上官婉兒後期團戰有什麼操作細節

時間 2021-06-02 18:13:10

1樓:Bryce

後期婉兒基本不敢隨便飛

婉兒定位是法術刺客,刺客意味著爆發高、身闆脆,如果在後期團戰還像前期一樣硬飛,即使雙筆帶來高額回血也吃不消,很有可能像公孫離一樣被不明aoe灌死,同時婉兒作為刺客意義在於快速接近後排並完成擊殺任務,但大招的分叉可能導致婉兒沒踩死人的情況下飛起來乙個c位也滋不死(是個人都會出魔女和永夜等其他法抗裝),這種尷尬誰都懂

技能上婉兒過分依賴大招,雖然婉兒的無法選中給予了婉兒不可反制的入場手段,但落地後可以說是會寫書法的超級兵,除了可以偶爾21碰撞帶來可觀的傷害,但筆勢的碰撞aoe怎麼和王昭君等傳統群傷法師相比?

由此可見,婉兒後期打團,先飛就等於把主動權交給對面。對於傳統刺客的玩法可以同樣貫徹到婉兒身上:打團看戲等對面技能,後手收割補致命傷害,抓緊一切可以切射手法師的機會,看他們對我方陣容的威脅程度選擇硬換還是來去無蹤。

再者兼有法師職位的婉兒也要肩負起遠端poke的任務(婉兒軟控不穩定,沒法保護射手)幫助我方正經刺客型打野或者戰士打出致命傷害

記住,只要婉兒手上捏著大招,對面c位就會站的特別後,與團隊脫節而導致對面前排的無效換血(他脆皮敢往前一步就是婉兒能飛的時機,這也是婉兒引以為傲的點,大家都知道怎麼做)無論是贏團還是輸團,婉兒的大招都可以創造收割或者是逃跑的空間

婉兒打後期團很乏力,但做好消耗壓低血線,此時不飛更待何時?

2樓:禮部尚書

我感覺無論哪個時期都有三個方面的吧,後期對方秒人能力提公升很多,對起飛操作要求很高

進場:通過大招走位和輝月騙出敵方關鍵控制或者規避大量傷害、通過預判C位走向,甚至無視野大膽起飛秒掉目標

起飛:精準控制位置,把敵方C位要麼飛死要麼踩死,如果無法達到預期效果,快速撤退至隊友接應位置

降落:如果落地被黏住,通過小走位躲過敵方技能,精準控制2技能落點和走位方向擊殺突臉的敵方英雄(我感覺最難)

3樓:一股清流

後期,婉兒12技能poke傷害很高,團前不斷打消耗,而且在開團的時候盡量保持二技能是存滿的狀態,這樣上限更高,並且後期開啟團戰的話,一定要找準後排的位置並且等敵方控制打完,在上,婉兒很怕控制,後期被控住一下,基本上就涼涼。

4樓:小傑

如果對面射手法師沒什麼位移摸得到

那就盯著這倆飛就好別和對面前排糾纏

切記如果不是機會很好不要先手開團

後期團戰細節不多重要的是抓住時機

如果對面C位團戰開始時你摸不到

可以等機會也可以選擇優先擊殺對面打野和前排沒必要必須飛C位當然如果隊友都沒法切c 那還是優先留大招等時機

什麼法師比較克制上官婉兒?

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