在沒有基於星級的召喚方式以及其他配合卡之前,遊戲王是基於什麼區分把怪獸分為12個等級的?

時間 2021-06-02 03:59:36

1樓:kakaprof

最早的時候星級並沒有作用,只是用來顯示這個怪獸多麼的有逼格。類似於爐石的白藍紫卡,並沒有使用上的實際區別,只是顯卡片的逼格和稀有程度。

所以那時候青眼白龍和栗子球一樣都是可以直接拍上場的,卡組高星怪的濃度基本上決定了卡組的強度,按照攻擊從高到低塞入40張怪獸就是最優搭配。這時候的遊戲王一定程度上可以說是氪金就能變強。

後來遊戲王的熱度有些超乎想象,開發商也開始想著遊戲性和平衡性的問題,想著給高能力值怪物加費用。恰好當時自己設了個星級的設定,不如就直接拿來用做高星怪的費用限制了。

總的來說就是一開始並沒有想到劃分星級日後的用途,在後面才順水推舟把星級變成了劃定怪物出場難度的標準之一

2樓:老翁

因為最初的青眼白龍是L8,為了突出它的尊貴,另外兩個主角王牌就是L7(黑魔導,真紅眼黑龍),那麼其他配角王牌就是L6之類

同理,為了表示青眼究極龍有多究極,就規定了最高L12然後為了表示其他人的合體不如青眼究極龍,所以搞出了L11的門之守護神K社從一開始就是龍癌

最高端的是8星龍,然後是7星頂級魔法師和戰士一類,之後是5-6星強力機械和高階惡魔,獸人妖精一類為4星,弱小的怪獸2-3星,1星的是昆蟲和雜魚們

最初的卡牌你看造型就能大致知道星星數和強度

3樓:sora

鏈結怪獸出現之前,把怪獸放在哪個格仔也沒什麼區別。同樣的道理

K社大概是想從這些沒什麼存在感的元素裡發掘新規來維持這個遊戲的新鮮度吧。

4樓:茶多酚

第十一卷卷末附贈的卡牌遊戲裡,有「套牌星數總和」的限制

雖然我沒有漫畫正文裡提到過這個規則的印象,但考慮到那個時期沒有費用體系什麼都是直接生拍,可能是會有「星數總和限制」這麼乙個設定來進行平衡的

可能這是乙個高橋早期設定殘留導致的歷史遺留問題

5樓:劉如屹

古早時代的設定的話,很難講為什麼有星級這一特徵,大概只有高橋自己清楚。不過你可以把7星和8星理解為最上級怪獸的細分,其他也差不多吧。

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