什麼時候主流遊戲的戰鬥系統會擺脫數位化戰鬥?新的戰鬥方式會是什麼樣的?

時間 2021-06-03 17:47:21

1樓:盛巨集博

你的想法在未來可能會實現,但是乙個遊戲好玩才是最重要的,如果現實好玩那麼就沒人喜歡玩遊戲了對麼,不要把探索世界放在遊戲裡

2樓:

並不是專業人士,也不知道是不是有前輩們正在朝這個方向努力(非數位化)。

但是,目前看來,題主的設定都是可以數位化的,或者說目前階段所有的戰鬥相關都可以數位化。

題主的戰鬥要求其實在DND裡已經有所體現。在DND的遊戲中,題主選擇了獵人職業,並且裝備了陷阱道具。那麼戰鬥時若你的敏捷超過10點,則可以選擇鋪設陷阱。

同時擲骰子判定,若大於4,則狼踩到陷阱。當然若是聰明狼,則需要大於5。狼可能錯過了子彈,但是在你臨死時,因為你通過公升級學習了臨死一擊技能,擲骰子若能得到1,則「一刀拋開狼的肚子」。

是不是很趣味呢,當然上面的設定都是我瞎編的,但是DND確實是可以這麼玩的。

我理解的戰鬥都是可以數位化的,是否好玩或者說是否讓人感覺真實,在於乙個度。

讀過一篇關於「AI智慧型」的文章,很淺的一篇。裡面說到智不智慧型在於乙個度,難度讓玩家剛好接受則是智慧型,過難或過簡單就會被詬病AI比較傻。

就好像獵人和狼互砍比較傻,加了一點擲骰子看上去就智慧型化了很多。

最後,題主的暢想也是很多人在努力著,不是非數位化,而是更合適,更好的體驗和沉浸感。

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