回合制手遊還有未來嗎?

時間 2021-06-03 08:29:44

1樓:小蝦賀

回合制手遊有沒有未來?其實參照回合制網遊在國內的發展,只要不再抓著西遊這個題材不放,回合制手遊的前景還是值得期待的。

(話說誰來解答一下,回合制手遊就非西遊不可嗎?拜託我都快審美疲勞了!)

早期網遊剛剛在國內,有不少人喜歡玩回合制遊戲。《石器時代》、《魔力寶貝》、《夢幻西遊》、《大話西遊》,算得上是遊戲史上的里程碑。後來,《問道》、《水滸Q傳》、《神武》等回合制網遊也大獲成功。

然後,歷史的趨勢是市場產品越來越多,越來越豐富,玩家的口味也會越來越多元,某一段時間裡,某些型別的遊戲會成為主流,但這不代表其它型別的遊戲會很慘淡,我們回過頭來再看看這些年的網遊市場,夢幻、大話、神武等等時至今日依然有很多忠實玩家,營收也一直很可觀,說回合制網遊經久不衰也不為過。

網遊如此,手遊亦如是。

另外就是《新古龍群俠傳》,雖然還沒有正式上線,但試玩過後能看到它在畫面、玩法等方面上都做到了很好的平衡,而且武俠題材確實能吸引不少人,也算是接下來不少人期待的手遊。

夢幻、大話、神武的成功不僅證明了回合制網遊IP有非常大的影響力,也讓很多廠商重新看到了回合制的價值所在。隨著《新古龍群俠傳》等回合制手遊即將首測,今年回合制還真有一種包抄蘋果榜單的勢頭。

回合制「天然」地適應手機,它就是那麼適合被改成手遊版,至少是很適合女性玩家的,而女性玩家在手遊群體裡的佔比並不小,下圖可見。

值得注意的是,就算開頭說的那樣,目前市場上火熱的回合制手遊基本上都是西遊題材的,其它題材或者IP的回合制手遊還很少,說明這塊市場其實還存在很大的一片空白,像《新古龍群俠傳》這樣的回合制手遊,未來的幾年裡也一定會越來越多,本身武俠題材在國內就有很堅固並且廣泛的玩家基礎,玩家才不會只滿足於西遊系列的遊戲呢。

最後,雖然這麼認真的回覆了,但還是要說,我認為這是乙個偽命題,遊戲型別雖然在某乙個時間段裡會有一定的趨勢作用,但即使是在卡牌、跑酷稱霸的那兩年,也不是什麼遊戲做成卡牌或跑酷就都會火的,關鍵還是產品、產品、產品。重要的事情說三遍,回合制手遊之所以在今年全面爆發,也是因為上面說的這幾款遊戲的高品質。

2樓:李典

會,手遊本身相對於端遊的優勢就是便捷性,手機可以隨身攜帶,因此能充分利用碎片時間玩耍。在這個前提下,回合制反而更有優勢,因為相比即時類遊戲,操作更少,占用時間更少,也更容易利用碎片時間。

尤其是上班黨,可以利用一兩分鐘閒暇時間戳兩下的回合制遊戲不知道比動輒打一局十幾分鐘的即時遊戲方便到哪兒去了……

有沒有一款好玩的回合制手遊?

過期保質品 陰陽師,夢幻三國,三國殺。不過個人覺得回合制還是太容易膩,因為他們牽扯到金錢時間,剛開區就有起跑線不同,土豪氪金,窮人氪命,還是王者,刺激這樣的比較公平,想玩就玩,不玩就放著,跟朋友還能開個黑。找遊戲體驗感覺不如玩單機 木易十三 1刀塔自走器,現在非常火的遊戲,昨天開始內測,可以玩了,玩...

如何評價回合制端遊經典《夢想世界》?

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如果《文明5》不採用回合制,會更好玩嗎?

BloodyStrawberry 改成能暫停的即時戰略,我覺得會很好玩,但是玩家疲勞程度會隨著遊戲進展快速增長,一旦發生多線交戰,或者控制的單位多了,不得不反覆暫停思考決策,那就真的是精神和肉體馬拉松了。想象一下複雜程度和遊戲時間暴漲的星際爭霸的操作量大概就知道了 宋季冬 不會 更 好玩。樓主可以去...