如何看待巔峰賽榜一幾乎全是打野和中單選手?

時間 2021-06-02 08:32:25

1樓:渡己呀呀呀呀

中野節奏點掌握全域性比賽更容易還有不要叭叭叭叭演員知乎都這破逼水平?巔峰2100進去直接讓開麥你拿頭演三月封神? 演員活躍在2050以下

2樓:春栩

因為高分局,打野和中單更容易掌控比賽局勢,就這麼簡單就像你玩乙個上單,即使你靠個人實力carry了一路,如果隊友被對面錘爆,你乙個人也不能有什麼特別大的作為

但是你如果是個打野可以通過壓榨對面野區、開龍、抓人、推塔來拉開團隊經濟,要知道在雙方實力相同的情況下,經濟優勢是最容易取得勝利的關鍵

那麼中單呢,顧名思義中單大部分為法師(其實在今天體驗服出了新的法抗裝,我個人認為在以後的排位版本趨勢中射手走中或者雙射手會頻繁出現)高分局輔助90%都是跟中搶線然後反野或者抓邊這也是拉開團隊經濟的一種表現,並且一些特定陣容選出野核的情況有些人會選擇比較傳統的戰士雙邊,那麼法師在中後期提供的遠端輸出是非常關鍵的

3樓:王翩

因為都是刺客,都能帶節奏呀,一般情況下,打野順,隊友都順。打野帶節奏抓人能力強,一場比賽下來,輸贏與打野水平比例佔的較大。。同時你說的中單,不用看也能猜到應該都是司馬、婉兒、諸葛、火舞,貂蟬等法刺英雄吧。。

優秀的法刺中路一般都能搶到線權,搶不到也會叫輔助一起幫忙搶。支援遊走下來,也能帶動節奏。。

4樓:夢之虹

打野中單可以帶節奏,很多時候都是野核和中核陣容。

輔助位置太吃隊友,邊路位置帶節奏?參團率輸出抗傷都不會太多。fly拿FMVP的時候,乙個花木蘭輸出抗傷都遠遠超出一般邊路能打出的資料,但依舊有人說fly資料不行,畢竟資料上邊路不佔優,更難作為節奏的發動者

5樓:啾啾

巔峰賽加分是看本局比賽評分排名的,比如明明一樣贏了,中單評分第一,巔峰分就加20分,而輔助排最後,就只能加10分。而評分,跟你的KDA關係很大,邊路參團率低,一般中規中矩,中野輔抓人多,KDA會比較好看,但是輔助,有時候不得不賣了自己,所以也會拉低評分,你看高階局基本都是有位移的英雄,不是因為好抓人,而是為了少送人頭,影響評分

還有,為什麼不選射手?因為他們都是針對射手打的,頭像鎖定,輪盤鎖定,射手本身又脆,人頭送多了,贏了加一點分,輸了扣很多分,非常不划算

綜合以上,中單和打野是高階局最容易拿MVP的,這點從KPL比賽也能看出來

6樓:Pluto

打過巔峰區一,安卓q國一百,目前所有答案都是放屁,跟版本沒有任何關係,打過巔峰賽高分段的都知道,當你分數到一定程度,系統經常會給你匹配分數遠低於你的隊友和對手,玩輔助或者常規炮台法師碰到這種局基本沒戲,衝巔峰賽國一拿的英雄必須有強行carry帶節奏的能力。

中單都是幹將,諸葛,火舞,貂蟬這種上限高能強行c的法刺,偶爾有嫦娥這種很契合高階局節奏法師登頂,打野都是玄策老虎狼狗等帶節奏運營能力超強的英雄,偶爾有人韓信李白熟練度爆表↑第一,還有乙個邊路公孫離,操作難度max,上限極高,單線能力極強

上巔峰賽國一,最重要的就是高上限和強行carry的能力,大部分邊路和輔助不具備這個能力,所以很少會看見除了公孫離以外的邊輔上第一

7樓:NZ Vilenia

7月26日體驗服調整

該問題高讚回答說的已經很好了

跟著這次體驗服調整我做幾點個人看法上的補充s16跟s15差別很大的一點在於s16的上單位再難以承擔到carry的作用其原因大概就是暴擊效果的削弱再次加快了前期節奏得前期者得天下加上野區經濟削弱打野無腦蹭線再不可取以上種種一言以蔽之 s16是當之無愧的法刺時代

8樓:白起

頂端局兩個邊都沒有單殺對面的能力。自己不能創造優勢,輸贏大部分都看隊友

輔助從低端到高階都不好帶人吧

這版本前期能打優勢的只有野法了

9樓:灰鴉Hya

瀉藥。版本所趨,野核節奏,其次中核法刺節奏。因為這兩個位置都是能快速支援兩路,推塔拔塔都是需要這兩個位置配合輔助去做的。

你總不能指望乙個上單來幫忙推下一塔

10樓:海水夢悠悠

我簡單總結就是中野帶節奏,首先是打野,其次中路,這些大資料統計出來的,輔助也很強,但很難自己carry,這局的隊友不錯能贏,下局可能努力輔助也挽回不了,雙邊也是如此,自己穩住一路,但打野中路不來支援的話,其他路也崩了,最終還是輸的概率高。

11樓:武安候

因為經濟高,版本問題,而且這個版本上單和輔助的經濟真的少,很難操作起來,反而打野中單有足夠的經濟,中單清完線就可以遊走了,一塔,暴君,很容易就讓打野經濟領先,打野經濟領先了,團隊的速度就加快了,優勢的打野約等於兩個劣勢邊路。

12樓:芙蘭朵露的波紋

因為這是個野核和中核的版本啊!高階局節奏是數一數二重要的東西,沒有節奏就控制不了野區和經濟,打野一般都是靈活抓人位,正常情況最先到四沒有問題吧,還有很多中單第一波線輔助幫搶,立刻公升2,直接可以去gank邊路,比如火舞貂蟬等法刺。

對比一下,輔助是也能帶節奏,但輔助沒有輸出,必須配合隊友,抗壓路(戰士)一般被壓著打,能補到兵就不錯了,別提去帶節奏了,射手沒兩件裝備沒多少輸出,(沒位移的射手)去帶節奏很容易被人當第一目標集火秒了,而且說一千道一萬,射手玩的好乙個很大的要求就是會刷經濟,自己線不好好吃到處去打架基本涼了。

13樓:結局未

這不就應證了打野是最能帶節奏的英雄,中單其次這個事實嗎?

即便巔峰前十這個水平已經很有默契了,但不能無視巔峰只能單人這個設定。

因此,最能帶去全域性節奏,最容易乙個人影響全域性的位置更容易贏。

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