如何評價《絕地求生全軍出擊》的製作水平?

時間 2021-06-01 00:25:28

1樓:阿姆斯特朗螺旋噴射器

先說結論吧,全軍出擊的製作水平在當下絕對是數一數二的,不愧是天美出品,而且有正版IP,跟之前的那些趕工的吃雞手遊完全不是一路貨色。在上線將近1個月的時間裡,全軍出擊也越來越呈現出戰術競技類王者地位的氣息。

就從各方面來全面分析一下絕地求生全軍出擊這款遊戲吧。作為乙個端遊的老玩家,終於玩到乙個正版的吃雞手遊還是挺激動的。為什麼要提正版,首先是因為目前的吃雞手遊眾多,但奇怪的地圖和另類的地圖城市名稱,很讓人無所適從。

其次人物造型和端遊也差距過大,讓人感覺玩的不是同一款遊戲。

此外絕地求生全軍出擊在設定方面挺人性化的,畫面風格方面提供了炫彩和柔和兩種不同的顏色風格。炫彩風格是第一次測試的主要色調,在該模式下遊戲顏色將變得十分具有飽和度和色彩感,藍天、植被、房屋等也將更具有表現力。柔和模式更貼近於端遊的畫面表現,整體偏荒涼、冷繫風格的色調與「絕地求生」這四個字的風格比較符合。

FPS遊戲比較考驗遊戲的流暢度和靈敏度,如果不流暢的話,在各種體驗上面都會令玩家不舒服,而這點天美其實做的很好,天美在移動端有著非常豐富的經驗,基本相容了所有主流機型。

按照天美的一貫作風,全軍出擊在操作上更為簡單化,比如PC端的大跳,他的操作就非常的複雜,需要同時按好多的鍵,像這樣的操作很難在移動端完成,於是天美加入了自動開門、自動拾取和自動前進等功能,優化了移動端的操作,對新手還是挺友好的,更適合中國使用者的需求。

此外全軍出擊的節奏更快,體驗了刺激戰場,刺激戰場一輪毒圈5分鐘,而全軍出擊三分鐘,其他吃雞手遊也基本是一圈3分鐘左右,相對而言單局時間更短。

而在手感方面,全軍出擊在彈道、後坐力、準鏡等方面都有所調整,保障了爽快的戰鬥和流暢的手感。所以整體而言,就全軍出擊的製作水平,是一款足以給玩家帶來快感的遊戲。

2樓:

先說天美吧。天美想必很多人都再熟悉不過了,一句「timi」曾經可謂響遍大街小巷。

從13年的天天系列到15年的CF手遊,再到現在大火的《王者榮耀》,幾乎當下的爆款都出自於天美,可謂是老牌知名的遊戲工作室了。

再說回到《絕地求生全軍出擊》。以往天美每款遊戲都是由乙個工作室負責的,比如J1工作室負責《QQ飛車》、《天天飛車》等,T1工作室負責《天天酷跑》、《天天愛消除》等天天系列,L1工作室負責《王者榮耀》,而此次《絕地求生全軍出擊》則是由天美工作室群出品,說明動用了天美工作室群7個工作室的資源。

坊間盛傳,天美為了這個專案投入了300人的資源,幾乎整個工作室群都參與了專案的開發製作,所以《絕地求生全軍出擊》的開機動畫才顯示的是「天美工作室群」而非天美某個工作室。

而這也保證了遊戲的製作水平,《絕地求生全軍出擊》在對IP的還原做得非常到位,地圖位置、布局、座標都是一樣的,《PUBG》的老玩家很容易在裡面找到自己熟悉的「秘密基地」,包括玩家最重視的槍枝型別和名稱都盡數還原,讓很多體驗過《PUBG》的玩家輕易上手。

此外《絕地求生全軍出擊》明顯為了適配移動端做了優化。在部分建築中,《絕地求生全軍出擊》去除了一些物品擺件,這降低了對資源的占用,使得整個遊戲體驗過程除了零星的小卡頓,十分順暢。總體而言,《絕地求生全軍出擊》在每局的體驗上已經是非常完整與還原,同時在戰術體驗上也做出了更加利於手遊端、更快節奏的遊戲體驗。

3樓:哈哈小黑鯨

前兩天解除安裝了荒野,下了全軍出擊,原因其實已經越來越明顯。 全軍出擊對於真正的電腦版還原度已經高處很多,另外就製作水平說來,全軍出擊真是沒得挑。本來和同學還開玩笑要是全軍出擊一定各種人民幣玩家衝會員,svip玩家自帶光環周圍玩家立馬落地成盒,但是沒想到全軍出擊卻給了大家乙個驚喜。

反觀像光榮行動或者荒野行動等等這類手遊吃雞就太過分了。先是各種花裡五哨的衣服,各樣花錢就是nb的技能,所以導致了小學生玩家已經在潛移默化增多了。

4樓:skuter

還成,作為手遊還不錯,操作手感方面可能我常年用電腦所以很不習慣也很不流暢,畫質感覺也就比某行動好一些,沒有深入體驗因為落地成盒了,但是相對來說還算可以

網易《荒野行動》以及騰訊《絕地求生 全軍出擊》以及《絕地求生 刺激戰場》選擇哪個?

士多啤梨 我個人的體驗觀點是 這3款遊戲我都有玩過 刺激戰場 全軍出擊 荒野行動 刺激戰場的體驗可以說是很完美對於PC端的還原都很到位並不是無腦吹但也有沒有還原到的地方比如說房子裡面的家具什麼的可能是考慮到了手機的問題所以沒有做而全軍出擊的話我個人認為全軍出擊完全是在畫蛇添足天美那些所謂的創新對我來...

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酸蘿蔔別吃 emm.跟舍友還有一朋友四排,乙個人的麥老呼呀呼呀呼呀還伴隨著滋滋滋咔咔咔 朋友說,兄弟你那麥咋回事,修不好關了吧,賊吵,然後那人說好就關了。到了後來有人跟裝備他叫我們去就又開了 於是 又開始呼呀呼呀呼呀 朋友就問,兄弟你那在幹嘛,咋老這聲音,他說開風扇了,朋友說 這都啥天兒了,還開風扇...

就目前來看,絕地求生手遊兩個版本(全軍出擊和刺激戰場)哪個比較好玩?

明日小路 先玩的刺激打到了鑽石然後玩了一會兒全軍,個人感覺刺激的畫面更加自然一點,貼圖有貼圖的樣子 笑 全軍感覺是想要做好畫面的,結果好像有點歪了?接下來說說手感,全軍給我的感覺就是,掃射的時候手感明顯比刺激好,但是其餘不如刺激,再說說自動衝刺,全軍的這個做的也太爛吧,全軍比刺激好的地方有 空襲提醒...