msi決賽卡薩為什麼連續壓了小花生的等級?

時間 2021-06-02 11:31:10

1樓:劉從收

9點的 4點的是AKT5場全辦了,SKT想著自己家上單人馬不太通曉,MARIN通曉的是大樹蘭博,扣肉的傳送家鄉衛兵人馬太亮了,肯定不能放,祝賀EDG

2樓:DesertEagle丶X

帶入一下你自己打排位。假如你是花生。

你們家上單選個走鋼絲的輸出型上單,把兵線壓對面塔下並且不做眼,關鍵還沒壓到刀。

你們家下路對線被打炸,去GANK3打2也不一定能打過,遇到反蹲遊戲就結束。

中路對刷,對面打野死保。吸血鬼什麼的又難抓。

自己隊友死活不拿控,配個線上GANK難度大的一比,只能刷嘍,結果下路被打炸,上路被抓爆,中路也壓不了對面,自己只能刷,玩個錘子!

3樓:智扈

因為縱觀今年整個Msi,在總決賽之前

入黨呼聲最高的是歐成

因為入黨名額有限

卡薩頓感壓力倍增

如果不好好表現的話

怕是歐成入黨已是板上釘釘

還好,他做到了

歐成同志明年再來吧

繼續加油哦!

4樓:馬克

在鬥魚看了神超godlike(肖旺)的覆盤。

kasar的圖控的好、自己野區怪刷完、偶爾去對面野區逛街、gank上路的時候幫忙推線(混一部分經驗)

letme和kasar這屆msi表現超好。

uzi正常發揮、一如既往的犀利。

ming正常發揮的老陰比(微笑臉)。

xiaohu稍微有點迷。

mlxg煙霧彈幹的漂亮。

最後說一句:恭喜RNG!

5樓:Arron皓

殺死敵方召喚英雄的所獲得的經驗獎勵與被殺死的召喚英雄等級有關,所獲得的經驗是被殺死的召喚英雄所處等級到下一等級所需要的經驗的75%

換句話說,如果你殺死的敵方英雄等級是7級,那麼你所獲得的經驗就是7級到8級所需經驗的75%或者是862。5經驗。

助攻和經驗

協助友方召喚英雄攻擊敵對召喚英雄並造成傷害,如果該敵對召喚英雄在10秒內死亡,擊殺範圍附近的1600碼內所有助攻英雄將受到經驗獎勵

6樓:點點睡不醒

發表一下我個人的看法,可能答非所問,但是小花生的發揮的確是辣眼睛!(對我就是出來感謝小花生的)

因為小花生作死,不僅玩死了自己,還害慘了隊友,拿第一局為例子:

第一局letme奧恩,小虎塞恩,khan劍姬。打到中後期,有三項九頭蛇的劍姬去邊路單帶,剩下四個人抱團,你說是讓奧恩去處理這個劍姬還是讓塞恩去處理這個劍姬?對不起,都打不過,除非UZI的EZ過來補傷害才有可能,但是EZ來補傷害正面3打4KZ直接推你塔怎麼辦?

沒了唯一輸出正面3打4屎都要被KZ打出來。這就是南韓人玩得最溜的41分推,道理淺顯易懂。

但是,這把被小花生玩蹦了!

首先時間來到8分13秒,眾生平等letme領先khan12刀!可以說letme已經很厲害了。

開大懟你不讓你把兵線處理乾淨,因為khan要卡兵線了

但是letme想推這最後3個遠端兵的時候,khan不樂意了,就是不准你推,劍姬大招掛上直接開懟,為什麼不讓letme補這3刀?因為khan要卡兵線,玩過上單的朋友都知道兵線被卡意味著什麼,意味著被無線滾雪球,自己的發育等於蹦了。

別跟我說終生平等,奧恩就是打不過劍姬,都是頂尖選手不犯重大失誤英雄問題,單挑打不過就是打不過。這是英雄特點沒辦法的事。

單挑結束,結果很明顯

只花了7秒鐘,近乎滿血的奧恩被錘得只剩下350點血,而劍姬幾乎沒掉血,這就是英雄問題了,劍姬手裡捏著W奧恩就永遠別想著反打。無論打多少次,都是這麼個結果,等劍姬九頭蛇出來,砍奧恩不掉血。RNG就永遠處理不掉這個邊路BOSS。

乙個想卡線,乙個想推線

此時8分45秒,劍姬準備回城,那幾個小兵,劍姬乙個都沒動,就是要卡住letme的兵線,兩人都沒有TP,都只能走上線,然而殘血奧恩卻沒有回城,講道理,那個狀態怎麼都要回城了,但是letme知道,自己只要回城,兵線被劍姬卡住,這把這個上路就算崩了,所以哪怕自己狀態再差,也要把兵線處理好,不能讓劍姬舒服。

