Dota 裡有哪些特別髒的套路?

時間 2021-05-07 01:38:44

1樓:段辰光

推薦個經典組合,睡箭組合pom+bane,對面落單必死,而且會養出乙個很肥的bane,中期小規模團戰很強勢,睡乙個羊乙個咬乙個,都是硬控

2樓:雨瀟瀟

算不上髒吧,多年以前和朋友開黑有一局比較有意思,很老的版本了,記得那個版本還沒有鳳凰。。。我們這邊先知,小y,屍王,光法和劍聖。。我是那個出秘法鞋主棒子的劍聖。

對面不到十分鐘就退了。。留下一句算你們狠。。。其實這個陣容不怎麼好,很容易被針對,不過當時大家都是菜雞互啄,對面沒針對性選人

3樓:拿走你的臭錢

那會兒小狗剛出a的時候,遠古野還是魔免。

小狗出輝耀a杖,吃乙個開著腐爛的屠夫鑽遠古石頭人,外來乙個兔子加速粒子燙,你將得到乙個2000多血無限魔免522移速每秒200傷害還帶減速的高達。沒有遠端物理核乙個高達追著五個人跑。

4樓:火把骨頭海洋

以前在QQ對戰平台玩的時候有乙個套路百試百靈。

遊戲打到一半的時候先告訴隊友,一會我說的話你們不要信。

然後所有人聊天:按alt+f4可以使用秘籍。

不能說每次都有人中招,十局總有五六局對面中招。

因為都是rpg過來的,對秘籍這個東西比較習慣。又都是dota新手,年齡估計也不大,每次都能給對面騙出去幾個,那種開心現在還記得。

5樓:於少廷

讓我想起年少時候的套路,

選個沉默,選個血魔,沉默c對面減藍減血,血魔d對面禁魔減血。

總之是想放技能放不了,還一直掉血,藍還一直掉。

最後的結局當然是被對面殺穿

哈哈哈哈哈哈

6樓:龍哥語錄

幽鬼+先知+宙斯的陣容。

幽鬼先大,先知和宙斯跟上大。中期基本上敵方全體損失一半以上的生命值,後期幽鬼出了輝耀,在有優勢的情況下地方法師和敏捷英雄基本三個大招就被帶走了。

大後期這三個哥們人手一把重新整理的情況下,大招一開,對面五個英雄基本就都被帶走了。

最重要的是,你真的無能為力!

7樓:等死不如作死

說乙個小組合吧,應該也算不上套路。海民和電炎絕手。電炎絕手三技能加海明的光環,一級就能讓對面血條消失。

不過這兩個人位置重疊,後期也有點乏力。不過線上打對面近戰大哥真的能打到不敢露頭。

8樓:哈皮

最新版本:7.23f 這個版本的特點是雞特別多,而且前期跑的不快,這就給機會了,5號位先知開局學傳送乙個霧乙個眼等到進入畫面20秒後除了掛機的一般都出泉水了這個時候開霧飛到對面泉水旁邊做乙個假眼他們雞只要出了泉水你都能看到看到後飛到各路二塔和高地之間一般A兩下死乙個這個時候雞裡面全是補給補給沒了他要不回城走回來要不龜縮塔下讓己方線上優勢快速滾雪球之後團戰出團隊裝祭品梅肯大鞋韌鼓笛子因為是5號位也不怕死團戰直接先開大然後傳送到對面臉上團隊裝開完後平A 隊友收割比賽

這是之前有一把資料

9樓:不戒

說乙個最近比較髒的套路,小餅乾配合軍團,開團兩個大就秒人了,對面頭鐵往上衝的話,餅乾輸出拉滿,全員殘血,刷攻擊力刷的飛起。只要對線期不血崩,這個套路只輸一手毒狗

10樓:李繩子

鯊魚組合聽過嗎,沙王和小魚人,沙王刺,埋沙,小魚跳,C,大學的時候和室友曾經用這個組合劣勢路五分鐘把TB打跑了 ,自己都覺得太賤了

髒不髒不知道,每次祭出這個組合就笑死了,算是在班裡小有名氣的組合

11樓:何人說

這就要回到小鳥可以穿綠鞋帶輝耀的年代了,哈哈

開局選光法,技能點推波+加藍。直接憋輝耀。然後用小鳥帶上輝耀猥瑣帶線,之後補上倆綠鞋子+3活力球。

或者3綠鞋子+2活力球。從此,這只鳥就不是一直普通的鳥了,而是乙隻不死鳥~~對面的人根本打不死,然後就追著對面的英雄跑。再有錢一點了,將活力球換成振魂石,這只鳥就變成乙隻泰坦不死鳥了~~ 不過這麼玩有風險,前期容易崩。

