萌新求問,守望先鋒中,303如何針對雙飛,還有在職業比賽中換出安娜代替和尚有什麼說法嗎?

時間 2021-06-01 21:42:55

1樓:SAYNANO

你個萌新問啥呢問,你只要不是天賦選手,基本開始玩競技都在魚塘局,玩好你的6c,快樂就行了。

至於你的問題,建議去看成都隊的比賽,雙飛出場的機率還跟高,解說會給你講清楚的,包括陣容的優缺點等等。

2樓:安小諾xyz

雙飛dva和和尚都能打而且都是盾你也不好大其次地面能力被吊錘為什麼不用狂鼠死神的?強度太少而且不能及時的秒人都是盾怎麼打所以目前版本還是只有303才能克制303

下個版本估計就不是了

3樓:1234

職業比賽有職業比賽的說法,職業選手也不會亂拿。

反正我平時打的時候,常規303對位,看到掏出來安娜還打死不換的就頭疼。

因為這種都屬於亂拿,明明遊戲理解不過關還自以為別出心裁,

一般這種都是讓他換和尚不換,說可以砸禁療,

然後說著自己一會兒就好的激素,絲毫不注意隊伍的輸出嚴重不足。

然後言之鑿鑿的說,對面開聖又怎樣,乙個禁療聖就廢了,

絲毫不注意等自己隊伍被控住的時候,或者需要主動發起進攻的時候,音障根本保不過來或者忙不過來。

當然,也注意不到,因為安娜奶量太足,導致DJ音障來的太慢……畢竟DJ單靠輸出攢大招太慢了,要靠群奶的。(你們可以去訓練靶場試一下,DJ打200血7點能量,和尚10點,C位大部分14點)

講真,3T,再菜的安娜也能激素秒好。

303對位,掏莫伊拉,要麼是不會玩要麼是為了自己尋開心,掏安娜的,排除掉大神,好多都是拿著打222的思路打303的,以為輔助位首先要保證奶量充足和廢掉對面的聖。

像這種遊戲理解滿分的,我都是繞道走,反正輸了,如果隊友都沒什麼問題,你奶量資料再好看也是你背鍋。

4樓:李艾藍

303這陣容無解的地方就是壯漢帶dj加速糊臉,你除了映象陣容誰都接不住,職業賽基本上每次大錘第乙個躺,就因為大錘是雙方挨揍第一人,哪邊錘先倒團戰基本涼了。

其他任何陣容都接不住,你即使選花果山站位和人家耗,對方站點你遲早都得正面打,要是把對方大招耗出來就更沒法完了。

目前看只有帶黑影的地推可以打一打,反正都是打大招運營,只要黑影有大就大概率打得贏,哪怕單黑和尚也賺翻了。

5樓:lander

晚上閒來無事寫個回答。。

第二賽季開賽以來大家都能明顯感覺到303使用過於頻繁,但是好像沒有什麼陣容可以完全克制,所以只能映象對陣,然後依靠大招時機配合,團隊站位,個體小技能操作贏得比賽。

看久了確實乏味,但是陣容確實精髓。

首先這個陣容的精髓:

1、布里吉塔。把這個英雄擺第一位是因為這是和守望2023年盛行的地推版本相比較區別最大的地方,也就是地面站位的前後銜接。布里吉塔是這個陣容裡的自由人,前排後排位置可以隨意互換,這在之前的地推陣容裡是不存在的。

護盾+控制+回血,大大提高了團戰所有成員尤其是後排的生存能力。

之前地推兩個版本303和402的短板恰好在這裡,尤其402使用路霸代替,但結果只是增加了自由位,和宋哈娜位置相對重合,保後排效果一般。

簡單來說就是在大錘盾和毛妹盾的間隙,有布里吉塔可以頂住。

所以哪些隊伍303打的不好?一定是布里吉塔走位問題多的隊伍。

2、禪雅塔。由於團隊整體保後排能力提高,會給和尚更大的發揮空間,尤其在輸出上面,這個不用多講了,助攻和傷害這個版本的和尚可以說是極限了。還有就是在對面打出配合或快速前壓時,和尚的聖是唯一翻盤的保障(同理音障,但是和聖比還差點)

