1樓:輕狂124
我覺得最近南韓搞得那個選倆人打滿11盤挺好看的
大多數bo3比賽,2比0贏了感覺也就那樣,有時候可能還不小心輸一盤,似乎差距也不大。
但是打滿11盤,就很能直觀的反映出兩個選手的實力了
譬如innovetion11比0李洛克
maru十一比零dear
maru九比二byul
看得真是有種大丈夫當如是的感覺
再想想,被innovetion十一比零的李洛克,打了傑克雞四比零,然後傑克雞兩個月前才來中國,打了中國選手十二比零...
當然,這種差距也很正常,譬如我自己打,mmr比我高個三百的,就是五盤勉強投機贏一盤。
但是不玩的人,分別看我們和勢均力敵的對手的錄影,可能都分不出有啥大區別
2樓:
如果這十位選手是淘汰賽的選手。例如WCS。
如何設定合理的賽程可以讓實力差距較大的比賽更好看?答案是:沒有。
因為淘汰賽必須是在公平公正公開的條件下抽籤分組。單淘勝者組敗者組。誰也無法保證實力相當的選手在對位。上等馬碰到下等馬的機率是非常大的。
如果這是十位選手是報名選手。
如何設定合理的賽程可以讓實力差距較大的比賽更好看?答案是:分割槽,乙個南韓區,若干個其他區。
南韓區兩個名額,歐洲區兩個名額,亞洲區兩個名額,北美兩個名額,其他區兩個。這樣選手水平可以保證比較高。
當然北美出來兩個相比南韓來說是菜雞的話。也不會好看。
只能盡量保證水平差距不是很大。
除了從選手做文章。還有乙個損招就是BO1。
BO1都是海選用的,一般淘汰賽階段沒人用。
好看還是得看水平。
因為終歸還是要碰到,水平差距太大肯定會不好看。
如何給人推薦《星際爭霸2》?
安利了我乙個朋友,給他介紹了星際的各種模式,拉著他先打戰役 模擬戰,現在。他帶著我一起打合作,我已經好久沒有碰過天梯了 所以說,安利星際只有安利合作才有機會 無聊的某Flag 我的建議是,不推薦。原因很簡單,能喜歡上這個遊戲的人真的不多,而真的喜歡rts的,不用你推薦也會自己找到現在市面上唯一一款活...
星際爭霸的背景設定中「purity of form」和「purity of essence」作何理解?
廿艮 一來,我覺得這裡把essence翻譯成本質太籠統了,反倒我更傾向於翻譯成精華。是一種抽象的,精神層面的東西。這樣就比較好理解它和form的差異了。二來,我猜測form和essence都是薩爾那加將自身特徵剝離出來的兩種東西。也是他們造物的兩條基本思路。甚至我覺得薩爾那加就是想通過這兩種物種的最...
星際爭霸2是如何沒落的?
ufozhou 大衛金和cooool 式的平衡 懂得都懂 做個諾娃隱秘行動騙錢 深度不夠,劇情也稀爛 大家喜愛的pve 合作模式又得不到愛,缺少創新 DevinGato 我看沒人說辦公室政治,那我說說。PS 可能是被有心之人看上了覺得我是個暴黑,其實不是,我到現在都是個暴粉,不為別的,就為它給我帶來...