爐石傳說是技術遊戲嗎?

時間 2021-06-03 12:44:35

1樓:似水年華

爐石傳說這個遊戲可以說是技術和運氣並存的遊戲吧。技術代表了整個遊戲的競技性,運氣代表的就是遊戲的娛樂性。兩個在遊戲裡面真的缺一不可。

太強的競技性會讓人覺得壓力大,一步打錯就基本上全盤皆輸的感覺。娛樂性就是有時候自己神抽的時候,就有一種信仰的感覺。但是針對爐石傳說來說,我認為確實是乙個技術遊戲,畢竟操作才是最關鍵的。

不要說一直鬼抽,講道理抽到牌庫的每一張牌都是隨機的,所以你一直鬼抽的話代表你卡組的容錯率確實不高!

2樓:墨竹二

大資料統計過,爐石傳說,構築決定勝負70%,運氣決定25%,操作決定5%

但是大家的卡組都是抄的,所以構築上幾乎不存在差距。

那一下子就變成運氣決定8成,技術決定2成。

就是這20%操作的距離,不斷的積累,終於導致有人拿著主流卡組在15級徘徊,有人能上傳說,有人可以參加選拔賽,有人可以打hct。

當然,對於同級別的人來說,技術其實沒啥差距,就拼一手牌序。對於想上分的人來說,磨鍊技術肯定是有用的。哪怕提公升1%的勝率,也能讓你上分速度提公升不少啊

3樓:跑得快

總的來說爐石隨著版本更替,競技性的確是在不斷增長,也越來越需要技術,在最近比賽中體現的非常明顯。

最近爐石的比賽裡出現了許多天梯玩家很難想到甚至難以理解的操作,類似於圍棋裡的神之一手,比如方丈在決賽中三關任務法的操作,彈幕都紛紛表示真的細,看濕了。在最近HCT比賽中也出現了許多驚人的操作,比如南韓小哥果斷賣維綸換取勝機,sintolol的操作,tom起手留感染,藝高人膽大,以及frozen咖哩在卡牌構築和lineup上與眾不同的理解。總的來說爐石比賽觀賞性是在不斷增長的。

4樓:

我覺得不是。當然有人會說同等技術無失誤下靠的就是牌運了。但是技術相近的人才會相遇。 不管是世界錦標賽還是天梯還是匹配,那自然是水平相近的人排在一起了。

舉個例子。現在的標準天梯快攻騎打宇宙牧。互有勝負,都是相同的技術卻有時候贏有時候輸,我們雙方都沒有失誤,難道不是看牌運嗎?

不要說防龍息尖嘯防神恩術。你防了一手神恩術可能扔了本來可以節約的資源結果對面沒有神恩術。你防龍息藥水卻少了乙個755的場攻對面卻沒龍息。

你能說你會算概率打牌嗎?還不是看到了手上的手牌。

天梯比賽都是有強度的卡組,都有強度,憑什麼就是你贏呢?之前就有人說frozen技術不好,那他怎麼靠工匠翻的盤?tom技術好,我看那個1010大範我也可以造。

又不是多難的事情還不是看手上的資源。 最後一把德內戰, 也是tom先弄到賴皮。

真正靠技術的卡組,我覺得是在當前的回合可以靠自己的判斷打出意外效果的卡組,這個我只服環牧。其次是奇蹟賊和無限火球法。

爐石傳說是技術遊戲還是運氣遊戲?

一局看運氣,千場萬場看技術 幾百場的白金鑽石甚至傳說最下面的,都離技術遊戲差不少。沒錯我也是,標準這個月8k打到400又滾到3k又回前k,狂野因為窮只打過金幣號的宇宙牧,月底第一次上傳7k名,以前沒有玩過狂野宇宙牧現在再打可能會更高 2星還是幾星開打的忘了 很多時候感覺自己打的肯定不是最優解,而且經...

爐石傳說是乙個技術遊戲嘛?

Ruuku 我一開始也以為是技術不夠上不了傳說,直到拉斯塔哈版本終於忍不住合了機械獵奇數騎花了一周堅持打天梯上了狂野傳說 嘛,點到為止,已經退坑太久了 紅塵過客 這遊戲我也在玩,我個人覺得這遊戲技術和運氣都有啊。技術就是相同的卡組,相同的牌序,人家能行,我打不過對面,那就是技術。但是應該不可能有相同...

《爐石傳說》是乙個怎樣的遊戲?

爐石傳說作為乙個以魔獸為背景卡牌遊戲 對新手不太友好,因為爐石便宜的卡組偏向快攻,我的幾個朋友玩過幾天開始說好玩,後來抱怨不出橙沒法玩,有的忍不住氪金,有的就直接退遊。雖然出了威茲班爐石對新手友好了很多,但歐皇,快樂系卡組讓遊戲體驗極差 曉說 表面上的免費遊戲,實際上的氪金遊戲,沒錢玩毛線,對待新人...