哪些電子遊戲有著很龐大而精彩的劇情關係體系?

時間 2021-05-06 18:31:14

1樓:煎蛋的小禽鴿

第一天玩:靠什麼操作,那麼複雜,我靠什麼任務那麼繁瑣。

玩了一周以後:劇情好長啊,故事在講什麼?

玩乙個月以後:慢慢開始去找那些支線,慢慢去找裡面的故事。

玩到結局以後:巫師3真尼瑪好玩。啪啪啪姿勢真尼瑪多。。。

2樓:Crimson

瀉藥我所知道的

補充一下,差點忘了,我最喜歡的,《生化奇兵Bioshock》系列

《巫師》系列,《輻射》系列,《寂靜嶺》系列,《Metal Gear Solid》系列,《最終幻想》以及很多日式epg系列等等

3樓:羅沾

題主舉的例子都是遊戲作者給你編好的,只是等待你去挖掘!

但是諸如十字軍之王2啊、模擬人生3啊等等,都是玩家自己創造劇情,自己開啟新世界!!!

與前者相比高下立判!重新整理三觀!!!

4樓:

惡魔城。

準確的說是在IGA建立了惡魔城年表之後的所有在年表內的遊戲的劇情。雖然有一些素質不錯的遊戲因為劇情bug被IGA剔除出年表,但就整體來看,從始祖里昂貝爾模特到來須蒼真這一條線的劇情可以說是史詩感極強的故事線了。

5樓:遊蕩羅馬城

劇情電影類遊戲太早的我也並不太了解,上古卷軸系列,巫師系列,神秘海域系列,古墓麗影系列,逃生系列,最後生還者(美國末日),最近的尼爾機械紀元,當然還有刺客信條系列,好像有點多。

其實許多遊戲都有著令人深思的故事,還有許多等我們自己去發掘

如何將你最喜歡的電子遊戲設計成桌遊?有著怎樣的遊戲規則?

六七八 桌遊套路 分夥,抽牌,使用自身角色優勢,加裝備 加屬性 加技能,進行對戰,設定事件,設定幾種結局。難道不全是這個套路?要不就是德國心臟病那種簡單桌遊套路 出牌,看反應,得分。 蝶起 瀉藥,以及各種回合制的rpg不就是一種高階的桌遊方式麼,只不過電腦代替了kp或者dm的角色了吧。所以,借鑑魯濱...

你還在玩哪些非常老的電子遊戲?

的閒是都讀著倒 嗯 我就不放圖了。可能我說的遊戲很多人都玩過。直到目前還在玩的遊戲嘛,首先還是得說一下暗黑2。這是從我開始接觸以來就沒有停過的遊戲。當然了,要說 老 它和後面很多遊戲比起來都不算太老。第一 沙丘魔堡。這款遊戲到現在為止我是只玩第二代。第一次玩這個遊戲是在我小時候家裡的一張遊戲光碟,裡...

有哪些電子遊戲或動漫中給地圖或裝備取的很有詩意的名字

楊柳榆楓 當初玩誅仙的時候覺得有好多好聽的地名啊。有兩個記憶特別深。乙個是河陽近郊的 隱秀廬 離熱鬧的城裡不遠,雖然只有幾戶酒家,但青山綠水環繞,配上經典的背景樂 悠然 就那麼靜靜地坐一下午,真是不亦快哉。另乙個就是流波山齊昊待的地方 往復山堂 記得當時第一次在地圖上看到這個名字的時候,渾身雞皮疙瘩...