子

簡單點,就是立繪+休閒玩法。

不過我覺得,也可以從玩家角度來分析為什麼會一直玩下去。1、沒時間;2、沒錢;3、懶得動腦子;4、遊戲裡的妹子們正好戳中xp。

我想大部分玩家應該都滿足以上其中一點或幾點條件吧,比如我本人全中(悲)。

8樓:無雙

以我玩過的遊戲對比說說我個人的感受吧。

1.休閒養生的遊戲方式。這五六年長時間玩過的手遊有艦R,fgo,少前,艦B(均超過一年),這幾個裡,玩起來最讓我輕鬆的就是艦B了。

首先打活動的時候你不需要面對艦R的溝、陣營陣容鎖和斬殺精汙;也不需要面對fgo那巨量重複勞動和資金投入;更不需要面對少前那和策劃勾心鬥角、對練度裝備強度有極高要求的活動難度。艦B活動基本上只要你有兩隊練度90級左右的隊伍就能正常打完劇情部分,後面的困難圖(C,D,SP點數本)平均等級110裝備+6也能自律打。而且每天活動日常都有很多活動點數可以拿,有效減少了重複勞動次數(當然如果你是活動獎勵我全都要玩家那確實需要多投入一些肝)

其次,角色培養成本較低。艦B除了刷圖,還有課堂、遠征、演習、後宅這四種公升級方式,就算是當個日常玩家也能在一段時間後培養出能看的隊伍。裝備方面相對來說需要時間累積,不過除非追求傷害最大化,藍紫裝備一樣能用很久,不會有那種不上金色沒法玩的情況。

改造、科研方面相對投入多不過急迫度不高,是不用急的長期工程。

2.吸引人的立繪和換裝。

這個不需要多說,碧藍社保名聲在外。。。

總結一下,艦B由於其休閒,養眼的特性,很適合作為消化碎片時間的手遊,並不會像一些手遊一樣變成娛樂負擔,這是它吸引我的地方。

PS:結果沒想到這次官方乙個RJ+明石換裝二連combo打爆了我的肝臟,點數好難耍啊啊啊。

9樓:院子平

碧藍航線是個可以聯機的單機遊戲,玩家之前除了在QQ群裡面互相曬圖之外,你並沒有任何辦法在遊戲裡面暴打對方一頓,也沒有辦法被對方暴打一頓。總之來說,如果你不是受虐狂,喜歡演習挑戰非人類,基本上不會在遊戲裡面發生矛盾,進而展開線下PK。保護了玩家的人身安全。

所以基本上你的困難就是圖你的小怪,但是你知道玩家俗稱第四天災,當乙個人成為乙個玩家之後,這個人就不是人了,而是一名玩家。

為了通關你會不擇手段並且在這之中體會身為人類無法體會的,只屬於玩家的樂趣,並且樂在其中。以上。

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