戰雙帕公尺什能成為下乙個明日方舟嗎?

時間 2021-06-01 17:21:30

1樓:jiejuhua

求求各位方舟玩家放過這涼涼遊戲吧,你看人家都過中元節了,真不配跟你們比的真的。每次逛超話泥潭就是看見有人刷粥,說什麼運營作死還是舟好玩,舟版吵架了來看看你們有沒有瓜,立繪沒舟好看,官方發點動態就在底下玩舟梗。說句不好聽的,崩三玩家味都沒這麼衝。

也是,畢竟是雙版,該滾的是戰雙玩家。

2樓:所謂

玩膩了崩三去玩的。

呵呵,崩三不知道還有什麼玩,但開局時候靠著泳裝還有月光什麼的騙了我不少氪。現在崩三也就深淵,戰場,日活,月卡這幾個地方攢水晶,等up,枯燥的不得了。

然後去了戰雙,連月卡都提不起興趣來氪。畫風沒什麼問題,但各種塑料材質,鞋拔子比例的造型,說這是精細產品我是不信,學過一點美術的可以看到某loading立繪中人物連透視比例都不對。經常戰鬥中莫名其妙就被什麼擊中了,對單小怪,說我手殘吧,我單人絲血過的意識十。

然後遊戲就是資源那裡無窮無盡的刷刷刷刷,刷資源也沒什麼,但是,算一分鐘一次,30秒在等loading,10秒鐘打完,開局乙個特寫,打完乙個特寫,加結算算他一起20秒,這刷上千把的副本要浪費多少時間。

然後,我畢業了,又過上了,深淵,戰場,日活,攢黑卡,抽抽抽的枯燥生活。

對了,我不是重氪大佬,對什麼sss+沒有任何執念。

3樓:唐銘

你要和崩崩崩比也就算了,好歹也是乙個種類的手機遊戲...不是,就當你是搞營銷的能別老出這種么蛾子麼?是個人都TM知道LOL和dota有競爭頭,帶的起節奏,但沒有人跑去帶LOL和塞爾達的節奏,遊戲型別不一樣,你帶嘛呢?

4樓:

太難了,它果然成了現象級。

壞層面的現象級,

這兩個不在乙個對比層面吧?遊戲型別不一樣。

不過我倒是很期待它能成為乙個現象級手遊,首先是個小公司(不算小破站),跟當年公尺忽悠出崩肝三一樣,但製作卻很良心,很需要鼓勵。畢竟不單純換皮,嘗試創新遊戲玩法的公司是有勇氣的。三消設定很有意思,如果優化能做好的話,火不是問題。

希望它能成為乙個能跟崩肝三掰手腕的ARPG。國內廠商想進步,必須要有這種公司,畢竟現在換皮,抄襲現象太嚴重。

從關注度來看,擁有之前方舟的體量應該不是問題。同線發展ip,打造乙個專屬的ip鏈的話,挑戰公尺忽悠也不是不可能。

不好意思,跑題了。畢竟戰雙的遊戲型別,很難讓人不跟崩肝三對比。

加油吧,是騾子是馬,五號見

5樓:「已登出」

動作遊戲從來都不是主流遊戲。鬼泣5隔了這麼多年才出就是因為卡普空對於動作遊戲的不自信,怕賠錢才不敢做。

明日方舟的老少皆宜的塔防玩法才是他能大火的乙個很重要因素,遊戲玩法比你想象中的重要。不要以為製作精美市場就會接受,畢竟都有網易這個例子,出的遊戲啥都好,就是不好玩

6樓:燈欲燃

其實可以換一下問題,戰雙帕彌什能成為下乙個三蹦子嗎?畢竟ARPG應該跟ARPG遊戲進行對比,戰雙目前跟方舟這個塔防遊戲相比相似點只有UI和末日廢土設定。

明日方舟的爆火也跟國家版號遲遲不批有關係,經歷過遊戲寒冬期,才會有瘋狂的噴湧狀態,這一點是戰雙不具備的,畢竟在第五人格和明日方舟兩個爆款遊戲中間隔時間太長了。

戰雙是個挺優秀的遊戲,b站親女兒,三種語言配音,製作精良,如果未來不攤上令人口吐芬芳的策劃,還是有大火的可能性的,但是「出圈」的能力有待考量。同型別遊戲有極致美工三蹦子,導致戰雙處境還是比較艱難(微博上我已經見過幾個懷疑戰雙抄襲崩崩崩玩法的,把我氣笑了

