如何評價守望先鋒中喜歡的指揮的玩家?

時間 2021-06-03 17:56:40

1樓:有點焦慮的我

很好啊有人指揮只管鋼槍。

只要不隨便推鍋聲音不難聽我都是全盤接受的啊。

團隊遊戲嘛,有指揮有配合才有樂趣。

如果指揮太多人也不行,所以最好是奶來指揮。

但是現在的排位環境一般玩奶上分的對遊戲理解都是還有問題。

所以我比較聽錘錘的指揮。

如果隊裡倆人指揮是會亂套的,我一般聽聲音好聽的。

2樓:Astinus

我守望玩得不算好,但我可以給你舉乙個例子。

無論如何,守望的系統或多或少與魔獸中的戰場,特別是評級戰場,有幾分相似--鑑於它們的確出於同源,這種相似完全可以理解。在我玩評級戰場的那個年代,我們有三條不成文的規矩:

1:必須有指揮。這個是整個評級戰場最基礎的要求,其重要性更強於有乙個喊火的DK/ZS。能把力量往同乙個方向上使永遠是最好的。

2:不得在大局安排上質疑指揮。這一點相對比較難,特別是中高階局,往往很多人都覺得自己有一定的大局觀和指揮能力。

但事實上,我都很難評判有多個指揮和沒有指揮哪個更慘一點。即使在我們公會全盛時期,有能帶3000分,能帶2800分的各大指揮在隊裡,只要事先指定了某人當指揮,那麼其他人不會質疑他在大局上的決策,至少不會在當時進行質疑。對指揮的質疑停留在:

「哀傷下礦開旗。」「礦一獸人獵無法開旗。」這種基於個人能力的安排。

3:在有指揮的前提下,必須有交流。這一點看似和2有一點矛盾,但由於指揮同時也處於戰鬥中,任何能給指揮提供資訊的交流都是有益的。

乙個最簡單的例子是如果我們上伐木的人看到對面三人,鐵的看到對面六人,那麼指揮可能決定守家的獵人直接棄家下礦。

說回守望。由於守望的節奏快過魔獸而整個地圖的資訊量小於魔獸,乙個指揮的存在顯得更加重要。如果你們的隊伍中有乙個人站出來指揮,只要他不下達真正的自殺式命令,你們應該積極報點和匯報自身情況,聽從指揮。

3樓:墮入逍遙

魚塘2200分辣雞玩家來回答

基本每局都是無指揮,於是就會看到進攻開局兵分兩路,跟乙個個進去送差不多。而防守更是沒有陣型,只要對面大錘乙個衝鋒,防禦馬上崩潰。

搶點圖更是不用說

也遇到過幾次隊友技術不錯但隊友無配合而輸掉比賽的情況有個指揮真的會好打很多

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