如何看待CSGO刪去了警的盾牌而育碧卻給彩虹小隊的布防手加上了盾牌?

時間 2021-06-03 09:23:37

1樓:禁止扣帽

開個玩笑,反問為什麼彩虹六號帶頭盔的幹員除了女鬼什麼手槍都是一槍死,而csgo的帶了頭盔,m4都能滿血擋一槍呢?這麼說不就懂了,遊戲機制問題啊。兩種遊戲怎麼可能同日而語。

彩虹六號除了小叮噹外只能帶一種投擲物,csgo乙個人可以帶三種投擲物。兩種遊戲的競技規則不一樣,各有各的環境,各有各的規則。不能說csgo的幹員比彩虹六號的幹員傻吧,也不能說彩虹六號幹員比csgo幹員笨吧。

要說都是同門啊,gign gsg9 idf fbi ,這些組織彩虹六號 csgo都有。而且對於csgo的機制來說1.6時代的盾無疑是乙個失敗的嘗試。

嚴重影響平衡性。被拿掉也是正常的。不過也加入了許多新的元素,比如泰瑟槍,燃燒瓶(燃燒彈)。

這些都是新的嘗試,就像彩虹六號推出新幹員一樣,都是在豐富遊戲,不過由於遊戲機制問題的限制,csgo推出新元素的時間不會像彩虹六號那麼快就是。

2樓:朕在神遊w

主要是兩個遊戲的玩法並不相同。

CSGO是在一片區域內,雙方五個人的攻防作戰,CT和T的可通過路線,皆是地圖上的道路,管線等,而建築本身是無法被破壞的,這就是說,在CSGO裡,T的進攻路線,是有跡可循的,每乙個包點的進出位置,都是固定的,在這種情況下,如果CT有盾,那麼CT的可防守點位將大大增加,T的進攻將處處受阻,在遊戲性上來講,這是不公平的。

而彩虹六號,主要是對一座建築的攻防作戰,即CQB。在遊戲中,進攻方幾乎可以破壞該建築任何易破壞的位置。這導致了,對於CT來講,同樣的點位,不只要防範來自於正常道路的進攻,還要防範建築任何薄弱位置所可能到來的進攻。

如果沒有盾,CT防守的點位太少太少,加入盾,可以讓CT自我增加防守點位,提高了遊戲的意外性遊戲性,當然也更公平了。

而且題主在問題簡介裡說的,其實一開始有盾牌的不都是反恐部隊的麼(笑)

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