如何看待現在的《戰艦少女R》的不足?

時間 2021-06-01 06:56:08

1樓:中世古香織

我棄坑的原因歸根結底就是以前說過的,再怎麼往船池扔姑娘,再怎麼改介面UI,你要是一直是6條船無腦堆主炮飛機撈撈撈,然後用各種材料建建建就玩不出新花樣,也就是所謂的遊戲深度的問題。但是呢,如果遊戲深度加強了,難度上去了,操作變複雜了,需要消耗的東西變多了從而變向增加氪金或是時間又會引起不滿,讓人理解成跟以前宣揚的休閒遊戲不符合。以前我也在貼吧論壇提及過比方說鎖船啊,噸位限制,裝備革新啊之類的問題,結果呢,可想而知下場是什麼……

總結一下,乙個手遊在我手機上呆了一年已經算是奇蹟了,而且這個遊戲的開發運營還經歷了許多風風雨雨卻最後活了下來。但是很遺憾,我玩不下去了。

2樓:

問題很多也好啊,很多人還可以等。

但問題在於目前沒有感受到官方對改進遊戲機制的努力,這麼長的時間,也只是在把ca改成有條件的兩輪炮擊。而國服甚至在除了立繪的方面做的比r好,簡直是匪夷所思。

去年把低速設計為高幾率t劣的本意是增加其他船的出場機會,但現在看來結果還是一樣的,低速船已經徹底的淪為二線,甚至三線。而那個迂迴機制幾乎就是沒啥卵用。

很多強力船沒有出場機會,而更多的船就是個花瓶。不說別的,你bb有兩艘,bc有兩艘,cv有兩艘,ca有兩艘,dd有四艘基本就夠打活動了,較新的玩家和老玩家的結果都是一樣的,就是打過活動,拿倆船,看臉撈船罷了。很多的人沒有什麼動力練船的。

總之遊戲的機制太無聊了。

還有這遊戲吃棗要分級的,吃棗要做出玩家層次的區分,與其晚出還不如早出。

就算我罵過田中,但我承認,沒有他就沒有今天艦c的成功。有屎吃也比餓死強。

祝願艦n走的長遠。

3樓:無厘頭

就我個人看來,系統上所受詬病的,是很重要,但不是最重要的。

手遊追求遊戲性,不是不可以,但由於手遊本身的侷限,往往是事倍功半,吃力不討好。

與此對比的,我更希望幻萌能把握好,就遊戲內容中所透露出的,有關於遊戲世界觀的資訊。

比如台詞。

出戲、low逼、不合常規的台詞,會成為以上所有在意遊戲系統的玩家的嘲諷笑聲——

「你們為之殫精力竭的遊戲,就是這種玩意兒?」

例子是山海戰記。

包括但不僅限於台詞。

4樓:

艦R的缺點個人覺得主要在2大部分

戰鬥系統

包括推圖配置單一(大多數輕巡,重巡,輕母只能停在港口)主力單一(胡德BUFF是目前唯一的全體傷害BUFF,加上高航速限制,直接使得主力總是英美系)

裝備單一(裝備搭配比較無腦)

文案過渡玩梗,很多台詞表現不出艦娘個性,禁不起推敲

如何看待現在的戰艦少女r所謂的「蟲群」「萌衛兵」以及貼吧,尤其是台服吧的現狀?

暫時的號碼 大號被封一天,先弄個小號回答 不要讓笑子玩艦R 不要讓笑子玩艦R 不要讓笑子玩艦R 艦R現在的玩家群人數已經太多了,人數過萬,智商減半,再讓幾個敵對勢力的笑子進來?我是怕他們搗亂吶,乙個笑子頂多帶來幾百元的收入,頂多破千,讓他們進來拉低玩家群智商下限,去丟人現眼?真不怕氣走更多的人?抱歉...

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無厘頭 感覺比較少人有興趣 本人純屬外行看熱鬧,強行回答乙個。畢竟文藝專案,有一部分真的只能憑藉個人主觀來判斷,不可能完全表達出客觀現實。所以大家看看這個回答裡,有沒有說得挺像那麼一回事的,又或者有沒有說得過分的。就是重點所在了。戰艦少女 畫師 萌娘百科萬物皆可萌的百科全書 畫師排序按照以上鏈結。畫...

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