Pokemon Go 會不會曇花一現?這個遊戲能有多久的生命週期?

時間 2021-06-01 08:52:27

1樓:就愛胡說的文科生

會,這是現在快節奏的消費生活和手遊的特質影響的 。雖然有pm這個二十年的老IP作為口碑,但是手遊就是手遊,沒辦法改變這快餐式消費的手遊模式(中國產手遊那就更可怕了),它或許可以通過pm這個IP還有他的收集養成類模式撐得比其他手遊久一些,但是pm的主場依舊會是掌機,至於能撐多久,這還要看谷歌大佬對這個遊戲的投入還有創新了。。希望PM能一直走下去吧。

2樓:Yu Fu

如果pokemon go能夠繼續完善那麼它的空間還有很多,如果玩家之間可以對戰,並且保留掌機上的對戰養成系統,可以配招。每年舉行一次大聯盟這個遊戲不一直轄區火簡直不可能。現在還只是有第一世代的寶可夢馬上主線會迎來第七世代。

好好經營pokemon go潛力巨大

3樓:

pm go和一般手遊不一樣的地方就是PM系列二十年積累下來,遍布全球不分年齡的龐大粉絲群,PM對於很多玩家來說已是一種情懷,換成其他遊戲採用同樣的模式也絕對不會引發PM的社會效應。

不過pmgo說到底也只是手遊,受到手機機能的侷限,玩法相對而言比較單調,熱潮不可能一直持續。但PM的核心玩家也是非常多的,衝著PM的IP價值,PMGO的熱度也不會太快消去。

另外PMGO也算是一種宣傳方式,拉動更多的人購買PM本家遊戲。

畢竟任天堂的主力還是掌機,想充分的享受PM的樂趣還是得玩掌機。

4樓:

我不是資料黨,作為乙個pokemon輕中度愛好者,以下內容純腦洞分析。

先說說為什麼火

1,Pokemon是幾乎無敵的IP

Pokemon的IP價值可能僅次於馬里奧。(馬里奧是國家形象級別的,參看裡約奧運會閉幕式的東京8分鐘,首相可以變成馬里奧,Pokemon還沒到這個程度)

但就我這種輕中度愛好者,也幾乎玩過每一代。(我用的模擬器,不是正版,我有罪,但我一定會入正官中的,相信我)

如果去看歷史銷量排行榜,我印象中前10有一半是Pokemon。(不想查資料,錯了請指正)

題主問題裡提到的數碼寶貝根本不是乙個級別。

2,玩法新穎

Pokemon Go的爆點是AR。

這就讓每位玩家彷彿進入了口袋妖怪(就用這個名字吧,習慣了改不過來)世界,成為了真正的訓練員。

這個首先是所有口袋妖怪愛好者的乙個夢。

現在好像實現了,自然吸引了所有口袋妖怪愛好者去玩。(如果不是沒有國服,我100%入坑)

3,大眾化

Pokemon Go並不是傳統的口袋妖怪遊戲。

他的玩法比正統的口袋妖怪遊戲,更側重收集,而不是培養。

這降低了玩家的門檻其實,也就吸引了一大批非口袋妖怪愛好者。

再來說說我看到的Pokemon的問題:

1,收集難度過大

我個人覺得收集難度還是太大了。

試想有多少人可以為了收集,不上班,不學習,花錢,花精力,在全國各地跑著抓精靈?

而乙個主打收集的遊戲,如果一定時間內不能完成收集目標,只會讓玩家厭煩和沮喪,然後離開。

2,核心玩法缺失

我說的核心玩法,是指傳統的培養側重的Pokemon。

愛好者們,除了收集,最大的樂趣其實是培養,對戰,練級,下蛋,努力值,配招,這些我不確定將來Pokemon Go會不會配置齊全,我覺得不太可能。

在一開始的熱情過後,這其實會導致核心玩家的失望。

這不是他們心中的訓練師。

而收集完全的玩家,還有什麼動力去繼續抓精靈呢?

總的來說,我覺得這個遊戲,更多的是榜樣作用,告訴廠商,遊戲是可以這樣設計的,告訴玩家,遊戲是可以這麼玩的。

如果保持現在的玩法不變,Pokemon Go很快會沉寂的。

但是,會有更好的Pokemon和其他AR遊戲迎接我們的。

5樓:

看你怎麼定義「曇花一現」

迅速走下坡是肯定的,前期活躍度水分太多,只知道皮卡丘的玩家很難堅持下去,況且PM裡靠顏值取勝大概連一半都不到,更多的是HP橫飛的廝殺(霧)

下限絕對是夠高的,不會像之前一些現象級手遊那樣一旦過氣就徹底消失,畢竟連入坑成本1000+RMB的掌機正統作品在歐美都能經久不衰,雖然不能保證每個掌機玩家必玩PM GO,但是即使取半數也足夠了。

阻止PMGO長期火下去的可能是開發者的短視,如果眼見玩家數量減少便放緩或者停止更新內容,那暴斃也不足為奇。PMGO實際上幾乎只用了前151只PM的資源,後續更新幾年是毫無問題的,就看Niantic有沒有耐心去雕琢這個產品。

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