看一眼都是奢望

劍姬看到奧恩沒走,果斷取消回城,逼你遠離這個線不讓你動這個線,大家可以看此時奧恩的補刀,一波兵過去了僅僅多了一刀!此時奧恩看一眼這個小兵都成了奢望。更別提清兵了。

從這裡,我們看出了世界頂尖上單對兵線以及英雄的理解,我劍姬就是要滾你奧恩的雪球,我才是41分推的核心,兵線我說了算,你不准動。不要覺得奧恩可以用技能清兵而且清的快,剛剛這個兵線,letme看一眼都難。

我就是正義的花生!

但是就在這個時候!正義的化生小花生站了出來,在自家F6跟石頭人都在的情況下,選擇反對面的藍BUFF!然後的事情大家都知道了

奧恩美滋滋~

三個大漢輪死了小花生,而且……送給了letme乙個頭!此時khan心裡一萬頭草泥馬奔過,khan剛剛那一波絞盡腦汁的兵線博弈被小花生葬送掉了,也不是說khan完全不能單帶了,只是單帶沒這麼舒服了,把khan從最舒服的節奏裡強行拉了出來,打亂了khan的節奏。用電棍的話說就是,完了,這個khan被小花生給打自閉了……

ps:為什麼這個單帶的點一定是劍姬而不是刀妹,因為劍姬出的九頭蛇,刀妹是三項,九頭蛇有傷害還有續航,單挑打肉不掉血,三項爆發高,打架猛,但是假設兩人槓上了,追著奧恩打,如果出的是三項把奧恩打殘了自己也掉了半血,奧恩回家TP出來跟你接著帶,你就只能也回家,然後TP出來,因為血量不健康了,帶線就不穩了。而且正面4V4有乙個UZI已經岌岌可危了,根本沒空讓khan慢慢單帶,帶慢了就輸了,所以一定是劍姬單帶,刀妹去打架,後面劍姬跟奧恩單帶帶掉了下路1塔,但是小狗已經帶著眾人把上中下3外塔都拔了……KZ第一把就這樣涼了,如果劍姬帶得夠快,快到正面只要拖個一分兩分鐘就是乙個外塔,奧恩敢上來就是死,那還有的打,可惜這個上單是letme,眾生平等,這個打野是小花生,強行帶節奏,這把就沒了……

7樓:澄溯

神超直播說了這個事,卡薩的蠍子其實分了不少讓男的經驗 ,kz三路小花生都吃不到,野區又被卡薩的控圖安排的明明白白,自然等級低.

8樓:

說實在的,我都不知道小花生想要做什麼,

確實有點像那個男人s6的時候

又想刷又想抓

不了解對面打野就不知道到底應不應該反野

猶豫後去抓人又得不到成效,

而且總感覺今年的奧拉夫巨魔豬女都有毒

最恐怖的這都是那個男人的「招牌」英雄

9樓:小室子

小花生把太多時間花在逛街上了

附乙個前FW教練對第四場比賽的解析

【叉燒老師】叉燒老師帶你看 RNG對KZ第四場_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 乾杯~-bilibili

10樓:東農周杰倫

其實開始兩局KZ一輸一贏就已經知道了要BAN蠍子,只是BAN位真的不夠的,看BP的時候很興奮,我們終於有一天讓南韓隊的BAN位不夠了!

11樓:大畜大畜

我個人覺得,除了卡薩出色的個人判斷之外,RNG的教練組又不是不幹活,提前肯定對於小花生研究了很多。卡薩選了四把蠍子,肯定是有提前研究和安排的。

這些安排,由於蠍子的特性不能做太多前期聯動,肯定不僅是對於卡薩選手的提前布置,還有對於rang和小虎推線控線時機的安排。

至於細節怎麼提前安排的,我不是教練,我就不太清楚了。

12樓:蒼月徹

線上實力太強,導致對面無法ban打野,所以蠍子必選到,蠍子的刷野速度絕對數一數二。

uzi太強,小虎選擇的英雄又很難抓死。小花生能做的選擇只有兩個,要麼抓上,要麼抓下。抓上的話下路必被打穿,而且野區一定丟光。抓下能止損,但上路的carry點徹底廢了

13樓:青少年

因為確實沒有太過深究的研究過卡薩,因為S7的時候MLXG確實打的三星是明明白白的。二小花生的打野風格和MLXG的打野風格確實很像,但是和卡薩正好是兩個人,忘了淘汰賽的時候香鍋被小花生安排了嗎,他們應該研究了很久了香鍋的打野,卻沒有研究過卡薩,因為卡薩確實沒打多少盤。

