如何評價軒轅劍3 雲與山的彼端及外傳天之痕?

時間 2021-06-01 15:32:05

1樓:666

個人喜歡雲與山大於天之痕。

尤其奇術這一塊,天之痕的設定本該很完美,五行之術相生相剋金木水火土每個角色分別對應乙個,但偏偏只有四個角色而且戰鬥人數是三個(比前作雲與山四個少乙個)可能是把宇文拓這個金屬性的刪了然後金的奇術都加到張烈身上 ,弄了個符鬼能湊數這個倒行。但木屬性的陳靖仇給了他水屬性的最強奇術無相如來?水屬性張烈的最強奇術是個傷害超高費靈也超高的金屬性天磐鳴?

這就太糊弄人了吧??在我第一次玩時從頭到尾都覺得張烈是金屬性陳靖仇是水屬性,因為奇術數量 …強加真是太過分了!相比之下雲與山四個人的奇術就分配的很均衡,一共七種魔法系每人兩三種就是妮可的暗系打不了boss…雲與山的故事跟天之痕的比起來,簡直不要太巨集大從歐洲到中東再到大唐故事線很清晰:

賽特尋找王道的一路旅途。最經典的乙個故事就是恆羅斯戰役的慧彥師傅吧他的精神貫穿了整個遊戲也就是雲與山的精髓:仁慈與秩序(王道)

2樓:

看到那個超過百讚的人這樣貶低天之痕真的很讓我痛心

天之痕是我最喜歡的一版單機遊戲了。有人說他們是三個人過家家的,可是主角本來就只有15,16,17啊。而且為什麼要這麼挑毛病呢,多點寬容細細去品味這個遊戲不行嗎?

雖然我接受不了玉兒的死,但是也是因為她的死才讓這個遊戲變成經典。現在再聽到《三個人的時光》依然會淚目

3樓:大喵

喜歡雲彼和天之痕的都很多,實際上鑑於主題不同,沒有硬分高下的必要,就像我既喜歡小雪也喜歡玉兒。

但是,我永遠喜歡妮可!!!

4樓:李昊燃

不存在誰好誰壞。

只要是玩了軒轅劍系列的老玩家都能看出來,天之痕跟軒轅劍系列根本不搭調。

軒轅劍系列總體基調是強調歷史下的矛盾糾紛。

簡單地說就是,天之痕的情節以及人設,完全是向仙劍靠攏,歷史元素被大量淡化。

我們把天之痕的主要脈絡拿出來分析。

前期主線:從伏魔山陳輔被困,一直到去仙山島救師傅。

中期主線:阻止宇文拓收集五大神器。

後期主線:補天

歷史背景可是隋末,無論玩幾遍,都沒能感覺到隋末裡《無向遼東浪死歌》這樣的情景。它的主題是仙俠,不是歷史。

5樓:劉然

我就想問,當你們在《天之痕》裡和宇文太師對戰的時候有木有發現那個配音就是賽特啊?發現了有木有特別激動啊?我當時差點就摔了鍵盤轉頭就跟我媽嚷嚷:

「媽!媽!這個宇文太師好像是賽特的前世啊!

」(我媽也兩個都玩了,只不過都被我無情劇透了)。

6樓:HwaiYip

雲和山的彼端,我玩哭了。天之痕?呵呵。天之痕裡的大多數場景,人物造型,美術都是來自雲和山的彼端。為什麼會火?天之痕的年代正好是家用PC興起的年代罷了。

7樓:rapier

單純論劇本的整體框架,雲彼比諸多玩家奉為中文rpg頂峰之作的幽城幻劍錄還要巨集大;但與漢堂的團隊相比,domo也許更接近於演講者而漢堂那堆就是otaku吧——總之,雲彼的劇本之巨集大,題材的選擇以及大體的方向把握,基本決定了其素質至少也是上乘。至於虎頭蛇尾、中國部分過於簡單那也是老生常談的話題了,不說也罷。值得一提的是,軒三兩作的人物形象塑造在軒轅劍系列裡面算是非常出色的了,這是domo最不擅長的部分(其它軒轅劍系列的角色尤其是主角塑造跟主要競爭對手相比也可謂是不堪一擊,只有雲彼慧彥、天之痕宇文拓寧珂可與諸如霍雍、冰璃、龍葵、重樓、夢璃、紫英等一眾強氣角色相提並論)——由此可見domo在軒三花的心血。

而廣為稱讚的外傳天之痕配樂其實很大部分直接取自雲彼,這恰恰反映了雲彼除了劇情之外的各方面其實總體優秀。

8樓:aour

先接觸哪一款遊戲,決定了你欣賞中國產RPG的口味,雖然不絕對,但是大致方向不差。

像我,最先接觸天之痕。天之痕這款遊戲,走的大致是仙劍的路子,起承轉合做的比較完整,橋段設計合理,狗血灑得恰到好處,還有逆天的配樂助陣,很能引起玩家的共鳴。而且比仙劍還有格調,有情懷,有除了情愛以外想要對玩家說的東西。

那時候我就覺得天之痕這就是優秀RPG的標準。

當然,那個時候不知道有雲山珠玉在前。

9樓:邱天

最近正好在起點寫重生文,主角回到2023年發展遊戲產業。書裡剛剛提到了《雲和山》。

我一直覺得,《雲和山》是面向男性向的遊戲。《天之痕》是面向女性向的遊戲。

男性看未來,會通過眼前的一點蛛絲馬跡暢想乙個廣袤天空。《雲和山》虎頭蛇尾,高開低走,大唐劇情草草結束。但男性會根據歐洲劇情、阿拉伯劇情,腦補出乙個比遊戲呈現給我們的還要恢弘的大唐劇情。

所以我更喜歡《雲和山》。

女性看現在。只看遊戲做出來的部分。《天之痕》的完成度很高,劇情有收有放,結尾水到渠成。格局比《雲和山》小了很多,但是完整度要超過《雲和山》。

也就是說。

喜歡《雲和山》的,愛腦補,愛幻想。為製作者想做的東西感動。

喜歡《天之痕》的,看眼前,看實際。為製作者做成的東西感動。

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