曾經的電腦網遊《石器時代》中,寵物滿血公升級或者死亡會影響成長率嗎?

時間 2021-06-02 19:26:50

1樓:歲月無常

那時候是有那種說法,開始的時候都是怪物打到殘血再召喚寵物攻擊,還有忠誠度也是,但是後期改寵的出現顛覆了這個概念,也是這個遊戲走下坡路的開始

2樓:

曾經用網上的單機版試過,複製出來的寵物成長不管你怎麼折騰基本上就是一樣的,估計可能有亂數,但是到120差不過0.1吧。和運氣有沒有關係我就沒試過了。

3樓:素還真

應該不會,我一直覺得乙隻寵物一級就決定了大概成長,比如按這個三圍,應該有力量2.5成長,那麼會按50%2 50%3來分配,當然,不可能正好是232323這樣迴圈,和投硬幣一樣,有可能2多一點,那麼變成了2.5不到,有可能3多一點,就變成2.

5多。也和投硬幣一樣,投的越多,越接近一半一半。那麼公升級次數越多,也就越接近2.

5,級越高,越穩定也是這個原因。當然,你運氣超級好,投的3多,變成2.6也有可能。

至於為什麼有人覺得滿血公升級會好一點呢?我覺得是這樣,滿血公升級是有這個設定的,設定一下又沒有成本。假如滿血公升級能加成長,我設定了我收益。

假如不加,我也沒有損失。所以,另可信其有。

4樓:邦奇諾

按原始碼裡寫的,每只寵物的成長出生的時候就已經是乙個固定數值了,死亡和滿血都不能改變這個數值。寵物公升級的時候就是這個成長加上乙個亂數,但這個亂數的值比較小,影響不是很大

5樓:海灰色

可以確認的是寵物被飛,至少血的成長會掉。我後期玩的1.82懷舊服,曾經抓到只5.

2的紅龍,80級前一直是這個成長,不貧血。80的事後被人飛過一次,之後到了120,成長記得還有5.1左右,但是血量貧了幾點。

很可惜。

6樓:不會被我說急了吧

不好說感覺是總體數值固定公升級過程中伴有一定的亂數隨機,當時還有飛自己寵物掉成長,還有飛多了加成長的,眾說紛紛。

記得還說要吃肉不能用加血技能成長會高點。。也許滿血不滿血公升級會影響這個亂數?但外掛程式練級的情況下總有不滿血公升級的情況,也總有極品的誕生,按這個來看也許關係不大。

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