如何評價國服越來越多的玩家湧向法國N服?

時間 2021-06-01 22:22:17

1樓:新月

與人鬥才其樂無窮,其實魔獸的問題從70年代就有了徵兆,特別是在CTM上面,大幅弱化了PVP,MOP又加劇了這種變異。從CTM開始地圖製作和劇情就有嚴重的問題。60年代為什麼人與人緊密就是裝備不會大幅拉開實力差異,有很容易野外相遇,然後混戰,團戰。

現在最熱的所謂MOBA說白了就是快節奏的團戰。所以如果懷舊服只注重劇情那注定是個死。

2樓:胖胖寧

我永遠忘不了的是

05年,我初三

偷偷去網咖玩兒魔獸世界

11級的人類法師,剛到西部荒野

在法布隆南瓜農場

對面乙個牧師過來給我上了個耐,招手後離別

我托屍體到哨兵嶺,乙個剛屠完哨兵嶺塔樓的亡靈DZ和FS向我招手

對著我跳舞

在我面前吃麵包,喝水

可是我是乙個人類啊!

那會兒真好以上

3樓:sean chen

認了吧:

WAR3-星際2

DOTA - LOL

WOW - 快餐WOW

人類在有些方面是追求簡便、好逸惡勞的。說難聽點,就是會下意識往弱智發展。整體人類是在進步,但有些方面,特別是某些企業為了賺錢,卻需要抓住這些個點,南韓泡菜遊戲於是應運而生。

企業賺錢天經地義,怪不得他,但我選擇舊的也沒錯,因為不是為了懷舊,因為那個就是好玩。

舉個例子,還是反面的,我乙個朋友火槍DOTA和我對單中路,光用走位和騙A,24正補23反補,直接打崩我。但是LOL雖然我也打不過他,但再也沒有幾分鐘壓爆我的場面出現了,為什麼,因為沒有了反補,他再厲害也得坐看我過了初期,我思考了很久,這完全就是遊戲用來附和低水平人的乙個套路,這樣,我這種小白就會來玩LOL了。而殘酷的DOTA和WOW60年代並不是因為不好玩,而是人變了而已。

所以至少我去玩N服就根本不是為了什麼懷舊,我就是覺得那個好玩,盯不住壓力,抗不了守屍的自然不會去玩,但強調一下,沒人有資格歧視誰。

4樓:文鴦

說實話,魔獸內容是越來越在進步,品質也越來越遊戲,什麼真正的魔獸世界也不過是斯德哥爾摩發作,玩家不是喜歡過去那刁難的任務要求,奇葩的任務難度,各種bug,糟糕的職業平衡,就算60年代做的跟屎一樣,現版本按你們要求的取消所謂的快餐特點,還是會有人去玩懷舊,這跟現在快不快餐沒關係,他們只是喜歡回味一下過去而已,豈不見奇蹟、傳奇、紅警、帝國時代、英雄無敵、石器時代、街機仍然是大批大批的人在玩。

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