今年E3展上的《看門狗 軍團》在發售時會縮水嗎?

時間 2021-06-01 18:02:07

1樓:薬師

登陸本世代主機畫面的話應該問題不大,1080 30幀肯定有,下代主機目前series X看樣子效能絕對不是問題

至於這個每個NPC都是主角,NPC還都不一樣這個實現起來有些困難,據說是乙個死掉其他NPC接著上,那麼技能樹這個東西應該就不存在了,應該會有新職業系統,然後隨機建模出個NPC

如果再大膽一點,那就是玩家可以自定義主角比如捏臉,給幾個基礎專案,裡面內附上百個子專案,這樣完全重合的概率就不高了,線上遊玩是實時真人玩家,這些資料都會儲存在伺服器,充當NPC資料

縮水也得看縮那部分內容,畫面現在完全可以實現,要縮也只能玩法上了

2樓:阿醒

不會,育碧已經吸取了全景封鎖1和看門狗1那時的教訓了,在全景2和狗2中都達到了宣傳時候的效果,以前縮水的原因是因為處在主機或者硬體跟新換代的時候,現在引擎技術也成熟了,當然不會縮水了

3樓:Tony

狗2是2016.11出的,就算2023年發售也只有3年多時間,這麼短的時間內做出演示效果不太可能。說是能操縱每乙個NPC,而且每乙個NPC都有自己的故事,恐怕遊戲亮點也就這麼多了(個人猜測)。

r星的gta5開發了5年,大表哥開發了8年(真實性真的高,每一代的跨越也是非常大),但這樣的遊戲都是慢工出細活,細節和彩蛋數不勝數,這就是r星的風格。

再說說客觀的,據試玩玩家透露,的確可以操縱每一位NPC,NPC死後就無法重生,做任務時乙個NPC倒下另乙個NPC接著上(不是重新開始任務)。這就是這個遊戲的亮點。

育碧的快餐化以及線性任務遊戲是出了名的,說白了自由度不是很高,但我覺得開放式遊戲的核心就是自由和隨機性。

看門狗:軍團說不定就是乙個多職業的rpg(每個NPC的特點不同),但這麼短的時間不可能做到街上每個人都是獨一無二的(臉都說不定是重複的),細節不多,自由度也不高(不做任務不知道幹嘛),隨機性不強,畫質肯定沒得說(棒棒噠),出來之後不會達到玩家預期想要的效果。

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