玩了這麼久dota2,有沒有那麼一局是即便你輸了,還是很開心的局?

時間 2021-06-02 10:26:44

1樓:大道無門

很多呀。以前因為dota我誤了學業,耽誤了前程,也和曾經心愛的她鬧過彆扭。不過都過去了,現在的我,幾乎每天晚上回去還會玩一把dota2,沒了之前的狂熱了吧。

輸贏都無所謂了,人也慢慢地平和起來。回過頭來,才發現,已經失去了好多。

漸漸地,也學會了隊友都沒買雞,即使自己玩的3號位也會去買乙隻;學會了在隊友坑了我的時候,也只是打個「點點點」;也不會幼稚地開麥對噴;更學會了謙讓,忍耐。

dota教會了我失去後應該更懂得珍惜,更懂得要做人上人,必須前期更要補好每乙個刀。

所以,笑看輸贏,遇到質量局就感謝隊友和對手吧,是他們給了你愉悅。

扯遠了,分手了乙個月而已,算是感悟吧

2樓:王小二

dota打了8年了,教會了周圍一圈人dota2。輸贏的樂趣已經早就體驗完了

朋友開黑歡樂在搶人頭,賣隊友,亂甩鍋,發嘲諷

輸贏不是關鍵

3樓:昂噗公尺

嗷和有趣的人打不管輸贏都會很開心

前期大優破了對面三路然後在家裡把裝備賣了泉水互推(推推棒) 對面守下來了 .......

還有前期就大崩被破三路心情很是糟糕然後我們守了好幾波他人馬掏出兩個龍心窩飛機拿出了A帳看炸對面泉水 ~ 然後對面都不打人馬人馬賤兮兮地說打我啊打我啊最好還是輸了

窩覺得說出來也沒有當時這麼好笑所以~ 還是要和有趣的人玩兒才會開心了嚕~

4樓:馬培堯

現在我大學畢業,記得上高中那會還是Dota1,加過乙個群。人不多,但關係都挺好,不定時會舉行內戰,那時候是真的不計較勝負的

5樓:Liu Paul

有一把,我大哥小黑,破兩路,圍繞最後一路高地,打了二十分鐘,打掉對面兩把聖劍,雖然最後還是沒能擋住對手亡命一波...但是,那種堅持不懈,隊友間的互相信任,真的是再也沒遇到了。

6樓:

我記得上個賽季的時候,我們二十分鐘被懟得要哭要哭的,本來都心情挺不好的,但是隊友突然在所有人打了一句,

「太君,我們投了」

瞬間笑崩,然後對面說讓我們幫忙做個殺雞的任務,很開心的買了雞排隊給他們殺。

歡聲笑語中打了gg。

活了這麼久有沒有悟出什麼道理?

耿智斌 小時候認為自己以後有可以改變這社會甚至世界的能力,或大或小 但現在才發現,自己只是這浩浩湯湯的時代潮流中的一滴水,被時代裹挾著前行,自己折騰不出一點浪花! 葉凡 別做老好人,否則每個人都會踩你一腳。也別做壞人,否則每個親人都將離你而去。這麼多年壞人也當過,好人也但過。也見過許多奇聞異事,人秉...

有沒有沒玩過dota直接玩dota2卻使用傳統鍵位的?為什麼?

東北啦六 我dota玩了近十年,因為工作的原因也不怎麼玩了,現在可以說非常菜,但是我一直都保留著傳統鍵位的習慣,哪怕是出了乙個新英雄,我也會去學習他的快捷鍵,不知道為什麼,可能一直在懷念過去的學生時代吧 Muguet 我dota1過來,一直用傳統鍵位,不是不習慣qwer是不想改,也有朋友從11開始就...

英雄聯盟 DOTA2等moba類遊戲有沒有可能開發PVE玩法?如果可能,會是什麼樣的?

旅途 很難兩全,pve和pvp其實有不少區別 moba可以保留兩者共有的多人合作戰鬥的概念,但pve中的成長和pvp中的公平會在很多方面提出不同的要求。以技能這個層面為例。pve下的技能基本沒有可反制這個要求,那麼lol不少彈道類的非指向性技能就顯得意義不大了,那些二段傷害效果的有明顯預警的技能也顯...