如何給朋友 同事安利《死亡擱淺》?

時間 2021-05-06 20:59:51

1樓:

我不是很喜歡給別人安利遊戲,一般我最好的朋友,我會偶爾給他們推薦遊戲,但是他們不玩也就算了。

至於怎麼安利,我建議題主參考 @凌子卿 的答案,直接買PS4Pro+《死亡擱淺》典藏版,包郵送到門口。

2樓:我跟你開玩笑呢

當我沉迷在好幾個地方間往返運送貨物長達五十個多小時的時候,我突然感覺有些無聊了,於是做了一下主線任務。

這次的任務很不尋常,是運送乙個人,但又很熟悉,因為在開頭的時候我就運送過乙個「人」去焚化場。

但這次是乙個活人。

在死亡擱淺裡面運送貨物是有貨物的損傷比例的,損傷20%,50%,70%,你能看到的也不過是箱子在變舊,和選單顯示的損傷比例條紅色部分佔多少而已。

但運送活人不一樣,她會和你聊天,會在路上無聊的時候哼歌,在路程太顛簸的時候輕微的哼唧,也會在遇到危險時屏息凝神與你共度難關。

作為乙個老道的送貨員,你知道這次的運送物件不一樣了,你不能在穿過bt的領地而只為打倒boss獲得那些散落在地上的開羅爾物質,你必須要小心避開危險,盡量不讓身上這個和你一樣的人類受到傷害,保證她能安全的到達目的地。這對乙個成熟的送貨員來說並不算什麼大事,你繞過bt,走了一條相對遠的道路,但很安全的到達了目的地,你熟練的操作著主機,熟練的點開了收貨,並長按圓圈完成了任務。

可是你熟悉的送貨架這一次沒有從地下公升起,而是一反常態的,那扇一直對你緊閉著的鐵門緩緩開啟了,從裡面走出了乙個男人。他小心翼翼地走向你這次運動的「貨物」,你能看到他眼神裡快要滿溢出來的思念,喜悅,興奮和不可思議。這是一對因為死亡擱淺而被迫拆散的情侶,他們都以為對方死去了,但心中卻從未失去對彼此的愛,而他們再一次出現在對方面前時,他們眼中世界似乎從未這麼美好過。

那一刻我突然領會到小島秀夫想傳達的那個主題了:連線。

但看到這一對年輕的戀人重聚時我突然感覺到送貨並不只是一件工具性的事情,可能因為「貨物」是人類,而他們所代表的情感也更加動人。

能做到這點的遊戲可真是了不起啊

3樓:馬大炮

你送他一台PS4pro,再送他乙份死亡擱淺中文版,可以的話順便送一台65寸索尼9500G。

我敢打賭,他絕對會跟你說這個遊戲真好玩。

4樓:沸騰的書包

沒辦法安利,我下屬都忙得要死,也就玩玩手遊因為他們時間太碎片化。

安利給我領導或其他同級?瘋了吧,讓他們知道我還有空玩遊戲?領導八成給我加量,同級小鞋肯定給我安排得妥妥當當。

朋友?不需要,他們比我肝得狠,比如我到現在也不理解他們為什麼追求白金,這到底有什麼意義。

如果正經點回答,可以舉個遊戲裡的例子。

在第二張圖中南方有一座巨型瀑布從兩岸懸崖間奔流直下,在左側那邊磊有一座石柱,坐在石柱頂端兩岸風景盡收眼底,我拿出口琴吹起了從麥叔那學來的小曲兒,這時很希望其他途徑此處的玩家也能感受這番心情,但想到他們也許揹負大量貨物想爬上來確實麻煩,很可能看一眼就繼續趕路錯過這景色。

所以我綁了一根繩索放下來,給他們乙個讓自己停下腳步的理由就足夠了,若有人認為風景值得駐足一看,我只需要拉他們一把,否則就算推他們上去,人家也是會覺得無聊耽誤了自己趕路。

5樓:凌子卿

買個PS4 PRO和《死亡擱淺》典藏版,直接送,出郵費送到家裡,愛玩不玩。

別BB,直接送!不光送遊戲,連主機一起送!

什麼喜歡的特別喜歡,不喜歡的特別不喜歡,別整這些虛的,玩了再說!

什麼遊戲情懷,遊戲藝術,都是虛的,就是直接送!

手柄,送了,耳機,送了,連PSN會員都給你買了!

連合金裝備也一起送了!

大爺今天教你怎麼安利遊戲.jpg

6樓:

先介紹下安利的基本情況

我工作在一家遊戲公司,周圍都是死肥宅男,當然遊戲主機擁有者不多。畢竟現在都在手機上養老婆了。

解禁當天,壓秒進遊戲,並且支撐自己連續幹了2小時。(你懂得,大部分時間在看CG)。早上進公司一頓猛吹,但是沒乾貨呀!

好玩嗎? 真的在送快遞嗎?畫面怎麼樣? 有意思嗎? 之類的問題看似簡單,但是千言萬語也就一句畫面挺好的確是送快遞未來應該也是送快遞把。

然後一哄而散,我想了下這個遊戲大抵是CATCH不住很多人的胃口的。論遊戲核心玩法,其實並沒有什麼創新,我看了很多文章什麼核心玩法圍繞著走路來設計,說了一頓理論的東西。但是在遊戲策劃眼裡,核心玩法實在有點虛的。

以至於遊戲後期,大家是在走路嗎?自己想想看。哪個不是開著卡車、滑著索道刷著星星?

但是我仍然想安利的主要原因是,乙個遊戲正常的外圍模組迴圈設計取消了「實質獎勵」這是非常有勇氣的。也就是說這個遊戲,如果你沒有什麼白金慾望,刷星星的話,走主線快遞也不會感覺到損失什麼。遊戲的任務到激勵,變得佛系化了。

接任務並不代表一定要給鑽石、給資源、給這給那的,雖然不是主流,但是確實挺有勇氣的。

7樓:皮皮關

在國內安利主機遊戲向來是乙個費力不討好的事情。

真要安利,無外乎:

找機會給他人展示遊戲中的過場動畫。這是非常萬能的安利手段之一,依稀記得當年靠展示與波塞冬一戰成功拉攏一大幫子人成為奎爺的忠實擁躉。畫面表現力是最直接的抓人眼球方式。

把(看起來的)遊戲主題往他人熟悉的方向靠。比如說,你可以講,這遊戲非常真實地反映了快遞小哥工作的艱辛,是乙個可以互動的紀實片(此時一定要手動狗頭)

有理有據令人信服

8樓:117

首先要問一下他喜歡的遊戲型別,不合口味的遊戲怎麼安利都沒用,我安利了同學買了生化危機6,他玩了下發現覺得沒意思,現在放在庫中吃灰都不肯碰一下

如何評價《死亡擱淺》這款遊戲?

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