12樓:Forthrglory

不算髒,不過比較快樂,和朋友玩的

51加戴澤,51一級詛咒中了戴澤給個劇毒之觸追著a幾下就是一血,逼得對面頭都不敢漏,中了基本就是死

13樓:明鏡磨心

當年大學時候五排曾經看同學玩過一次這套路。

vs站精靈龍旁邊,開團起手把對方的潮汐換到己方人群裡,潮汐內心一喜正想開大,精靈龍一拍翅膀把潮汐沉默,我方集火潮汐,贏團。

這個套路不複雜,但是對於交流的時機要求很高。當時那哥倆是網咖挨著坐,才能有那麼無縫銜接的技能連段。

14樓:加菲

巫妖加斧王,走劣勢路

巫妖主3副1,2看情況公升一級,不太需要裝備可以養隊友補給。斧王出門出肉裝能斷兵就斷,斷不了追著人砍

吃兵斷兵節奏把握好的話,對方每波少看到乙個兵,而且多數時候只能補塔下刀。無腦的nova不斷扔,傷害減速,追上去A還有反擊螺旋,沒人幫線上實在難混下去

15樓:what for

斧王加沉默,斧王前期主加點燈沉默兩級一技能後加法球,只要會控線,對面近戰大哥就只能塔下掛機,補到跳刀這兩個人搞事情的效率也特別高,吼住,沉默,對面大哥就不見了,管你有沒有B,一錘子砸頭上帶走。

16樓:上官依紫

最近打快速搞出乙個套路。

美杜莎+鳳凰。

鳳凰先手,第一件吹風,防止沉默束縛等技能。7級時 4級2技能2級1技能一級大招。

美杜莎,只要有大就行。

鳳凰飛人群二技能撒到1-2個人就夠。開大。美杜莎同時開大。鳳凰大招二級以後美杜莎可以在別人打鳳凰的時候再開大。

效果為鳳凰開大必須打鳳凰,美杜莎在鳳凰蛋下面開大(效果最好)敵人會被凍住,如果敵人打美杜莎會被鳳凰大住,如果敵人跑會被美杜莎大減速跑不掉,最終還是會被大住。及其imba。

缺點如下:

1、被小黑體系克制,小黑攻速太快實在是蛋碎。同時避免水人,螞蟻。不害怕分身系英雄,幻象打不算次數。

2、 美杜莎不能先抗傷害,一定要鳳凰先手,或者鳳凰被集火。因此鳳凰一定程度要必須要風杖。

3、 鳳凰有藍杖後攻擊次數16次,可以和火槍拼刺刀,但是在這之前要小心火槍。

暫時就這些。

17樓:點點小夜刀

之前的版本,

「小小」+「人馬」 小小走中出秘法(小小技能VT對點), 人馬邊路憋「靈鷲」 (技能主雙刃劍)

開始合體, 丟過去人馬一腳踩,開始平A,小小跟著VT2連打傷害(那會小小的V是一直控,不像現在斷斷續續的控制)人馬直接雙刃劍帶走。 連帶「布林克」技能的英雄都能殺著實火了一陣子。。

18樓:

從遠古版本開始,sven+lina線上狗男女的組合模式,兩人黑最好的選擇,現在一樣好用。

乙個定點控+乙個延時控

延時控一般很強力,但是容易被躲,定點控保證延時控必中,容易造成擊殺定點控還可以是骷髏王/vs/藍胖/冰女/拉比克等等,延時控還可以是ts/船長/pom/冰魂/血魔/人馬等等兩人黑線上打崩對面,基本贏了一半。

19樓:小火燒

沒人提一嘴肉山苦肉計嗎?記得是布狗還是誰的發明的。

先知一級學飛,走去送肉山,活了以後立馬飛肉山附近跟隊友匯合埋伏。

對面以為在打肉山,嗷嗷往肉山趕準備收割,不料……

20樓:夜夜夜不歸

1,從6.32版本開始,沙王和火女的套路,俗稱河道狗男女。

2,跳刀哥布林

3,五人一級推中,核心還是哥布林,大概6.43或者6.48之間很流行4,拍拍熊、德魯伊、巫妖一級肉山套路

21樓:甄金金

之前的版本了

宙斯、小狗、水人、白牛、(再隨便來個控制)比方說軍團前提是:等水人20級可以變隊友(變成小狗),小狗裸神杖水人變小狗吃掉軍團,小狗神杖吃掉水人,上白牛車,宙斯開大,嘀嘀叭叭嗚~看到人車就開起來了

