方向鍵在左,功能鍵在右,手柄為什麼統一採用這樣的設計呢?

時間 2021-06-02 23:28:09

1樓:冬瓜豆腐皮

世界上大部分是右撇子,所有我覺得是右手比較靈活。

比如你玩鬼泣,右手拇指這邊就有遠端,近戰,特殊攻擊,跳,而且都是要不停的按的。

看看左手這邊的方向鍵,方向鍵的意義就是按住後就會往這個方向移動,所以移動只要持續按住就好,不必像動作鍵那樣一直按。

我以前玩遊戲的時候用鍵盤就是右手方向,左手動作,其實玩起來也還可以。

2樓:Onli

其實這個設計可以追溯到第一代通用街機搖桿上,當時的設計就是方向在左按鍵在右。於是就這麼保留下來了。

實際上曾經也有出現過方向在右的手柄,但遺憾的是大家用習慣了方向在左的設定,導致右手方向很不習慣因此被淘汰。

3樓:Sebastian

以本人為例,個人感覺是右手可以做複雜的靈巧的活動(右撇子);左手比較笨,力量型的比較適合。我猜手柄設計是給右撇子的,或者說以這種為原型的。

4樓:胡海

個人覺得是因為FC的成功帶來的影響。

早期的雅達利的搖桿應該是是右手操作搖桿,左手按鍵的:

但是雅達利大洗牌之後,老任帶來的手柄是這個樣子:

另一方面,早期fc上的遊戲多是向右卷軸的遊戲,這樣搖桿放到左邊操作起來更符合直覺。

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