最後,祝好

12.5今日開服,我就真的氣笑了,還真是讓人口吐芬芳都不得的運營啊。

不說了,我還是繼續三蹦子吧,對不起,崩崩崩我就不該吐槽你家運營,八重櫻老婆我愛你!我回來了!

7樓:貳期會

不能。戰雙肝度高,系統複雜,獎池水分高。劇情美術不能說不好,但終究有很多業界前輩的影子。

方舟屬於塔防小遊戲,做工精美之餘還能隨時拿起隨時放下。而戰雙的定位是乙個手機平台上的高肝度arpg。兩者的目標群體和服務專案其實還是有分別的。

即使戰雙的三消系統初見驚豔,但上限不高,繼續走下去只能走崩三的老路。

另外尷尬的按組刷怪和貧乏的關卡內模型演出真的很讓人詛喪。

要真的玩戰雙的話,按照這種肝度肯定是不能兼顧其他的了,可惜他目前來看的內容不足以說服我來投入玩其他遊戲的時間到戰雙裡去。

8樓:

沒公測的遊戲,難說,個人感覺不能。

粥遊的大火不單單是因為遊戲品質,更多的是玩家的自來水和各種大火的梗創造的熱度,新玩家入坑被遊戲品質吸引了,才有了粥遊能火的情況。

那麼這些東西戰雙能做到嗎?

9樓:願世界沒有紙吸管

這只是需要肝的東西。

然後完事了,戰力不夠進副本難度反公升。我直接就一頭問號。打擊,突進成迷,閃避需要回條。

我不配玩這個,先走了,拜拜

10樓:

作為乙個常年崩崩崩玩家,我覺得這遊戲還行,但主流的崩崩崩玩家還是不會去玩的,遊戲的各方面內容還差很多,包括策劃。玩了前兩關我就明白這遊戲想讓我幹什麼了,如果不做大量修改,劇情會是壓垮他的最後一根稻草。

我猜公測不會差太多,我甚至可以預言出遊戲走向:突然登榜,玩家吃太飽了莫名開槓,一年內玩家活躍度下滑,最後穩定下來,恰飯,基本不可能新立項。

11樓:cloudplayer

別說了,這遊戲不限量刪檔測試就已經黃了一半了。

要安卓玩家先吃公尺田共?各種卡等級卡戰鬥力還有扣。你說你是為了正式服才麼扣。那我就問人你是讓我們安卓先提iOS踩雷唄。

你要是真想排雷為什麼不限量?隔壁原神還知道限量1000呢,知道自己做的不完善還大量內測實屬敗筆。

氪佬玩膩了,各種角色體驗過了正式服還會再打一遍?真的鹹平民玩家吃公尺田共吃膩了也就溜了,分流到其他良心遊戲去了還指望他們正式服回來?taptap預約100w+現在還有多少人?

自己好好想想把

12樓:三秋牧心

不能。現在正在刪檔計費內測吧,我已經47級了。良心運營?

你見過打完前兩章不能白嫖個十連的嗎。打個資源消耗那麼多體力。閃避還有次數限制,我打聯機近戰看不清boss技能,只能打幾下閃一次,最後閃避給我飄紅,不讓我閃了。

不是末世廢土就能大賣大火,而是這個遊戲要有品質。

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沒事怎麼總想把這兩者同質化。很好玩嗎?首先,大金主X已經入駐了,也已經出手遊了,這點沒必要您操心。其次,東方出了塔防手遊,也不會成為明日方舟,各種意義上都不會。東方與方舟有著本質上的區別,我不覺得這問題是什麼招黑,我只覺得毫無緣由的隨便比較是對兩者的不尊重。個人看法。明日方舟是否可以成為下乙個東方?...

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