從switch發售了這麼久之後再回頭比較,塞爾達是不是比奧德賽更優秀

時間 2021-06-01 11:27:10

1樓:Ace Wang

從不可否認的是,這兩個遊戲都是非常非常優秀的遊戲。

荒野之息最大的特點是重新定義了開放世界,無盡的互動體驗和自由度帶來的沉浸感是前所未有的

而ODYSSEY則是關卡設計的教科書,出色的節奏和操作體驗的結合在我看來,一樣的優秀

2樓:張諾亞

不是這就好比有個人問你,從03年C羅加入曼聯和詹姆斯進入NBA,16年以後再比較,詹姆斯是否比C羅更優秀?

沒法比啊,塞爾達ODYSSEY都是ns的台柱子,完全看個人喜好了

3樓:

個人認為,ODYSSEY是個更好玩的遊戲,曠野之息是個更耐玩的遊戲。

ODYSSEY整個流程幾乎從不會讓玩家覺得無聊或者沒有事做,隨時拿起來都可以玩得很興奮。塞爾達卻很可能在某個階段讓玩家感覺到無所事事,或目的不明確,這是線性流程遊戲和開放式遊戲本身的不同造成的。

但要深度挖掘的話,曠野之息無非有更多值得鑽研的要素和玩法,ODYSSEY的魅力隨著通關或者全月亮收集之後不免會有點褪色,曠野之息卻可以隨時設定一些新的極限目標,比如無傷純盾反打人馬,炸飛自己過神廟等等,可以在玩家通關後仍然保持很高的可玩性,並可以視乎玩家意願幾乎無限地繼續投入時間去探索,因此更耐玩。

4樓:笑果凍人

這兩個遊戲是兩個概念方向,而且也不是同乙個型別。他們之間的比較不太具備可比性。我個人覺的兩部作品都不錯,不論從遊戲性,畫面風格,開放性都很好。

塞爾達作為乙個開放沙盒遊戲,冒險有很多的可能性。但是ODYSSEY完全憑藉著獨特的關卡設計讓玩家永遠處於興奮點,而且通關後的各種收集,記錄等也都支援在回顧各個國。兩部作品同樣優秀

5樓:Cuz

首先這是兩種不同性質的遊戲我覺得這要跟歷代的同樣ip的作品相比較兩個都是優秀的大作我買switch就是奔著ODYSSEY但作為乙個任系粉絲我不可否認的認為這兩個作品都是突破了以往的界限極大程度上加強了可玩性在兩年後的今天我還是覺得這兩個作品旗鼓相當塞爾達歷代作品的迷宮式解密讓人印象深刻以至於這一代的變革讓眾人覺得這巨集偉的開放世界探索元素前所未有但實際遊玩會發現這就是現在所有開放世界遊戲的普遍形態所以對比歷代的確是變革馬里奧這一代變革更加明顯突出箱庭探索類遊戲之前的市面上也有出現過類似的遊戲但是這個玩法放到任天堂這裡做的比任何遊戲公司都細心從2d到3d的轉變是驚喜的在ODYSSEY中探索為主要的樂趣我認為不會比塞爾達差甚至更勝一籌所以這兩款遊戲不相上下最後我想說任天堂世界第一!

6樓:jiangpeng

GR榜單ODYSSEY還是歷史第三,荒野還是歷史第五

兩者型別比較不同,不同型別愛好者評價兩款遊戲結論肯定有差異,樓主顯然是偏愛荒野,我個人更喜歡ODYSSEY

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