為什麼騰訊推了英雄殺但最終大家都在打三國殺。而騰訊推出了英雄聯盟卻把dota的市場大量擠壓了呢?

時間 2021-06-01 15:30:00

1樓:神氣歸墟自縹緲

DOTA太難了,不適合小學生。LOL就簡單多了。DOTA要求操作高、有意識才不算新手。

就連插眼都要找好位置。現在幾乎沒人玩DOTA,不是因為LOL的出現,而是DOTA太難。

2樓:磊騷騷

為了讓天輝玩家能更公平地獲得亡靈巫師的經驗,dota必須做出一些犧牲。

而英雄殺的問題在於本來桌遊玩家把桌遊當網遊玩的人就沒那麼多,還都跑去三國殺了,再從QQ使用者裡創造的空間是很小的,在此基礎上三國殺的使用者向爐石的流失就很嚴重,更加不會往英雄殺跑。總之無論是出現的時間還是技術還是創新水平都是很糟糕的一款作品是沒辦法和經久不衰的作品抗衡的。

順序dota-hon-後面倆。

希望黑子噴子不要弄錯東西。

3樓:歐噗嘍

抄的好,叫借鑑和改進;抄的不好,就叫抄襲。

英雄殺除了原畫和卡名幾乎是完全抄襲三國殺,個別處略有改動,但是這些改動的不合理進一步摧毀了本來就不平衡的遊戲性(是的,三國殺本來就不平衡)。而且關公戰秦瓊式的群雄亂戰也是其失去了世界觀上的和諧。英雄殺和三國殺,哪個更好,一玩便知,玩家選擇優秀的一方是必然的。

你要是拿CF比CSOL(其實我想說CSGO的但是沒有國內資料還是算了)差多了,但是CF就是因為TX的強推火的爆表來反駁我我也無話可說,但是我真的沒見到過TX給我彈窗說過任何和英雄殺有關的資訊啊……英雄殺是我聽別人說的,TX真的有推過英雄殺麼……

LOL那是真正的強推,這方面的資料太多了我就不說了。技能鍵位的設定、取消反補、人人有閃現提高容錯率使得遊戲容易上手,這些對於新手玩家來說都是合理的改進。而且確實好玩。

強大推送+過硬的遊戲素質。吸引大批玩家是必然的。不過我想說dota市場受到很大的擠壓了麼……我身邊的信仰玩家基本沒有轉lol的。

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