這就是為什麼不選安娜的理由,就是在關鍵時刻安娜大招只能保乙個人,而和尚能保整隊。

不過講道理,現實情況開大猩猩吃著音障頂著聖上去還是有可能被秒,想想現在聯賽的集火能力是真的可怕。

和尚會給你希望,安娜基本絕望。

再莫伊拉,為什麼不用呢,在傷害上,個體傷害不足也無法幫助團隊打出傷害,不用考慮了。

303陣容其他點就看選手操作了,沒什麼可多說的,和之前的地推相比功能性沒什麼太大變化。

接下來是克制。

這基本上是要輪一遍之前陣容的,看之前的陣容有多弱。

首先是遊戲機制,守望先鋒畢竟還是以佔點/推車為目標的遊戲,所以不圍繞目標點和車進行就是自取滅亡。

打303首先要考慮的就是怎麼樣在團戰勝利後不被反打?(先不考慮能量迴圈)

1、放狗陣。別想了,盾都破不了,切後排在現在版本基本屬於做夢。太容易被控制,來乙個死乙個。

2、天地狗(雙飛+獵空)。這個陣容只能先破盾,雖然比其他陣容稍微快點,但是問題在於303吃地面很快,一局打完你雙飛一直在天上又如何?不痛不癢(不要和我說獵人打狂歡,純粹是狂歡自己菜)

3、天地雙炸(雙飛+狂鼠)。破盾好用,打肉歡快,還是一波被捅穿。

4、奧麗莎狂鼠。機動性太差。

5、雙狙。破盾問題,抓機會還是可以打的。地面強度不夠。

6、402。沒大招時可以打一打,傷害差一點,奶線壓力太大,能量迴圈不如303清晰,容錯率比303低。

7、長短槍。傷害爆發力不夠。

8、麥克雷+鐵拳。emm....鐵拳、天使如果能加強這個陣容絕對能打。

9、312帶黑影。看起來是可以一戰的,確實會給303造成些麻煩。這就是取捨問題了,這個陣容犧牲了宋哈娜,也就是303唯一有立體打擊能力的單位,沒有達到303追求極致平衡的要求。

所以你看一般隊伍用303面對312時不會看到陣容就回去換黑影。

以上都是已有陣容的弊端,比較口語化。

下面我自己的想法,在不改變遊戲機制的情況下為!了!克!制!303!(別和我槓)

1、恢復鐵拳,第二版就行。現在所有c位都太弱,這不是英雄本身的問題,而是遊戲機制所帶來的。傷害就是傷害,推車就得推車。

所以一定要有英雄可以破壞陣容的合理性,而且有足夠的能力站車,現有英雄裡鐵拳稍加改動就可以。

2、出新c位英雄,而且一定要有爆發!實在不行就剛公測時候的麥爹!新英雄我看了演示,很新穎,很全面,很強。但不足以打敗303,反倒可以增加303的多樣性???!!

3、降低輔助的作用。守望先鋒已經脫離fps類遊戲很久了,不考慮下扳回來嗎?我覺得現階段肉的平衡已經很不錯了,輔助內部雖然功能化很強,但是差別確實很大。

正面來說是多樣性,側面來看...強弱立現。

4、再做幾個個類似倉鼠球的突進類坦位。這樣可以增加陣容選擇性,雖然成都的球屬於無奈之舉,但仍然可以讓人看到一絲希望。成都隊用球的問題就是出在佔點上,沒辦法,踩不住點。

所以其實可以做乙個和球能搭配的機動位主坦。給毛妹600血加個噴氣揹包我覺得就不錯(笑)

就這些吧,第一次回答ow的問題,從內測玩到現在。雖然菜(因為上班忙)但是能看懂。最近303看太多總想和人分享心得,奈何無人能像這樣細聊。

深夜打的很多話我都不知道合不合理,湊合看吧..

6樓:抓根寶

眾所周知,所有英雄都能針對雙飛。

你可能覺得我在扯淡。然而事實是,每個英雄都有方法針對法雞。只要找好位置佔住高台,靶場機械人都能打法雞。

303陣容和尚就是長槍位,打得準的和尚可以限制法雞發揮。不強求擊殺,但只要法雞敢飛出掩體,掛e,左鍵不撒手,開麥(劃重點,開麥)呼叫自家機動坦跳過去一頓錘,只要自家隊友不太菜基本能捶死。

另外,路霸和倉鼠球是很容易單殺法雞的。路霸不用說了,針對所有c位,打法雞也就是練練準頭的事情。倉鼠球,看地形。

像阿努比斯神殿這種到處都是高台的圖,倉鼠球飛過去就是跺地一梭子,法雞躲都躲不開,很容易被一套帶走。

如果法雞比較猥瑣,殺不了,那就換出來dva和大錘,擋住法雞的火力壓制,然後優先解決地面

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