如何看待《最後生還者第二篇章》無限期延遲?

時間 2021-06-03 16:48:02

1樓:嗯嗯

銷量物流這些,真的不是什麼理由,數字發力有動森,實體發力有FF7RE,TLOU虛嗎?不虛

2是要鋪開敘事的一章,很多前因後果都會講明白。

估計是劇情上對病毒起因的描述,現在發售zz不正確吧;也有可能是單純的死太多人,此時發售不合適;這一章主題會更壓抑更陰暗,可能也有些社會心理影響的考慮因素在(看著賬單挖著罐頭,打完某個壓抑關卡提著UZI就出去了)

而且要知道現在PS5宣發重大劣勢下,獨佔優勢本來也是穩住市場口碑的重要手段,所以藏著掖著給PS5首發的邏輯是不存在的;只要不是PS5獨佔,延期對PS5沒有太大的幫助,而盡早發布頂過PS5宣發劣勢,年底撈個年度,才是Playstation品牌最有力的證明,給PS5造勢

2樓:無名氏

挺好,現成的例子,生化3前幾天開售,但是因為疫情運輸不暢,大量光碟積壓在經銷商手裡,而玩家買不到,雖然等不及的玩家可以買數字版,但是沒有任何乙個廠商願意看到實體盤積壓。

3樓:Leo唉趣稀

遊戲延期並且不會有DEMO,個人認為還是要改很多或者沒有完善。因為如果真是疫情原因不更應該盡早發售,讓玩家呆在家裡。

不過不急於求成也挺好看看之前的生化3。

總之自從上線中文站之後對TLOU2非常期待,多打磨打磨還是很好的。

當然也不排除被隔壁嚇到跑年底去護航了。

有關遊戲的Demo,Druckmann講道:「當擁有乙個可以在新聞發布會上放出的Demo,並且頑皮狗的員工可以繼續工作確保開發順利進行的時時候,情況是完全不同的。現在推出面向大眾的遊戲Demo,工作室需要從零開始製作。

」「這需要巨大的工作量,但我們不想讓團隊花這麼多精力。我們更願意專注於完成遊戲本體的開發。」

4樓:走路去紐約

看過一期關於PS4遊戲的調查,說是遊戲實體銷售佔47%, 剩下的53%為數字(digital)發行。這樣看來,實體還是站很大一部分。如果發行商只選擇數字發行,勢必得罪零售業,收益也面臨著打壓。

由於疫情的原因,遊戲產業的物流如今放緩甚至停滯,已有一些遊戲排在《最後生還者2》之前,都面臨著同樣的挑戰。

Naughty Dog等到4月2號才通告這樣的訊息,一定是碰上了不在自己能控制範圍內的重重阻礙,作為酷愛這款遊戲的玩家雖然心碎但也是可以理解。等疫情結束一切回歸,發行日很大程度上會延遲到2021, 到時會發現這樣的等待是對的起如此經典的遊戲。

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