你認為明日方舟的版本變化了嗎?

時間 2021-06-02 01:50:56

1樓:方靜坡

是的,數值膨脹了,從大鮑勃到腐敗凋零騎士,前者數值沒有後者高,機制也沒有後者複雜難,但後者就是被現在的刀客塔亂殺的待遇。

能天使的沒落,也是方舟開始堆怪的防禦力數值的證明。以後沒個六七百防禦,三五十法抗都不好意思稱自己是精英怪。開局的衝鋒狗比德狗還厲害。

2樓:未涼

先上圖防雲

我感覺變化還是有的,但老幻神還是強,不過一些幹員的地位提公升了,比如夜鶯(沒夜鶯打塔露拉是真難)。然後新出的六星幹員都有點一言難盡的感覺(不吃奶的泥岩,不防空打不了高甲的迷迭香,控人後別人打不出傷害的暇光,技力迴轉有毒的森蚺),除了42姐,雞翅哥以外都在玩雜技,新六星不能說弱,但泛用性不高。這麼看來除了空降幹員裡42姐喜提榜首外(再次心疼斯卡蒂),其它地方變化屬實不大。

接下來就看山怎麼樣了(如果是拳衛我不看好,但如果是風笛那種怪物就當我沒說)。

不過現在物法雙抗全A的東西越來越多,感覺真傷和拐的地位越來越高了。但用老法師隊和狙擊隊也能打。期待下次危機合約近衛阿公尺婭的表現。

3樓:「已登出」

問題應該想問的是幹員強度吧?我尋思版本變化應該是玩法之類的。。。

沒乙個新的吧?

因為抽不到(

我不認為有什麼所謂幻神,不過要說起職業來,我是覺得群法從始置終都沒太被重視w

第八章突襲全過,所謂的新幻神在最終章用了雞翅哥(抄了作業),還有倒數第二章突襲圖用了一次42姐,梅妃突襲帶的閃靈,加上夜鶯白面塞雷亞和年硬奶贏了粉塵,夜鶯白面塞雷亞和年的技能甚至沒來得及專精。

傳統隊伍中也不缺爆發,不缺站樁,只不過傳統隊伍讓人覺得更像傳統塔防模式,而新的幹員在機制上則更加創新,各有各的輸出環境和限制,主要是看練度和個人的熟練程度。

所以我之所以還用著老隊伍披荊斬棘,有時候借用朋友的新幹員幫幫忙,也能打完所有關,可能主要是因為這些老幹員我用著更順手,更熟悉她們之間如何配合才能應對不同的環境。所以面對乙個新圖新敵人,更多時候我第一時間想到的是:哦,這裡可以用黑單人放大射它;而不是重新整理助戰用朋友的42姐去堵它。

4樓:無氟冰箱

三幻神:銀老闆,阿能,小羊,塞爹(三幻神有四個不是常識嗎)幻神之壁:煌,雞翅,風笛

唯一真神:42姐

這麼一看,其實YJ還算是良心的,最開始的幹員普遍保值,有最近回坑的小夥伴拿著銀羊能一樣推圖,所以我感覺變化不大

5樓:寒來暑往

如果說以前煌的強度是100,那現在只能到80了。

其實桃金孃極境的出場和暖機沒有關係,站場先鋒弱勢的原因是站不住場,現在近衛站場都有些難受,先鋒就更別提了。

其次aoe不再缺乏了,42,迷迭香之類的aoe很足,還有羊,銀灰之類,對單輸出就不低,更別提還是對群的。

現在暖機已經變得僵硬了,慢慢等暖機,慢慢輸出的模式在現在版本顯得十分笨重且困難,一但撤退,就意味著100s左右的重新部署與保護。這功夫真銀斬都兩輪了。

至於阻擋,讓重灌去做不是更好麼?

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