哈哈哈哈哈哈哈哈

這個陣容因為水人比較吃等級所以我們一般都是小狗1、水人2、斧王3、白牛4、宙斯5

斧王吼克一切,不怕你bkb跑不怕你小魚大溜了hhhhh

22樓:逐鹿四方

陳+煉金

不說了,ti奪冠套路。陳在對線期可以招薩特、女巫這些野給煉金減少對線壓力。遇到實在打不了的對線(大聖、血魔之類克制近戰的),還可以忠誠考驗換路。

大招能保證對面第一時間不能先手集火秒煉金。

火貓+光法

火貓打1,光法打5。線上非常強,有無限藍的火貓可以不停靠火盾或者tc消耗對面。前中期打團光法大配合火貓也很舒服(tc能把對面留在靈光裡面,飛魂+火盾提供致死輸出)。

致盲還可以幫火貓處理大聖、巨魔這種很克制火貓的物理c。

全能+黑鳥

全能的幾個技能都非常適合黑鳥。黑鳥很怕無視魔免的控制(屠夫咬、bane拉這種)。而全能的強後手基本上能救下黑鳥。

對面如果想殺全能的話黑鳥的關也可以互救。當然這套體系有點缺推進點和先手,建議搭配乙個骷髏王。前幾天試了一下骷髏A帳+黑鳥,效果非常強,意味著團戰裡你不管怎麼先手,就算是doom大+謎團大,黑鳥照樣能把輸出打滿。

骷髏的骷髏兵提供了推進能力,跳錘提供了先手能力。

骷髏+公尺波

拳醬開發出來的套路,只要線上打出優勢,很快就能控盾拿塔。骷髏A也意味著你即使交了所有aoe技能,公尺波照樣能打滿輸出。關鍵是這套控盾和推進比之前講的都要快,滾雪球能力非常強。

可惜本人並沒有狗皇那樣的多操能力,一直沒學會公尺波。

血魔+蝙蝠:

這是當初ti9時候個人想到的破解煉金陳的乙個套路,不過很可惜職業隊沒有在比賽裡實踐這個想法。陳+煉金打蝙蝠的話會護肥,能讓蝙蝠很快作出跳刀飛鞋期節奏,如果發現陳囤野的話也能很方便的靠火來搶煉金的野怪。煉金輝耀bkb最強勢的一波也可以靠蝙蝠拉+血魔大的combo直接拽過來秒殺。

抗過煉金14-5分鐘最強勢的bkb輝耀那波其實就好打了。血魔也算是maybe絕活,很可惜lgd並沒有在體系上多下功夫,而是寄希望於「硬實力」。然而ti打到最後實際上就是看哪個隊伍會的體系多,對版本的理解深,這點和major不一樣。

前面講了水牛組合,其實水屍(水人+屍王也是很不錯的組合)

因為水牛線上是很弱的,屍王的線上能力能很好的彌補水人3級之前的弱勢。團戰2個墓碑也非常兇。當然相比水牛而言,控制和切入能力會弱不少。

一般乙個陣容要考慮一下幾點:

線上(最最最重要的)

輸出(不能全輔助吧)

團戰(先後手、buff、控制)

推進(滾雪球能力)

最後還有就是清aoe能力(不然可能會被小娜迦、猴子、蜘蛛這種陰到)。

最後控盾(也是滾雪球能力)

23樓:

高考完還是dota1,和朋友一起打速推流,光法獸王蜘蛛骨法熊德,拿英雄就是光環aoe拆塔續航,出門回覆頭巾聖殿玄冥盾拉滿,4人中,蜘蛛邊路混到5再來。ap模式等對方拿完英雄5個人一起拿,對面aoe弱一點根本擋不住推進,最快的一次7分鐘破中路兵營。

24樓:九丿卿

人馬大招剛改版的時候,友軍全體加速,碰到對方單位會暈,那會兒和朋友開黑玩了一晚上的鬼馬組合,幽鬼加人馬,打團的時候幽鬼開大人馬開大,幽鬼的映象一頓狂奔碰人就暈,然後本體降臨人馬跳刀一頓揍,簡直不要太歡樂。

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