14樓:

卡薩刷野路線是lck隊伍預料之外的,常看lck的朋友都知道,紫色方南韓上單特別喜歡去反藍,然而這四場,可汗去了多少次,全都無功而返。

卡薩的刷野路線,至少這四場,在我看來是優於小花生的,第四場我特別注意了一下野怪重新整理時間,卡薩的野怪出生後的第一次重新整理,是比小花生的要早的,這很明顯的說明卡薩刷野比花生快。

最後是最重要的一點,反蹲和蹲人了那麼多次,線上吃了多少經驗啊(逃

15樓:葉知秋

因為karsa髒了線上經驗啊~

開個玩笑,首先karsa控圖做的好,加上RNG前期線上都給到有壓力,小花生沒有能夠入侵野區,雙方刷野是差不多甚至有幾次小花生gank失敗刷野數大幅度落後。再有karsa多次成功gank成功混到了人頭和助攻還有。。。線上經驗。

我印象最深的一幕是抓上把可汗抓死了然後可汗立刻傳送上線級別還比讓帝高一級。

16樓:面癱君

回答的怎麼一直在說陣容優勢或者小花生迷路的這些事?線上gank更為順利只是其次,重點是rng打野是補乙個聖盾中後期加強眼位布局的,出了聖盾自然要幫線上推些兵咯,這才是拉開等級最重要的乙個因素,卻沒人提到。

17樓:琦釩

補充:RNG的所有選人都是最常規的,奧恩、吸血鬼、蠍子、EZ哪個不是放出來RNG就必選的,KZ絕對都做過準備了。但是就是這樣的選人,KZ沒辦法。

uzi和ming拿卡莎和風女都能壓著玄冥二老頗有自信的霞洛,還有什麼好說的呢。所謂Counter只針對水平相近、狀態相近的時候才有意義。

還有補充了一點Khan的資料圖。

一為什麼等級領先:

線上線上非常重要,RNG這四把上中下用的都是最熟練的英雄,基本線上都沒被壓,甚至可以壓制對手。在取得線權的情況下,Karsa自己的野區不會被入侵,甚至可以入侵花生的野區。

與其說蠍子這個英雄刷野快,不如說Karsa用的這個蠍子刷野節奏好,從頭到尾沒斷過自己的節奏。

線上蹲人蹭到了經驗,hhh,確實是這樣的。比如其中有一把Karsa在上路草叢蹲Khan,一直蹲到Khan都公升5級了(剛死回家過),Letme還在4級。

前期殺人拿助攻很多,這四把Karsa Gank以及反蹲都非常有效,殺人是有經驗獎勵的。

Karsa這四局表現真的太好了,完全證明了自己。LPL季後賽還有人在懷疑RNG買人有沒有買錯,現在都證明了。自己反蹲成功了很多次,小龍也幾乎盡收囊中,他知道哪個時間點可以拿小龍,還不會招來對方的干擾,唯一一波干擾拼懲戒還拼過了,很穩。

二關於題主問的BP

BP的話,KZ絕對知道RNG會一搶EZ再拿蠍子的,但是RNG不動如山,只要永遠選讓上中下至少兩路選到自己最最擅長的英雄,線上不吃虧,蠍子刷起來就很輕鬆了。

還有一點,基本可以說KZ是這麼多年來不太擅長打四一分帶的南韓隊伍之一...第一把選了劍姬,在25分鐘卻瘋狂找RNG打架,劍姬不苟著,還TP到上路???執行力真的很差,這讓我想到去年州際賽後SKT 9連敗的時候。

不是因為進攻型英雄玩的好Khan就不會玩船長或者肉了..在LCK,Khan選最多的英雄就是船長。

還有我說他們不會打四一分帶最簡單的辦法可以看春季賽Khan的選人,可以看到下圖Khan在LCK春季賽的英雄池,鎖死了青鋼影以後,其實沒有就沒有他順手的帶線英雄了(納爾算是半個帶線英雄,他玩的也多,勝率卻很低,62.5%遠低於他的整體勝率:86%)。

還有解釋乙個問題——卡爾瑪,KZ四局都Ban了卡爾瑪。有人可能會問,為什麼寧願放掉Uzi的卡莎也不願意放卡爾瑪。

因為如果RNG搶了卡爾瑪,首先是乙個搖擺位,中路下路都可以用,而且推線很強。如果輔助拿到卡爾瑪,下路推線比風女還兇,推塔更快;中路拿到的話,支援很厲害,中後期保著Uzi打就可以了。

由於是搖擺位,第二輪的Ban輪幾乎必騙掉對方的乙個Ban位。

加上卡爾瑪的群體加速,支援速度還是逃跑都非常有用。

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